在近日于首爾舉行的《云族裔InZOI》工作室私人問(wèn)答會(huì)上,Krafton旗下《云族裔》總監(jiān)金亨俊就亞洲與西方游戲開(kāi)發(fā)的差異發(fā)表了看法。
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他首先對(duì)《紅色沙漠》等韓國(guó)同行的成功表示欣慰:“看到他們成功,我也獲得了‘我也能做到’的勇氣。”
然而,金亨俊話鋒一轉(zhuǎn),指出亞洲開(kāi)發(fā)者“仍有太多要向西方學(xué)習(xí)”。他認(rèn)為西方開(kāi)發(fā)者更具創(chuàng)造力,并坦言自己在開(kāi)發(fā)《云族裔》時(shí)也一直試圖從《巫師3》《龍之信條2》等西方與日本作品中汲取靈感。
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與此同時(shí),他提到許多亞洲開(kāi)發(fā)者已對(duì)制作同類游戲感到“有點(diǎn)無(wú)聊”,正嘗試學(xué)習(xí)西方、開(kāi)拓新類型。“我不想一遍遍重復(fù)建造同樣的東西。”他說(shuō)。
金亨俊還提到亞洲文化中“快速”的節(jié)奏,使開(kāi)發(fā)者善于快速吸收新信息并適應(yīng)變化。他強(qiáng)調(diào)自己只是“一個(gè)老人”,不代表所有亞洲開(kāi)發(fā)者。其言論既表達(dá)了對(duì)本土產(chǎn)業(yè)崛起的自豪,也道出了突破舒適區(qū)的迫切愿望。
各位游民老哥你贊同金亨俊的觀點(diǎn)嗎?歡迎討論!
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