此前我們曾報道過,索尼第一方游戲在登陸PC平臺后,卻始終未能實現預期熱度,銷量表現平平。近日,外網博主@kabrutusdeid分析指出,這一現象并非單純由上線時機導致,核心源于兩大關鍵問題,每一點都直指索尼PC端策略的短板。
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首要原因是上線時機與定價策略失衡。索尼向來將核心營銷資源集中在PlayStation主機版本,旗下第一方游戲均先實行主機獨占,往往間隔數年才登陸Steam平臺。更關鍵的是,PC版本上線時定價幾乎與主機首發價持平,相當于讓PC玩家以原價購買“冷飯”,這種“兩頭占優”的操作,實在難以獲得PC玩家的認可。
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其次,索尼明顯高估了自家第一方游戲在PC生態中的競爭力。《神秘海域》、《戰神》、《最后生還者》等作品,雖在西方PS玩家及游戲媒體中口碑出眾——這類電影化、劇情向作品更易獲得媒體青睞,也便于通過敘事傳遞核心觀點,但PC玩家的偏好截然不同。
PC玩家更注重游戲玩法機制與多人體驗,對硬件性能的需求也更高。值得注意的是,索尼至今未將《惡魔之魂》、《血源詛咒》等更適配PC玩家偏好的作品搬上Steam,這類作品本有望在PC平臺爆火。顯然,索尼尚未認清:脫離自身主機生態后,其第一方游戲并無“天然優勢”,而PC游戲市場的競爭本就異常激烈。
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@kabrutusdeid最后分析認為,索尼若想改善PC端表現,要么實現PC與主機同步首發,并針對性開展Steam平臺營銷;要么在延期登陸時大幅下調定價,以目前的策略來看索尼難以改變銷量平平的現狀。
索尼PC端策略的核心矛盾,在于既不愿放棄主機獨占帶來的優勢,又想在PC市場分一杯羹,這種“貪心”導致策略失衡。與其硬撐原價賣“冷飯”,不如正視PC玩家的需求,調整定價與上線節奏,或許才能打破當前的僵局。
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