由于成本與全球經濟形勢的影響,索尼在上周末宣布PS5漲價,而行業(yè)分析師稱索尼只是開場。微軟與任天堂也很可能跟進,對XSX|S與Switch2采取類似的漲價措施。
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分析公司Ampere Analysis的游戲行業(yè)分析師皮爾斯·哈丁-羅爾斯(Piers Harding-Rolls)表示由于AI基礎設施對內存與存儲的旺盛需求,這導致二者在價格上長期上漲,直接沖擊了主機生產供應鏈。雖然主機廠商與供應商一般都有短期交易價格協(xié)議,毫無疑問長期的供應緊缺最終還是會增加主機的生產成本,所以索尼為了保證PlayStation硬件的微薄利潤,PS5漲價就是不可避免的,同時微軟Xbox與任天堂Switch2跟進漲價也并不奇怪。
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同時內存漲價影響硬件的同時,也會影響游戲。內存短缺與高昂的定價導致玩家無法迭代硬件,對于硬件要求更高的新游戲興趣降低,而這也將倒逼游戲廠商加強游戲優(yōu)化同時推出更多重制“冷飯”。
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