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「AI開源小游戲」
有個朋友前幾天發了條即刻,大意是,「最近火熱的互動娛樂平臺賽道,所有產品加起來DAU不如A產品,而A只是B公司內部順手孵化的試驗性產品。而大部分在這個賽道的投資人,估計都不知道B公司是做啥的。」
我讓他別當謎語人。他告訴我B公司是赤子城,孵化的A產品叫Aippy。
可以先看幾個視頻感受一下Aippy:
簡單粗暴的撕網格解壓小游戲:
這個打火柴人的同時還能爆金幣的游戲有改造成《暴打老板》的潛質:
這款吞噬黑洞的游戲美術再做好點就可以上微信小程序了:
還有這個買不起刮刮樂時可以在這里虛擬刮一刮,什么都能開出來,還有倉庫系統:
我自己體驗下來,Aippy上游戲的優點是觸感反饋很好,適配手機端交互,屬于是AI小游戲信息流。
我都給他們想好宣傳語了:無充值、無詐騙,點擊即玩,不看廣告就能體驗到《咸魚之王》爽感。AI這是把小游戲開源了啊,這下大伙可以互相娛樂至死了
為了保證客觀性,我還找來一位資深抖音小游戲玩家體驗。他的評價是,部分游戲已經接近抖音小游戲的水平了。得到原生玩家的認可,足以說明小游戲信息流邁出了勉強可玩的關鍵一步
不過刷多了Aippy后,我都不知道自己在干什么。到后面感覺是在表演行為藝術,點著屏幕猜測這個活要怎么整,大腦的褶皺都要被撫平了。
但這種玩著玩著都不知道自己在干什么的狀態,可能正是它吸引人的地方,尤其考慮這款產品是面向歐美的。
這幾年歐美年輕人對互聯網內容的偏好,本來就在往輕交互、低理解門檻上走。TikTok上大量流行內容,都要在幾秒內把人拽住。這也是Aippy現在的思路。
只做歐美市場是Aippy團隊第一天就決定好的,他們的所有運營策略也主要針對歐美市場。他們有多堅決呢——我在Aippy刷了七八個小時,一個中文字都沒看到。
我最喜歡的游戲是一款養雞下蛋的。我將其稱之為簡易版QQ農場。邏輯很簡單,讓雞下蛋,用蛋賣錢,賣的錢可以買雞、提升下蛋速度。雞生蛋、蛋提速,雞與蛋無窮盡也。非常上頭。
唯一一個遺憾是,結果等我攢夠錢可以買農場后,還沒體驗到農場主的生活,游戲直接崩潰了。我真難過了家人們
期待早日上線存檔功能。
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我也用Aippy做了款打地鼠的手機游戲:
赤子城和它孵化的Aippy是個極其低調的團隊,但我剛好認識Aippy的一位負責人,和ta簡單交流了一下。
Aippy 是 2025 年 3 月立的項。團隊在錨定AI 內容消費這個賽道后,最早的想法是以coding為核心做一款AI 內容消費產品。
放在今天,大家都在講 AI feed、AI 互動內容、AI 原生娛樂已經不新鮮了。但當時這個判斷其實挺超前。因為那會兒大多數團隊還在往生產力工具上擠,默認coding的價值是幫人更高效地完成任務。
而Aippy 團隊當時的判斷恰好相反。他們覺得,工具有價值,但工具天然更像一次性需求,用戶帶著明確目的來,用完就走,很難建立長期關系。反過來,如果 AI 生成的內容本身可以被消費,那它更有機會形成消費時長、使用頻次,甚至進一步長出社區。
這也是他們最后沒做成工具的重要原因。一方面,赤子城本身的公司基因就更靠近「內容、社交、娛樂」而不是標準化 SaaS;另一方面,「那個時間點,很多人不相信AI 生產的內容可以被消費。」
今天回看,這個判斷未必已經被徹底證明。但至少它比大多數如Rezona、Loopit之類的后來者早了一年。
Aippy 早期切入的范圍其實比較寬,簡單說就是AI 生成一切。到去年中,Aippy才進化為現在的feed流形態。這個階段的關鍵點是,上線了用戶可以直接二創的Remix功能。
Remix對 Aippy價值很高。因為這類產品最大的難點是,用戶一開始根本不知道自己想做什么。你讓他對著一個空白輸入框直接寫 prompt,很多人是寫不出來的。Aippy 的做法是先讓用戶刷,等他被內容打中,再給他一個順手改下去的入口。
對平臺來說,Remix其實也是觀察用戶興趣最直接的信號之一。一個作品如果有人看,只能說明它吸引眼球,一個作品如果有人愿意Remix,才說明社區真的閉環了。
對的,到這里又是一個經典的工具轉UGC社區的故事。Gambo的創始人也對我說過類似的邏輯。(不知道Gambo現在咋樣了)
這也非常合理。工具確實本身很難有壁壘,看今年以來相繼發布的Rezona、Loopit跟Aippy的產品形態有多像就知道了。
但有了AI工具,UGC社區就會變得容易嗎?
