南宮羽的格擋很有說頭!
注意看招式——
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你是否想過,為什么格擋,
她(是)左手在前,而不是右手在前?
背后藏了怎樣的巧思?
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為你頂風又冒雨,日思夜想南宮羽。
三小只的全面上線,
意味著更多的組團(合體)玩法完全解鎖!
圍繞南宮羽的動作品鑒,將繼續用盯幀構成基礎、以慢放營造美學,
為你(盡可能)詳細拆解“南宮錘姐”的動作魅力!
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先來看看“妄想天使”集體“完犢子”的設計,
南宮張開翅膀飛到空中,
甩動雙錘砸出“能量場”,
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愛芮和千夏同時在空中出現,
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三人好像是被一種引力或磁力吸過去,
南宮會空中踏腳嘗試掙脫
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千夏的背包有明顯的拉扯感;
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而愛芮的“重心”似乎集中在頭部,
從設定上猜測,
錘子很重,所以有“引力”;
錘子有磁力,因為磁會產生電。
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三小只會在空中交換位置,
愛芮落地還直接“砸”出了本體,
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仔細觀察,其實愛芮還翻了個跟頭;
換個角度,還能發現她的眼睛有好幾個表情。
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比如波浪、“瞇眼”、可能還有亂碼,
更重要的,是還有“完犢子”的可愛音效!
正如我們都知道的,
這些細節高速戰斗中100%看不到,
但仔細琢磨,就會覺得非常貼合角色。
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考慮到(瀕臨禿頭的)制作組辛苦了,
讓我們(一起)點個大大的贊吧!
三小只的動作各有風格,可以這么概括,
千夏,是外酥內滑的泡芙,
特色是軟,會用氣錘砸人;
愛芮,是攻守兼備的法棍,
特色是硬,會帶頭撞人;
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南宮,就像她的武器雙手錘,
結合了狼牙錘的硬和流星錘的軟,
軟硬兼施、軟中帶硬、隨心所欲、欲罷不能。
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待機的時候,
能發現錘頭可以像流星錘一樣甩著玩,
而平時是“一體成型”的狼牙錘。
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武器為什么要這么設計?
試著想想,
身高僅有1米5的少女擁有這樣一對巨錘,
不僅可以打造“反差萌”,
也可以讓戰斗動作的設計空間更大!
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讓角色起跑,能注意到巨大的錘頭讓南宮重心不穩,
右手有晃動的細節。
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角色后撤,動作師特別設計了雙腳跳起,
落地后角色把身子壓得很低,
并設置了一點保持平衡的緩沖和停滯,
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與之對比,愛芮的動作就輕盈綿柔了很多。
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切換角色登場,
疾跑的南宮會有沖得太猛而站不穩的細節。
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相對的,這種武器的聲效配合動作可以很有份量感,
重錘砸地+虎虎生風,讓人覺(走)得很“安詳”。
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需要留心動作設計對手部的微調,
為了增加離心力,掄錘時,
南宮的手會滑動到錘柄底部,
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收招后,手會回到錘柄的頂部,
用來保持手和錘的平衡,
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右手甩錘的時候,
還有松手讓錘滑動的細節。
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(所以)如果你發現(游戲)越更新顯卡越吃力,
多半就是這些“讓人又愛又恨的細節”。
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(看起來)笨重的兵器,格擋方面有天然的優勢,
僅僅是架在胸前(呈X型)就很有安全感,
對比三個角色的格擋動作和聲效,
就能明顯感覺出“力道”。
但掄錘的動作很難像刀劍那樣“絢爛”,
南宮的翅膀和肢體動作就巧妙地彌補了這些不足。
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終結技,角色躍入空中,
不知哪來的風打破了湖面的平靜,
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南宮雙眼放光,光翼展開,
雙手掄起流星錘翻著跟頭發動車輪攻勢
敵人毫無招架之力(bushi)只好束手受擊,
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最后,角色扇動翅膀,
像一只蝴蝶,輕飄飄落下,
在地面跳了一段圓舞,
莫非這就是有錢人家的小姐,
“激情施暴”后的優雅與從容?
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當然,更多的設計細節可以看看普攻,
角色的第一擊是轉身后,用左手打出,
接上右手的橫掃,之后還有一個格擋的姿勢。
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錘子上的尖刺可以轉動,
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為了增加力量的壓迫感,
南宮的翅膀會迅速變大。
翅膀的大小可以看成角色釋放能量的(大小)程度。
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沖擊敵人后,會釋放出類似音樂頻譜的能量場。
再次強調,這種力場自帶引力(磁力)。
之后,狼牙錘變成流星錘,
在翅膀的配合下,南宮可以頻繁釋放“頻譜能量”!
