自《紅色沙漠》發售后,游戲進行了持續優化,內容涵蓋操作改進、新增儲物箱、快速旅行點擴展、坐騎追加等方面,顯著提升了整體體驗,Steam評價也從早期的“褒貶不一”逐漸轉為“特別好評”。
![]()
然而,近期部分玩家開始反饋,頻繁的更新在改善便利性的同時,也使游戲難度明顯下降,削弱了原有的挑戰感。具體調整包括:Boss戰難度降低、資源采集效率提高、飛行與耐力機制優化等。
有玩家表示“現在只需格擋并等待Boss完成攻擊動作就能輕松擊敗”,認為制作系統也被削弱,導致部分任務失去了意義。甚至有玩家通過安裝MOD自行提高所受傷害、降低輸出,以恢復更困難的戰斗體驗。
![]()
對此,社區中出現了呼吁官方引入“簡單/普通/困難”多難度選項,甚至增加“硬核模式”的聲音,以兼顧不同玩家的需求。Pearl Abyss已表示會持續關注反饋并對游戲進行更新,雖然已推出的操作優化預計不會回調,但未來仍有可能針對平衡性進行調整或推出可選難度模式。目前,多數玩家仍對更新帶來的體驗優化表示認可,整體評價保持積極。
![]()
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.