記者|吳立洋
編輯|高夢陽 張明艷
4月3日,沐瞳科技旗下《決勝巔峰》中國大師賽S2正式開賽。
根據(jù)賽事規(guī)則,中國大師賽S2的冠亞軍將晉級決勝巔峰東亞冠軍巡回賽(MCT EA),與東亞賽區(qū)蒙古、日本、韓國的隊伍爭奪通往2026沙特電競世界杯?決勝巔峰全球季中杯(MSC)的參賽名額。
值得注意的是,這也是沐瞳科技被字節(jié)跳動以超過60億美元(約合413億元人民幣)的價格出售給沙特公共投資基金(PIF)旗下的Savvy Games Group后,首次更新《決勝巔峰》(Mobile Legends: Bang Bang,MLBB)中國市場電競賽事相關(guān)信息。
2025年1月23日,MLBB國服版本《決勝巔峰》上限公測,并同步公布了中國職業(yè)邀請賽、電競世界杯資格賽、職業(yè)電競聯(lián)賽等一系列配套賽事規(guī)劃;隨后《決勝巔峰》2025國際巔峰杯和中國大師賽分別于4月、9月落地廣州和上海,并于12月作為正式比賽項目進入2025上海電競大師賽。
但隨著沐瞳正式被出售給沙特Savvy,關(guān)于《決勝巔峰》中國市場后續(xù)運營及電競賽事的疑問也隨之產(chǎn)生:并非MLBB主要營收與受眾來源,且面臨《王者榮耀》《英雄聯(lián)盟手游》等強力競品直接競爭的《決勝巔峰》國服,是否將維持沐瞳在字節(jié)旗下時的運營節(jié)奏。
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MLBB賽事體系強勢擴張
雖然在國服開啟的一年中,《決勝巔峰》并未從根本上撼動國內(nèi)頭部MOBA產(chǎn)品的市場地位(除上線初期沖至iOS免費榜等榜單首位,后續(xù)未能躋身各大商店榜單前列),但其在全球市場的擴張態(tài)勢依然堪稱迅速。
作為沐瞳旗下核心 IP,MLBB已構(gòu)建起覆蓋全球的多層次電競賽事體系,包括區(qū)域職業(yè)聯(lián)賽(MPL)、全球季中杯(MSC)、世界總決賽(M 系列)三大核心賽事,以及各類區(qū)域挑戰(zhàn)賽、資格賽等次級賽事Moonton。
與賽事體系搭建同步推進的,是區(qū)域?qū)用媛?lián)賽機制的大規(guī)模落地。
沐瞳于2026年初發(fā)布的全球電競規(guī)劃顯示,MLBB 將以“跨洲布局擴容” 為核心戰(zhàn)略,新增美洲賽區(qū),全面升級五大賽區(qū)體系(SEA 東南亞、EECA 東歐中亞、MENA 中東北非、APAC 亞太、AMERICAS 美洲),實現(xiàn)賽事版圖的全球化覆蓋。
在賽事商業(yè)化方面,MLBB電競同樣展現(xiàn)出強勁的變現(xiàn)能力:2025年M7 世界總決賽獎金池達100萬美元,吸引全球14個核心賽區(qū)及外卡賽區(qū)的22 支頂尖戰(zhàn)隊參賽,創(chuàng)下MLBB收視與商業(yè)合作雙重紀錄。
從區(qū)域市場來看,東南亞仍是MLBB的核心陣地,MPL東南亞各賽區(qū)已形成成熟的職業(yè)化體系,其中馬來西亞職業(yè)聯(lián)賽將于 2026 年升級為合作伙伴模式,泰國市場也將推出超級聯(lián)賽(MSL Thailand),進一步完善本地電競?cè)瞬排囵B(yǎng)機制。
龐大的賽事布局的背后,是MLBB全球用戶規(guī)模的持續(xù)增長。據(jù)公司此前公布的數(shù)據(jù),MLBB 全球月活超1.1億,總注冊用戶超過15億,覆蓋100多個國家和地區(qū),在東南亞市場長期占據(jù)手游MOBA品類榜首,部分國家滲透率甚至超過30%。電競作為游戲IP的重要衍生內(nèi)容,也成為維持MLBB產(chǎn)品用戶黏性、拓寬賽事贊助等商業(yè)模式的重要伴生產(chǎn)業(yè)。
除中國市場外,沐瞳還宣布下一屆MLBB世界總決賽M8將在土耳其伊斯坦布爾舉辦,這也是該MLBB系列賽事首度進入歐洲,也被看作沐瞳深化歐洲布局的標志;此外,隨著沙特Savvy正式成為沐瞳母公司,其背后覆蓋中東、美洲等地區(qū)的游戲產(chǎn)業(yè)網(wǎng)絡(luò),或許也將進一步加速MLBB在對應細分市場的拓展。
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沙特資本的全球布局
值得注意的是,沐瞳科技也并非是沙特Savvy投資的首個中國游戲相關(guān)企業(yè)。
