來源:游戲研究社
昨天,游戲服務(wù)器托管公司Hathora在官網(wǎng)首頁掛出一條橫幅:公司已被Fireworks AI收購,將終止面向游戲客戶的服務(wù)。
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消息本身不算意外,收購在商業(yè)世界里每天都在發(fā)生。讓這件事值得單獨拿出來說的,是它在下游引發(fā)的連鎖反應(yīng)——依賴Hathora提供第三方服務(wù)的《風(fēng)暴之門》(Stormgate)就此宣布,游戲的在線多人模式將進入無限期離線狀態(tài)。
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這可能是目前記錄在案的第一例:AI不僅搶崗位搶飯碗、搶芯片搶內(nèi)存,現(xiàn)在,連服務(wù)器都要搶了。
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Hathora提供的服務(wù),用行話說叫"游戲服務(wù)器編排"。
這類公司扮演的角色,是在游戲?qū)嶋H運行的物理服務(wù)器和開發(fā)商的基礎(chǔ)設(shè)施需求之間做調(diào)度層——幫中小型工作室省掉自建和維護后端的成本,同時讓服務(wù)器資源能根據(jù)玩家數(shù)量彈性擴展。
《Splitgate 2》和《先驅(qū)》的服務(wù)器架構(gòu)都有Hathora的參與,《風(fēng)暴之門》的多人對戰(zhàn)與在線功能也是在它的系統(tǒng)上運行。
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Fireworks AI買下Hathora的邏輯是清晰的。Hathora的技術(shù)核心是低延遲、大規(guī)模的分布式計算編排,放在游戲場景里是幫幾百萬人同時在線對戰(zhàn),放在AI場景里可以是幫模型推理請求做規(guī)模化調(diào)度。
Fireworks AI在收購公告里表示:"我們將把工作重心轉(zhuǎn)向AI推理的計算編排。"——換言之,Hathora換了一個優(yōu)先級更高、預(yù)算更充裕的買家。
Hathora同步為現(xiàn)有游戲客戶提供了遷移方案,不過,《風(fēng)暴之門》的開發(fā)商Frost Giant Studios拒絕了這個方案。工作室的聲明是:現(xiàn)有基礎(chǔ)設(shè)施不能滿足游戲的需求,遷移將損害玩家體驗,他們"不愿意做出這種妥協(xié)"。工作室表示正在積極尋找其他托管合作伙伴,但截至目前尚無明確結(jié)果。
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眾所周知,《風(fēng)暴之門》團隊的核心班底來自暴雪,參與開發(fā)過《星際爭霸》和《魔獸爭霸》,也希望做出一款旨在接續(xù)RTS正統(tǒng)血脈的游戲。也因此,《風(fēng)暴之門》從立項開始,就很自然地被不少玩家當(dāng)成“暴雪系RTS精神續(xù)作”來看待。
但真正上線之后,事情并沒有朝著這份期待發(fā)展。游戲在2024年進入搶先體驗后,Steam評價便因眾多未完成的內(nèi)容(例如合作模式、編輯器)很快落到“褒貶不一”,如今已是“多半差評”。
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帶著這樣的前提,《風(fēng)暴之門》本來就已經(jīng)站在一個相當(dāng)脆弱的位置上。
現(xiàn)在多人模式宣布停擺,對一款RTS來說幾乎是致命的:這個類型的生命周期從來依賴對戰(zhàn)社區(qū)的持續(xù)活躍。
哪怕《風(fēng)暴之門》之后真能找到新的托管合作伙伴,把在線功能重新接回來,中間這段空檔會流失多少玩家、又會再折損掉多少社區(qū)信心,都很難說。
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還有另一件事。
上周,索尼宣布全線上調(diào)PS5售價,幅度是100到150美元不等,4月2日生效:標(biāo)準(zhǔn)版從549.99漲到649.99,數(shù)字版從499.99漲到599.99,PS5 Pro從749.99漲到899.99(單位均為美元)。
這是PS5不到一年內(nèi)第二次提價,加上之前已經(jīng)發(fā)生的多次調(diào)價,這臺主機的美元指導(dǎo)價從首發(fā)的499.99美元,已經(jīng)累計漲了150美元。
索尼給出的理由是"全球經(jīng)濟環(huán)境持續(xù)承壓",不過,更顯而易見的原因是從去年到如今,全球內(nèi)存價格出現(xiàn)了大幅上漲,而AI數(shù)據(jù)中心是主要的需求拉動因素。內(nèi)存廠商把產(chǎn)能優(yōu)先定向給出價更高、采購量更大的AI基礎(chǔ)設(shè)施客戶,消費電子端的供給隨之收緊,價格往上走。
英國市場研究公司Ampere Analysis的分析師向CNBC表示,"索尼此前對關(guān)鍵零部件可能有價格保護協(xié)議,現(xiàn)在這個保護期很可能已經(jīng)結(jié)束了。"他同時預(yù)計,如果微軟和任天堂面臨同樣的成本壓力,跟漲是遲早的事。
PS5上市已經(jīng)進入第六年,以往每一代PlayStation的規(guī)律都是在這個階段出現(xiàn)大幅降價:
四代主機,六年后價格平均下跌超過一半。
