氣溫回暖,也到了一年四季中最適合出門活動的時候。當然相信也有不少人更喜歡宅在家里跟三五好友一起打游戲。四月即將來臨,來讓我們看看在四月都有哪些新的值得一玩的多人游戲吧。
《Cursed Blood》
上線地區:全球
上線日期:2026年4月3日
《Cursed Blood》是一款殘酷的1–4人合作Roguelike動作游戲,背景設定在一個扭曲的血能朋克武士世界。無情的猿武士揮舞武士刀,在被黑幫褻瀆的圣殿“朱紅神廟”中展開血腥復仇。
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游戲的核心玩法融合了快節奏的砍殺動作與Roguelike的隨機性。玩家可以靈活結合在線與本地合作模式,與身邊或遠方的朋友一同進行這場血染的冒險,也可以選擇獨自一人,僅憑手中的刀與怒火完成復仇。
戰斗系統強調武士般的精準與暴力美學,玩家需要運用疾馳沖刺、偏移彈道、殘暴擊倒和蓄力攻擊來消滅敵人。最具特色的戰斗機制之一是釋放毀滅性的終結技,并通過吸收敵人的鮮血來恢復自己的生命,形成獨特的生存循環。
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游戲進程在程序隨機生成的關卡中展開,每個關卡都充滿了危險、秘密和持續不斷的血腥戰斗。
玩家將面對一系列會不斷進化、并在戰斗中產生多階段形態變化的頭目。擊敗這些強大的勁敵后,需要斬下他們的首級獻給猩紅神廟,以恢復世界的平衡。
為了增加游戲的可重復游玩性,游戲設計了 “世界異變”系統,解鎖后能徹底改變游戲的戰斗規則,完成相關要求還可獲得全新的武士刀作為獎勵。
《伊米爾傳奇》
上線地區:全球
上線日期:2026年4月7日
《伊米爾傳奇》以北歐神話為背景,采用虛幻引擎5制作,是一款PC/移動端的跨平臺多端網游。游戲此前已經在2025年10月開啟全球公測,本次則是登陸Steam平臺,與此同時,游戲將同步實裝全新職業。
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本作以北歐神話為背景,描繪了一個誕生于冰與火之間的宏大世界。從凍土遺跡到阿斯加德圣地,玩家將踏足散布著古老傳說與歷史痕跡的土地。依托虛幻引擎5的強大性能,游戲以高精度的畫面呈現出廣袤的野外場景和遺跡,視覺表現堪稱驚艷。
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《伊米爾傳奇》支持NFT虛擬貨幣交易系統,方便玩家在游玩游戲的同時,從交易平臺賺取高額利潤。游戲的核心玩法會繼承《傳奇》系列的攻城戰,主打玩家軍團間的熱血碰撞、城池爭奪。
《Crystalfall》
上線地區:全球
上線日期:2026年4月10日
《Crystalfall》是一款免費在線動作角色扮演游戲,游戲背景設定在一個被神秘小行星摧毀、融合了蒸汽朋克與黑暗奇幻元素的后啟示錄世界。
其核心玩法與視覺風格深受《暗黑破壞神》和《流放之路》等經典作品的影響。
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游戲最核心的特色在于其深度的角色構建與隨機性系統。與傳統ARPG不同,《Crystalfall》沒有固定的職業限制,玩家可以從力量、敏捷、智力三大主屬性開始,自由組合定義自己的戰斗風格。
其天賦樹龐大且不斷擴展,能與裝備、技能形成復雜的協同效應。更具創新性的是,游戲中的技能本身也是可拾取的戰利品,它們以不同稀有度散落在地城中,并且每個技能都擁有自己獨立的、程序生成的隨機技能樹,這使得每次探索都能解鎖全新的技能路徑與構建可能性。
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游戲的進程圍繞程序隨機生成的地牢展開,每次進入都會面臨不同的地圖、敵人和戰利品,保證了極高的重復可玩性。
玩家可以收集、打造、修改并交易蒸汽朋克風格的裝備,這些裝備不僅是數值的堆砌,更是構建戰斗流派的核心敘事元素。
Crystalfall》采用了賽季輪回機制,每個新賽季都會帶來全新的起點、內容和挑戰,類似于《流放之路》的賽季模式,為玩家提供持續的終局游戲目標。
《拾光旅人》
上線地區:全球
上線日期:2026年4月23日
《Outbound》設定在一個科技與自然和諧共存的烏托邦式近未來世界,玩家將駕駛一輛空蕩蕩的露營車啟程,可以選擇獨自一人,或與最多3名好友一同展開冒險,逐步將這輛露營車打造成自己心目中的理想移動家園。
