據wccftech報道,在2026年GDC大會上,NVIDIA攜手CD Projekt RED展示了《巫師4》的“RTX Mega Geometry”(RTX超幾何)技術演示,這是首次使用路徑追蹤渲染整個森林場景。
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NVIDIA公開了完整演示視頻,揭示了大量技術細節。核心亮點包括:
場景規模巨大:5×5公里地圖,約100萬棵樹、200種植物,總計6000萬個植被實例,全部保存在顯存中,無彈入或常見LOD問題。
樹木建模精細:大型樹木每棵超過千萬多邊形,所有細節均為真實幾何體,包括松針;如果將整個場景展開為三角形列表,總計超過5萬億個三角形。
動態動畫與光影:每棵樹可獨立動畫,完全路徑追蹤光照,像素級陰影,呈現逼真森林效果。
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高效LOD與內存優化:通過多階段LOD系統和不透明微圖(OMM)減少實例數量,保持幾何復雜度不變的同時節省顯存。
性能表現:RTX 5090在4K分辨率下(1440P升至4K,DLSS質量模式)約80幀/秒,RTX 4070在1440P(960P升至1440P)約58幀/秒,渲染大部分開銷用于路徑追蹤,DLSS負責升采樣與去噪。
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當然,這只是開發中技術的演示數據,但演示所用素材確實來自《巫師4》,且該技術已確認將用于正式游戲,因此對最終性能需求有一定參考價值。
《巫師4》預計于2027年發售——恰好也是NVIDIA RTX 60系列原定的發布窗口。但近期有報道稱內存短缺可能導致后者推遲至2028年問世。
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