2025年王者榮耀KPL年度總決賽開幕式,近日入圍了第30屆威比獎(The Webby Awards)“視頻與影片-表演與工藝-最佳沉浸式運用”類別,并參與“人民之聲獎”的全球投票。
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當這一消息被更多人看到時,一個問題也隨之浮現。為什么一場電競賽事的開幕式,會進入全球互聯網頂級獎項的視野?答案其實并不關乎比賽本身有多火,而是中國電競開始被納入了一個更大的評價體系中。
01威比獎:互聯網世界的評價坐標
在正式解答這個問題之前,我們不妨先簡單了解一下威比獎本身,讓抽象的獎項變得更加容易被理解。
威比獎創立于1996年,由國際數字藝術與科學學院(IADAS)頒發,被《紐約時報》譽為“互聯網最高榮譽”,而《時代》雜志則稱其為“互聯網界的奧斯卡”。這個與互聯網幾乎同步成長的獎項,從首屆只有15個類別,專注于網站評選,到如今覆蓋視頻與影片、社交媒體、沉浸式應用、游戲、播客、創作者內容乃至AI等幾乎所有主流數字內容形態。
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不夸張地說,威比獎就是互聯網內容創新的晴雨表。谷歌、Spotify、耐克、憤怒的小鳥、ChatGPT……那些曾經改寫互聯網傳播方式的產品與內容,都曾經出現在它的評選名單上。
而威比獎距離我們其實也并不算遠,在KPL年總之前,多家中國企業已經在這個獎項上留下了自己的名字。阿里巴巴旗下的《南華早報》拿過,華為拿過,CGTN拿過,字節跳動的TikTok在威比獎30周年時則被評為“互聯網歷史上最具標志性的30家公司”之一。
今年是第30屆,本屆威比獎共收到來自全球70多個國家超過1.3萬份參賽作品,最終僅有不到17%的作品能夠進入提名名單。而在該類別的提名中,KPL年總開幕式是唯一一個電競主題項目。換句話說,能獲得提名,本身就是千軍萬馬過獨木橋。
威比獎的權威性,也來自其評審機制。負責評審的國際數字藝術與科學學院,成員超過3000人,里面有OpenAI、YouTube、Meta、TikTok、可口可樂的高管,涵蓋技術、內容、商業各個方向。它的判斷邏輯,綜合了創意、技術、傳播和文化影響力。換句話說,想要進入威比獎的提名名單,不只看好不好看,同樣也要看有沒有做出新東西。
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與此同時,威比獎保留了一個獨特機制:除了由學院評審產生的“威比獎”,還設有由全球用戶公眾投票產生的“人民之聲獎”(People's Voice Award)。這讓每一份提名,都有機會被更廣泛的互聯網用戶看見、認可和參與。
02為什么是KPL年總開幕式
文章開頭提到,KPL年總開幕式入圍的是“最佳沉浸式運用”獎項。該類別專門表彰將VR、AR、XR、實時渲染、交互敘事等前沿技術與傳統視頻或表演內容深度融合,為觀眾創造身臨其境體驗的作品。
通俗地說,這個獎項看重的不只是具體運用了哪些技術,而是技術、敘事和現場情緒是否真的被整合到了一起。觀眾們看的不再只是一場單純的演出或是開幕式,而是被帶入到一個完整的體驗中。
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回到2025年11月在北京國家體育場鳥巢舉辦的那場盛大的開幕式,總決賽門票在12秒就完全售罄,62196人到場觀賽更是創下了電競賽事現場觀眾人數的吉尼斯世界紀錄。這不是一場普通的電競賽事總決賽,而是2025年的年度電競事件。
開幕式的制作規格,也完全配得上賽事的體量。賽事承辦方英雄電競交出的方案,是一套圍繞“大場景沉浸感”展開的頂級制作,128米主舞臺、約7000平方米的全景LED,10塊可移動機械屏、3663平方米LED地屏、6000盞燈和18萬個燈光參數聯動。這些數字單拎出來已經足夠震撼,但更關鍵的不是規格本身有多大,而是這場開幕式在過程中做到了什么。
英雄電競把王者榮耀里的角色、技能特效、游戲世界觀,和真實的舞臺、選手、現場觀眾放在了同一個空間里。AR巨龍飛過鳥巢上空,刺繡質感的視覺語言串聯起整個敘事,將KPL九年的積累與總決賽開始前的情緒張力融合到了一起。虛擬和現實之間不再有違和感,而是互相成就。
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觀看線上直播的觀眾和現場的六萬人,得到了相同的沉浸式體驗。這件事做起來其實非常難,因為兩個場景的視角、景深、節奏感完全不同。而用技術服務于敘事與情感,正是威比獎“最佳沉浸式運用”所倡導的核心價值。換句話說,威比獎看到的,是這套制作背后的能力,而不只是這場演出本身。
03從“被看見”到“被選擇”
如果只看KPL年總開幕式入圍威比獎評選,很容易把它當作一個行業的優秀案例。但如果我們把視角拉遠,會發現中國電競正在慢慢改變自己被理解的方式。
過去國際社會對中國電競的認知,更多停留在國際賽成績、市場規模與用戶體量層面。但如今,由英雄電競制作的KPL年總開幕式,以內容作品的身份入圍威比獎提名,則是另一種意義上的“被看見”。
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這表明現在大家開始關注中國電競如何做內容,如何講故事,怎樣讓別人產生共鳴。從過去的比賽好不好看,變成了今天的內容有沒有價值。KPL和英雄電競過去幾年在賽事制作上的投入,在表達上的嘗試,甚至是國際化的布局,都是在做同一件事,那就是讓電競不再只是比賽,而是可以被更多人理解的內容。
在威比獎的評選體系中,“人民之聲獎”由全球用戶投票產生,這也意味著KPL不僅被納入評價體系,也正在進入被選擇的階段。
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對于電競愛好者而言,這或許是一次極低門檻參與全球文化表達的機會。投票的意義,不只是支持一場賽事,更是在參與一次關于“中國電競如何被世界講述”的過程。當中國內容走向國際舞臺,最終決定它能走多遠的,不僅是創作能力,還有被看見之后,是否被更多人選擇。
KPL的這次提名,或許只是一個開始。但它所傳遞的信號已經足夠清晰,中國電競,正在從被觀看的對象,轉變為被理解的內容。而這一次,你的一票,或許正是推動這一進程的一部分。
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