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《紅色沙漠》發(fā)售12天賣了400萬份。這數(shù)字放在韓國主機游戲史上,相當(dāng)于一個本土樂隊突然在Billboard屠榜——不是不可能,只是沒人習(xí)慣這么看。
Pearl Abyss今天公布的銷量曲線很有意思:首日200萬,四天300萬,十二天400萬。這種爬坡速度,有點像新開的網(wǎng)紅餐廳——開業(yè)時排隊三小時,一周后反而需要托關(guān)系才能訂到座。
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但最反常的不是銷量,是口碑的倒序生長。
游戲上線初期,M站玩家評分并不好看。按常理,這時候開發(fā)商該裝死或者甩鍋"玩家不懂欣賞"。但Pearl Abyss選擇了一條更費力的路:持續(xù)打補丁,把玩家罵的地方一個個修掉。現(xiàn)在它成了今年M站玩家評分第二高的游戲——相當(dāng)于一個期中考試不及格的學(xué)生,期末沖進了年級前三。
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這種"先交付再迭代"的策略在游戲圈不算新鮮,但多數(shù)團隊做不到這么徹底。通常情況是:發(fā)售前吹上天,發(fā)售后修半年,玩家早跑光了。《紅色沙漠》的僥幸在于,它的底子夠硬——開放世界"皮維爾"大陸的無縫地圖、主角克利夫與灰鬃團的敘事框架,這些骨架撐住了早期的口碑塌方。
目前游戲已登陸PS5、XSX|S、Steam、Mac、Epic,甚至包括ROG Xbox Ally掌機。平臺鋪得夠廣,說明Pearl Abyss從一開始就沒打算只做韓國本土生意。
一位Steam玩家的評論被頂?shù)搅饲懊妫?第37個補丁之后,我終于敢推薦給朋友了。"
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