IT之家 4 月 1 日消息,英偉達昨日(3 月 31 日)發布公告,宣布推出 DLSS 4.5 更新,重點引入動態多幀生成和 MFG 6X 多幀生成技術。
本次更新聚焦動態多幀生成模式,可以視為顯卡的“自動變速箱”,系統不再鎖定固定倍率,而是根據顯示器刷新率自動調節。
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該模式專為高刷新率顯示器打造,玩家使用 120Hz/240Hz 顯示器時,顯卡都會在 1 至 6 倍間智能切換幀率倍數,高負載時加速生成彌補掉幀,低負載時精準降頻,確保游戲畫面全程絲滑。
本次更新針對英偉達 GeForce RTX 50 系列顯卡,開放 6 倍多幀生成(MFG 6X)模式,單幀最多可額外生成 5 幀畫面,4K 光追游戲幀率暴漲 35%。
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同時,DLSS 4.5 新增專屬 UI 增強模型,系統通過智能調取游戲引擎數據,解決了開啟幀生成后小地圖、技能欄等靜態 UI 模糊的問題。
DLSS 4.5 中,英偉達歷經 8 年研發的超分辨率技術迎來質變。第二代 Transformer 大模型算力飆升 5 倍,直接在游戲原生線性空間內處理光影數據。
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依托 RTX 40 和 50 系列特有的 FP8 精度硬件,新一代技術徹底消滅了高對比度場景下的頻閃與拖影,讓霓虹燈和水面反射細節分毫畢現。
“黑神話:悟空 (Black Myth: Wukong)”中的 DLSS 4 與 DLSS 4.5 超分辨率對比
目前生態適配正全面鋪開,包括《戰地風云 6》《無主之地 4》在內的十余款大作已原生接入新 UI 模型。此外,《ARC Raiders》最新“閃點”版本與《漫威爭鋒》第七賽季也已同步推送更新。
參考
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