《寶可夢:冠軍》的制作人星野正昭近日在接受GamesRadar+采訪時,描繪了一幅關于寶可夢系列的宏偉藍圖。他不僅將這款即將到來的對戰游戲定位為“幾乎可以永遠存在”的長期服務平臺,甚至大膽展望了未來寶可夢總數突破10000種的可能性。
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星野正昭明確表示,《寶可夢:冠軍》并非傳統意義上的單人冒險游戲,而是一個專注于競技對戰、并計劃獲得長期支持的持續運營型平臺。它旨在隨著系列新作的推出而不斷更新,成為寶可夢對戰生態的“終極舞臺”。
目前,歷經九代游戲,寶可夢的全國圖鑒總數為1025種。按照當前平均每三年推出一個新世代、每代新增約100種寶可夢的速度計算,要達到10000種這個數字,大約還需要270年。因此,星野的這番言論與其說是時間表,不如說是在強調寶可夢宇宙“無限的可能性”。
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當被問及如何應對未來可能膨脹到數千種的對戰環境時,星野透露了《寶可夢:冠軍》的核心運營思路:并非讓所有寶可夢永久可用,而是通過類似官方賽事中“規則集”的方式,定期輪換可使用的寶可夢“區塊”。
這一機制旨在防止游戲因內容過多而變得臃腫和難以平衡。星野坦言,即便在當前1000多種寶可夢的情況下,維持對戰平衡已是一項艱巨的任務。若未來數量翻倍,同時開放所有寶可夢將造成“復雜的局面”。
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雖然10000種寶可夢聽起來更像是一個遙遠的概念,但《寶可夢:冠軍》被定位為“永續”平臺的事實,無疑給玩家吃了一顆定心丸——無論系列未來如何發展,這款游戲都將作為一個堅實的對戰平臺,與寶可夢IP共同成長。游戲預計將登陸Switch 2及智能手機平臺。
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