早在2023年2月,英雄體育VSPO就宣布獲得沙特主權(quán)財富基金PIF旗下Savvy Games Group18億人民幣現(xiàn)金(彼時約合2.65億美金)投資,Savvy也由此成為前者最大的外部投資人股東。
成立于2021年底的Savvy,由沙特公共投資基金(PIF)全資控股,負責推進沙特“2030愿景”中關(guān)于數(shù)字娛樂與游戲產(chǎn)業(yè)的投資任務(wù)。其目標是,在2030年成為游戲和電競的全球樞紐,改變長久以來國家依賴石油資源的經(jīng)濟形態(tài)。
2022年,沙特政府宣布將投入380億美元支持游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展,重點包括四個方向:全球化內(nèi)容和IP、電競賽事與分發(fā)能力、游戲基礎(chǔ)設(shè)施與開發(fā)服務(wù)平臺以及本土教育與產(chǎn)業(yè)能力建設(shè)。
作為沙特“2030愿景”在游戲與電競領(lǐng)域的核心執(zhí)行者,Savvy正以“全資收購 + 股權(quán)投資”的組合方式構(gòu)建全球游戲帝國,且往往瞄準業(yè)內(nèi)特定賽道內(nèi)的頭部企業(yè)和成熟資產(chǎn)。其投資版圖覆蓋游戲開發(fā)(Scopely、沐瞳、EA、Take-Two、任天堂)、發(fā)行(EA、Take-Two、任天堂)、電競賽事(ESL、FACEIT、英雄體育 VSPO)等全產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié),形成了“歐美 + 中東 + 亞洲”的全球化布局。
有趣的是,Savvy對沐瞳的收購也一度引起市場對沐瞳實際收入的討論,但沐瞳并未直接公布過財務(wù)數(shù)據(jù)細節(jié)。盤古智庫高級研究員江瀚在接受采訪時表示:“沐瞳科技作為一家非上市公司,其財務(wù)數(shù)據(jù)并不易于獲取,因此當前流傳的毛利率、營收、歸母凈利潤等財務(wù)數(shù)據(jù)可靠性存疑。數(shù)據(jù)庫匹配的結(jié)果顯示,有誤數(shù)據(jù)實際上來源于另一家無關(guān)的A股上市公司的財報。”
而據(jù)SensorTower等行業(yè)機構(gòu)間接測算,2022年沐瞳年利潤已突破2億美元,當前年收入預估不低于10億美元。
收購業(yè)務(wù)成熟游戲產(chǎn)業(yè)的一大優(yōu)勢,在于可以將其快速整合進沙特電競世界杯等綜合性游戲、電競活動中。在多處網(wǎng)羅成熟游戲資產(chǎn)后,Savvy正希望憑借其特定區(qū)域乃至全球影響力,形成一種相互賦能的產(chǎn)業(yè)生態(tài)。
以英雄體育為例,作為全球頭部電競賽事運營商,英雄體育業(yè)務(wù)囊括了電競賽事運營、電競綜合體運營、內(nèi)容制作、電競電視等產(chǎn)業(yè)鏈多個領(lǐng)域,曾主辦或承辦了包括雅加達亞運會、王者榮耀、和平精英、PUBG、PUBG MOBILE 等幾十個電競 IP 的官方賽事或職業(yè)賽事,擁有覆蓋亞洲、歐洲、美洲等多個國家和地區(qū)的運營經(jīng)驗。
在收購沐瞳后,旗下具備ESL Gaming 、英雄體育等多元游戲、電競生態(tài)企業(yè),Savvy也有望快速將MLBB的賽事推廣至東南亞外的中東、美洲、歐洲等市場。其中,對中國市場的賦能必然也在其考慮范圍內(nèi),這或許也是沐瞳繼續(xù)推進國內(nèi)電競賽事的背景因素之一。
Savvy首席執(zhí)行官沃德在今年GDC期間接受采訪時表示,盡管游戲行業(yè)持續(xù)面臨挑戰(zhàn),但Savvy Games Group絕不會放慢腳步消化其大宗交易。相反,公司正在加倍投入布局,其未來的目標之一是實現(xiàn)東西方市場業(yè)務(wù)各占一半。
“20年后人們肯定還會玩游戲,這一點毋庸置疑。所以,Savvy仍然會是‘大型獵物獵人’之一。”他補充道。
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微信統(tǒng)籌|江佩霞 見習編輯|林芊蔚
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