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兩年前,V社曾不聲不響發了個新游DEADLOCK。
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簡單來說,這游戲是一個第三人稱射擊版本的MOBA。
玩家得對線,補刀,買裝備,推塔,打團戰,只是視角變成了射擊游戲,玩過 LOL 和 DOTA 可以無腦上手。
因為當時游戲還在內測,所以小發寫了一篇簡單的介紹,期待V社后續發力。
結果兩年時間,游戲雖然還在內測,但卻經歷了翻天覆地的變化,甚至一波更新就給游戲干到了STEAM頂流。
沒錯,就在今年年初,死鎖一波大更新,直接給游戲干進了STEAM熱門排行榜,到小發截稿的今天,依然是10W+的日活,足以碾壓一眾同行。
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為了防止大伙有人沒接觸過這款游戲,小發還是先給大伙介紹一下。
《死鎖》在這波更新后增加6個角色,共計38名,根據定位不同,大致可以分為輸出、干擾、突進、輔助、近戰等。
說白了,還是 MOBA 游戲的那套分類,所以理解起來并沒什么門檻。
每位英雄,通常會有 4 個技能, 一般是兩主動,一被動加一大招。
比如新英雄阿波羅,就類似LOL里的劍姬,集脫戰,突進,和格擋為一體。
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游戲共有三條路,玩家依然是6v6形式對抗,所以一條線上都會分配兩個人對線。
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死鎖和傳統MOBA最大的不同點是,游戲的地圖是3D的。比如,藏著傳送點的地下室。
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非常大的高低差,有各種房頂跳臺。
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同時地圖里還散落著各種可破壞的箱子和道具
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游戲上線回家的方式也很有特色,是用一條滑軌,玩家只需要將視角對準,就可以吸附上去快速移動。
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實戰中,也能起到臨時逃生或快速位移的作用,但如果使用滑索的過程中被敵人打下來,就會陷入眩暈狀態。
不過由于地圖橫縱交錯,Y 軸和遮擋物都很多,短時間內比較難消化,需要不少時間摸索總結。
其實相比地圖機制和戰術策略,死鎖的槍法反而不太重要,大多數角色距離衰減比較嚴重,就算是遠距離的狙擊手,也射不了多遠。
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所以死鎖強調的還是活用技能,打錢選裝備,經濟和策略更重要。
其實這些核心玩法,死鎖兩年前就做的差不多了,但之所直到今年才火,還是因為死鎖這兩年日積月累的更新,讓游戲從美術到節奏再到玩法,都有了翻天覆地的變化。
首先是美術質感大大加強,以前游戲的畫風是這樣的。
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但現在是這樣的,畫面質感明顯提升不說,風格上也更貼近哥特,神秘學和上世紀30年代紐約黑色電影,看著非常牛逼。
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場景從白天改成了黃昏,畫面更加細膩。
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從殘破布魯克林大橋到奢華的廣場酒店,到如今已被拆除的辛格大廈,還有華麗巨型建筑和雕塑,質感都非常不錯。
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游戲角色也有了質的提升。
比如新角色“賽凌”,造型源自美國1930年代雜耍馬戲團里海報女郎造型。穿著艷麗,藍粉配色很夢幻,馬戲團的錐形帽替換成了一支獨角獸的角,則武器是兩頭著火的雜耍棒。
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打起來動作還結合了雜耍表演,非常優雅。
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就連選角UI都有不同設計,感覺V社在美術上徹底發力了。
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不過游戲最大的變化,還是玩法上的簡化,游戲地圖四條線變三條線之后,理解起來簡單了很多。
整個野區小怪的布置密度更大,給的錢也更多,線上對不過,可以早點進野區刷野,補充經濟。
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老版的死鎖補刀一直是個問題,因為小兵被擊殺后,會有一個往上升的魂魄,一定時間后自動消失,必須在爆炸前打中魂魄,才能獲得額外的金錢獎勵。
但現在只要魂魄不被對方“反補”,消失后就能自動被玩家獲得,大大減輕了補刀壓力。
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說白了,就是在玩家覺得“繁雜”的部分,進行了一定縮減,讓你玩得更順。
與之相對,現在角色的機動性和手感也比老版要好不少。
現在滑鏟可以接跳躍,結合物理慣性一下就能飛出去老遠。只要體力條夠,空中也能繼續DASH,自由控制方向。
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老版死鎖防御塔強度不高,非常容易越塔強殺,現在從二塔開始,塔會釋放一個燃燒地面的AOE,有人太靠近防御塔內側還會釋放能擊暈對手的重擊,減少了防守方的壓力。
反正這兩天和同事回坑體驗了之后,感覺游戲整體比兩年前玩起來更順,也有更多的時間去感受游戲機制的樂趣。
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小發就在這游戲里,久違的感受到了物品和角色機制互相疊加帶來的爽感。
這游戲有個裝備叫“魔毯”,能夠直接召喚一個飛天魔毯,讓你秒變阿拉丁。
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有的角色機制和地圖機制也能結合,有的角色變小后,可以通過其他人無法通過的區域。
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不會出裝和角色機制也不用擔心,因為游戲現在自帶一個細到頭發絲的出裝分享工具,
小發玩了這么多年MOBA,真沒見過做的這么細的。
它能讓做攻略的大佬,根據角色特性,前中后期,線上抗沒抗壓,局勢是順風還是逆風,是從左往右買,還是先買貴的后補便宜的,加點應該怎么加。
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反正所有你能想象到的情況,這個出裝工具都定制。
新手可以完全按跟著大佬抄作業,但也細看,學習大佬的思路。
甚至還可以拿來玩梗...
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雖然死鎖的上手門檻依然不算低,需要從游戲開始就處理各種信息。
關注補刀,消耗,配合,刷錢,打野等等,但學習曲線卻比兩年前平滑了不少。基本上打個兩局就能感受到游戲的節奏,然后可能就會感受到游戲帶來的自由。
因為游戲里你幾乎什么時候都有事干,是去推塔還是打錢,是爬上高臺關注敵人的動向,還是陰對方一手,都能給帶來不同的樂趣。
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這種極強的決策的自由感,可能是死鎖獨一無二的體驗。
再配合英雄技能隨隨便便實現上百種戰術和操作小技巧,深度這塊絕對拉滿。
小發覺得這也是V社的風格,畢竟DOTA也是這樣,難度略有門檻,但鼓勵玩家思考和探索,打法風格也更多樣。
可能這也是為啥死鎖又火了,畢竟現在的游戲強調簡化都快成政治正確了。突然冒出來一個質量很高,玩起來舒服有趣,還需要深度鉆研的競技游戲,體驗上就足夠獨特。
何況現在的死鎖,已經比兩年前成熟的多。小發這幾天就和同事深度沉迷,越玩越覺得好。
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就是不知道游戲到底何時才能上線,現在的內測模式還是要靠著“傳火”的模式,給好友發碼才能玩。
不過好處是內測沒有任何付費內容,可以純粹的體驗游戲本身的快樂。
而且V社還在高強度更新,論壇里動不動就放出一整頁的細節調整,說明V社也在根據環境調整游戲,這個態度小發認可。
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總之,如果你是個DOTA2或者LOL玩家,玩膩了傳統MOBA,可以來試試V社的這個“新式MOBA”。
感受一下更3D化,角色更自由的系統,或許會體驗到完全不同的樂趣。
撰文:chara
編輯:莽山烙鐵頭
美編:煥顏
圖片、資料來源:游戲截圖
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