在史克威爾艾尼克斯音樂頻道的特別訪談中,《最終幻想7 重生》聯(lián)合總監(jiān)鳥山求、音樂監(jiān)督河盛慶次及音效總監(jiān)伊勢萬紀共同探討了本作廣受好評的原聲音樂及其在2024年TGA的獲獎情況。鳥山求坦言,自2020年《最終幻想7 重制版》斬獲TGA最佳配樂與音樂獎后,開發(fā)團隊對《重生》寄予了更高期望。
“這次團隊成員都認為‘肯定能包攬所有獎項!’”鳥山求回憶道。這種樂觀情緒促使開發(fā)團隊集體收看頒獎典禮直播,卻目睹《最終幻想7 重生》在重要獎項中接連落選。“隨著時間的推移,獎項接連旁落,我們的觀禮會現(xiàn)場逐漸變成了葬禮(笑)。”
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當《最終幻想7 重生》最終如同2020年的前作般奪得最佳配樂與音樂獎時,現(xiàn)場氛圍頓時扭轉。“當音樂獎項最終揭曉時,所有人都欣喜若狂。”鳥山求表示。團隊并未因其他獎項落選而沮喪,而是選擇慶祝在配樂領域延續(xù)的統(tǒng)治地位。鳥山求定下新目標:希望系列第三部完結篇能再續(xù)輝煌。
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據(jù)這位聯(lián)合總監(jiān)透露,開發(fā)團隊的核心理念是創(chuàng)造不僅服務于過場動畫,更能契合探索、動態(tài)玩法乃至多階段首領戰(zhàn)的音樂。“因為此刻劇情正發(fā)展到這個階段,所以我希望音樂實現(xiàn)這樣的效果。”他如此解釋自己與音樂監(jiān)督河盛、音效總監(jiān)伊勢的緊密協(xié)作。正因如此,《最終幻想7 重生》共創(chuàng)作了約600首獨立音樂曲目。“我們不僅為過場動畫配樂,更為隨之而來的游戲體驗量身打造。”他補充道。
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