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游戲的核心玩法圍繞著“建造、探索與永續生活”展開。玩家可以利用模塊化建筑系統,自由地打造車頂和車內空間,通過油漆、裝飾品和家具進行個性化改造,創造出獨一無二的溫馨小窩。
隨著游戲進程,完成特定升級后,玩家甚至可以使用“建筑系統”在車頂建造房屋,或在車旁設置專屬的露營區,極大地拓展了生活與建造的可能性。
露營車本身也是一個多人共享的移動倉庫,玩家在野外收集的素材可以直接存入車內,無需額外制作儲物箱,并能直接調取至任一工作站進行加工,極大地提升了合作效率。
探索是游戲的另一大支柱。玩家將踏入一個豐富多彩的開放世界,不同區域棲息著多樣的野生動物,玩家需要根據環境變化調整生存策略,體驗包括農業種植、烹飪、材料加工、車輛升級以及互動式環境謎題在內的豐富玩法。
《Kiln》
上線地區:全球
上線日期:2026年4月23日
《Kiln》是一款極具創意的多人線上陶藝派對亂斗游戲。游戲獨特地將“創造”與“破壞”融為一體,
玩家首先需要在陶輪上親手塑造屬于自己的陶器,隨后將這些陶器作為自己的“身體”,投入到4v4的團隊競技場中,與對手展開一場混亂而歡樂的對抗。
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游戲的體驗始于一個名為“楔形地”的社交中心,玩家在這里化身為一個無實質形態的小精靈,通過直觀且易于上手的陶藝系統創造自己的戰士。
玩家可以選擇小、中、大三種尺寸的粘土,并自由塑造出瓶子、杯子、碗、盤子等八種基礎形狀。陶器的形狀和尺寸直接決定了角色的生命值、儲水量、移動速度以及獨特的特殊技能。
創作完成后,玩家可以運用豐富的釉彩、把手、紋飾和貼紙進行個性化裝飾,隨后陶器將被送入窯爐燒制定型,成為可投入戰斗的終極形態。
游戲的核心對戰模式名為“淬火”,兩支四人隊伍的目標是收集地圖中的水,并澆滅對方隊伍的巨型窯爐以取得勝利。
戰斗過程充滿卡通式的暴力與幽默,玩家需要運用各自陶器形態的特殊能力,在運送水源的同時,與敵方陶罐展開激烈搏斗,將其粉碎、擊裂。
《Lunchbreak Tactics》
上線地區:全球
上線日期:2026年4月29日
《Lunchbreak Tactics》是一款快節奏的回合制策略游戲,其核心創意在于將游戲進程與“午休時間”的概念巧妙結合。
玩家扮演一名辦公室職員,在短暫的午休時間里,于辦公桌上展開一場微觀的戰術對決。
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游戲將戰術戰場濃縮在一張普通的辦公桌上。文具、零食、咖啡杯等日常物品化身為地形、障礙物甚至單位,為傳統策略游戲帶來了新鮮、幽默且富有親和力的視覺呈現。
每個“午休”時段(即每局游戲)都有限時,鼓勵玩家進行快速規劃與果斷行動。其戰斗系統可能融合了單位部署、技能使用和環境互動等元素。
玩家可以通過完成挑戰來解鎖新的“職員”角色,每個角色可能擁有獨特的技能或戰術風格。此外,游戲包含豐富的自定義選項和永久升級系統,讓每一次短暫的午休戰斗都能為長期成長做出貢獻,增加了重復游玩的價值。
《陷阱派對》
上線地區:全球
上線日期:2026年4月29日
《陷阱派對》是一款以物理互動為核心的3對1非對稱對抗在線多人派對游戲。
游戲的核心玩法圍繞“守護者”與“盜賊”兩大陣營展開,玩家可以選擇扮演家園的守護者“卓寶”,運用巧妙的陷阱來抵御入侵者;或者加入由三名玩家組成的盜賊團隊,目標則是協作搜尋寶藏并帶著戰利品全身而退。
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游戲舞臺是一個動態且可破壞的關卡環境。作為守護者,玩家需要利用名為“卓寶之塔”的裝置監控全局,將各式各樣的陷阱隱藏在家具之中,并可以遠程激活或直接操控這些家具發動突襲,通過累積盜賊的傷害值來獲得勝利。
而盜賊團隊則需要使用掃描器來定位隱藏的十個寶藏,同時靈活運用撬棍、沖擊鉆等工具來破除陷阱,并依靠團隊分工來制定高效的偷寶與撤離計劃。
場景本身也是可互動的,玩家可以炸穿墻壁開辟新路徑,或者利用水流、冰面等元素改變戰斗節奏,物理效果引發的連鎖反應讓每一局都充滿不可預知的變數。
游戲包含了角色成長系統,玩家可以通過完成任務來解鎖新的陷阱、裝備與技能,甚至游戲還包含了多結局的敘事元素,玩家的選擇會影響劇情走向,增加了探索的樂趣。
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