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然而,PS5在同樣的時間點漲了30%,這在PlayStation的歷史上沒有先例。
這場內(nèi)存短缺的影響,已經(jīng)蔓延到整個游戲硬件端。
Valve原定2026年初上市的Steam Machine已經(jīng)宣告推遲,并警告在部分地區(qū)Steam Deck OLED的貨源將開始收緊。根據(jù)彭博社報道,索尼甚至在內(nèi)部評估是否將PS6的發(fā)布時間推遲到2028或2029年。
任天堂總裁古川俊太郎近期也公開表示,公司正在努力確保Switch 2的內(nèi)存供應(yīng)穩(wěn)定,但如果形勢持續(xù),可能影響硬件的盈利空間。
就在索尼宣布漲價的兩天前,一家叫Nex的美國小公司也發(fā)布了同樣性質(zhì)的通知:旗下的Nex Playground體感游戲主機將從249美元漲價到299美元,時間定在4月1日。
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這已經(jīng)是這個家庭向游戲主機的第二次漲價,去年他們剛從200美元漲價到249美元,現(xiàn)在一路來到300美元檔位,而在剛推出的時候,它的定位還是“低門檻家庭體感娛樂設(shè)備”。
Nex的CEO在公告里的措辭和索尼如出一轍。他寫道:"過去六個月,關(guān)鍵零部件——尤其是DDR內(nèi)存和eMMC存儲——的成本在整個行業(yè)內(nèi)大幅上漲。這部分原因是AI基礎(chǔ)設(shè)施的快速擴張正在重塑這些零部件的全球供需格局。"
他說,公司已經(jīng)盡力自行消化成本增量,但"在當(dāng)前的水平下,這已經(jīng)不是我們單獨能夠持續(xù)承擔(dān)的了"。
Nex Playground曾在假日季短暫超過Xbox的銷量,按照官方此前的預(yù)計,總銷量剛過百萬,算是一個在細(xì)分市場站穩(wěn)腳跟的產(chǎn)品。
Nex不是一家能夠在供應(yīng)鏈上議價的大公司,基本沒有多少籌碼能對沖成本壓力。索尼還能在股東面前談利用現(xiàn)有PS5用戶群的軟件和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)營收來平衡硬件成本,Nex只能把價格信號直接轉(zhuǎn)移給消費者。
Nex的漲幅是50美元,對一臺249美元的主機來說,接近20%。
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3月27日,索尼宣布漲價的同一天,Max Hejtmánek在Reddit的《天國拯救》版塊發(fā)了一個帖子,標(biāo)題是"我被戰(zhàn)馬工作室以AI為由解雇"。
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Hejtmánek從2022年7月開始在戰(zhàn)馬工作室擔(dān)任捷克語到英語的翻譯和編輯。他的工作內(nèi)容覆蓋《天國:拯救2》的對話、任務(wù)日志、道具名稱以及部分營銷材料——簡單說,任何玩過英文版的玩家,看到的都是他的工作成果。2025年,《天國:拯救2》獲得了TGA年度游戲提名。
他在帖子里寫道:
"昨天,2026年3月27日,毫無預(yù)兆,我被叫進一個會議,隨即被告知,為了'讓公司運營更有效率'并'節(jié)省開支',從下個月起,我的職位將因為公司決定全面采用AI進行翻譯而變得'多余'。這對我來說是巨大的沖擊。雖然關(guān)于AI翻譯的討論過去經(jīng)常出現(xiàn),我也一直是強烈、明確的反對者,但我從未想過它真的會威脅到我的工作。當(dāng)然,這個念頭曾多次閃過我的腦海,但我天真地認(rèn)為我在公司的工作足夠被重視,讓我不會立即面臨這樣的風(fēng)險。"
帖子發(fā)出后,子版塊的版主核實了他的身份,他的LinkedIn也隨即更新,顯示他在2026年3月離開了戰(zhàn)馬工作室。
Warhorse方面拒絕對此事發(fā)表評論。工作室聯(lián)合創(chuàng)始人Daniel Vávra此前曾公開為生成式AI發(fā)聲,支持英偉達(dá)的DLSS 5技術(shù),在X上寫道:"這只是一個小小的、略顯怪異的開始。反對者沒有辦法阻止這件事。"
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Hejtmánek在帖子里提到,公司內(nèi)部目前還有另一名本地化人員,至少現(xiàn)在還在。"現(xiàn)在開除翻譯,接下來呢?"一位玩家在帖子里這樣問。Warhorse沒有作答。
結(jié)語
所以,是AI針對游戲行業(yè)發(fā)動了什么攻勢了嗎?
沒有。
無論是AI產(chǎn)業(yè)還是AI工具本身,沒有一個人或者一家公司有意識地表達(dá)要“沖著游戲行業(yè)來”。
但,在2026年的開始,AI已經(jīng)從多個層面同時改變了行業(yè)的走勢:內(nèi)存市場的供給、基礎(chǔ)設(shè)施供應(yīng)商的戰(zhàn)略重心、公司內(nèi)部對效率和成本的計算。這些變化通過供應(yīng)鏈一層層傳導(dǎo),最終以不同的形式出現(xiàn)在不同的位置。
它甚至沒有主動"進入"游戲行業(yè),只是改變了資源分配的優(yōu)先級。很可惜,游戲行業(yè)剛好不在那個優(yōu)先級更高的地方。
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