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雙手甩出流星錘,錘頭砸向敵人,
角色因為沖擊波被“彈開”,
但因為錘頭的引力(磁力),角色又被拉了回去,
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與之前“集體撲街”相似,
配合翅膀扇不動和蹬腿的動作細節,
角色看起來就相當靈動。
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南宮以頭搶地,地面冒出一個帶翅膀的泡泡。
這里需要提醒,三小只每個人都有獨特的泡泡。
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還可以發現,如果有翅膀配合,
角色落地時,就不用擔心重錘對平衡的干擾。
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格擋結束,南宮會轉體一周,
以右腿為支點,左腿畫弧并屈伸,
充分展示身材的窈窕。
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動作(時間)雖然很短,
但巧妙地展示了錘子很重,
右手的錘提供了(身體的)重心,
左手的錘造成力的不穩定,
少女需要扭動身姿保持平衡。
露腳趾的高跟,增強了小腳的輕微擺動,
特定角度(或場景)下,
猛然后撤的鏡頭,還增加了一種奇怪的“偷感”。
這一整套動作,
也只有小個子少女出演,看起來才更加協調。
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想象一下,同樣的設計換成伊德海莉,
是不是就沒這種味兒了。
問題來了,
如果滿分5分,目前你會給南宮的動作打幾分呢?
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回到一開始的問題,
南宮格擋,是左手在前,右手在后,
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如果格擋后順勢攻擊,
能注意到角色有左手畫弧卸力的細節,
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這時,南宮向左側滑卸力,
并且借勢(能)用右手打出流星錘,
動作才顯得(相對)更合理,
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這種圓周(運動)打擊的覆蓋面很大,
收勢的同時,錘頭還會再次釋放能量,
翅膀也會發光、變大,反復強調力量感。
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說到底,這一整套動作要符合現實中的邏輯,
看起來才不會有違和感。
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重錘的存在,讓南宮受到擊打時,
需要更多的踉蹌,
注意這個細節,角色倒地翻身后,
設計師還加了失衡與腿腳的彈跳。
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韻律感在南宮跑步時更加明顯,
因為雙錘很重,為了保持左右手的平衡,
角色身子會壓得更低,
屁股就看起來撅得更高。
南宮停止跑步,
我們就能看到細膩的骨骼綁定,
會讓身體的卸力顯得格外自然,
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還可以留心,
這時雙手順勢移動到了錘柄的末端,
變成戰斗形態。
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南宮的很多動作,主打光球頻譜下的輕盈感,
比如,右手甩出流星錘,
角色會在空中擺出一字馬,身體還會反復翻轉,
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前面提到,翅膀的發光和大小與能量有關,
可以注意光圈的收束和能量的再次爆發。
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這個招式下,南宮似乎可以控制錘子的引力,
還可以左手轉錘配合打擊。
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隨著錘子砸向地面,
南宮會配合絲滑的扭腰彈跳進行戰斗后搖,
這一段轉身卸力值得反復研究,
抬腳的細節更是強調了少女的調皮。
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少女更有一些大開大合的動作,
如果甩錘大風車不夠看,
還有空中芭蕾的優雅值得更多的點贊。
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如果空中倒立模仿圓規,少了一些樂趣,
那就讓騰空的一字馬吸引更多玩家的注意。
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這里錘頭復位會發光,
說明錘子的設計上應該有個“開關”。
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有些刁鉆的角度,
還能發現錘子完全脫離角色的場景。
這樣看,是不是也挺有意思的?
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總的來說,三只“妄想天使”的戰斗設計,
既要保留統一的陣營風格,
每個角色又要呈現專屬的特色,
對項目組(的頭發)是種嚴峻的考驗。
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不知道屏幕前的您,
現在對“妄想天使”的總體設計會打幾分呢?
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當然,限于素材和制作匆忙,
本期動作品鑒必然有疏漏的地方,
期待您通過評論告訴我,
我會在后續作品中進行補充。
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最后,最重要的,
是希望這樣的分析能讓你看得開心,
玩游戲,但不止于游戲,
更多精彩,敬請期待,
我們下期的品鑒計劃再見!
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