因為至少目前來看完全沒有新的UGC社區跑出來。但相比AI視頻需要還是分發到傳統的視頻平臺B站、抖音上,Aippy 上的互動內容離開平臺后,體驗就已經不是同一種東西了。它本來就更像平臺內部的內容,服務的也是愿意在這種玩法里停留的人。
而且單從「誰先拿到10000個創作者」這個角度而言,背靠赤子城、有一整套出海打勝仗經驗的Aippy還是有顯著優勢的。反正是干不出類似用馬斯克點贊去吸引眼球、去東南亞大規模投流換DAU這種純炒作的事情。
他們在創作者這條路上已經踩過無數個坑了,「你能想到的,市面上可能成為創作者的人,包括TikTok、Twitter、小紅書,國內外所有能做創作者的人,我們基本都合作過一遍了。」
Aippy的這位負責人還跟我說,Aippy社區早期的feed能刷,是因為團隊依托赤子城全球數十個本地運營中心,提前儲備了一批不同類型的標桿內容,把解謎、反應類、派對小游戲這些方向先鋪出來,再去邀請少量對 meme和創意內容更敏感的人進來種子創作。冷啟動階段結束后,才上的Remix——這也非常赤子城。
Aippy的社區也不是那種只長在app 里面、刷完就散的關系。除了feed 里那層公開內容,創作者也會在Discord里交流 prompt、曬作品、拿反饋。
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這樣一來,Aippy其實有了兩層結構:里面負責消費和分發,外面負責交流和發酵。前者決定什么內容能被看見,后者決定誰愿意繼續做、誰會慢慢留下來。
這點挺重要。因為創作門檻降下來,不等于社區會自動長出來。會不會有人持續做內容,做了以后會不會被看見,大家慢慢會不會形成一點共同口味,這些都不是一個生成按鈕能解決的。單純生成游戲不是成功,消費、二創、反饋、再創作這條鏈路要連接起來才算。
玩了兩整天Aippy以及其他一系列跟風的AI游戲產品后。我的客觀評價是,盡管大部分同類產品都喜歡吹自己是AI版4399,但其實連4399的尾氣都不吃上。
今天的Aippy也還遠沒到已經跑通的程度。很多內容壽命還是短,玩過就過去了,還需要更多有記憶點的內容——就像4399早期依靠大量搬運Flash小游戲起家,但最后是因為《死神vs火影》《造夢西游》這類經典作品而偉大。
不過Aippy那位負責人告訴我,他們從沒打算做4399。
他們的重點是讓社區更有意思。比如aippy里有一系列可以二創的復古小游戲系列,目標是讓玩家聊得比玩得更起勁。
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比起大伙認為人人都能花五分鐘做出一個好游戲,我更愿意相信好的平臺最后能靠內容判斷、創作引導和社區氣質慢慢長出來。
(本文封面由ChatGPT 生成,純人工寫作)
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