作者|莉拉
劇本殺的盡頭,是戀陪。戀陪的盡頭,是DM。DM的盡頭,是偶像。
但追DM一點(diǎn)都不比追偶像省錢。
整個(gè)2月,劇本殺重度玩家柯桐(化名)在RPG《幽州》里消費(fèi)了40萬元:平均每周兩場(chǎng)、連軸四個(gè)城市門店、每場(chǎng)6至7小時(shí)的沉浸式體驗(yàn),單個(gè)玩家角色位均價(jià)約4萬元,就連和DM合拍一張拍立得,都要額外花費(fèi)3000元以上。
《幽州》是劇本殺圈當(dāng)之無愧的“頂流本”。不同于大眾認(rèn)知中“房間內(nèi)讀劇本、念臺(tái)詞”的傳統(tǒng)玩法,它是實(shí)景場(chǎng)地,主打強(qiáng)互動(dòng)的RPG模式。
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真正讓《幽州》刷屏圈內(nèi)的,是“供不應(yīng)求”催生的高門檻準(zhǔn)入機(jī)制:它為玩家開辟了公開打榜通道,玩家可通過為DM打榜,換取包場(chǎng)權(quán)和指定DM的資格。上個(gè)月,僅杭州單店演員榜前30名的打榜總金額,就超過了216萬元。其月冠演員單收入就超過32萬元。
打榜、互動(dòng)、拍立得、周邊……比起一年前,如今的“戀陪劇本殺”褪去了“男模生態(tài)”的影子,逐漸長(zhǎng)出“偶像生態(tài)”的雛形,甚至比選秀停擺后的內(nèi)娛偶像工業(yè),更具原始的狂熱與純粹。
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#本文已采訪四位相關(guān)人士,他們也是「娛樂資本論」2026年采訪的第131-134位采訪對(duì)象
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打榜搶車位,玩家為愛氪金
《幽州》的基礎(chǔ)門票定價(jià)898元,比市面上常規(guī)3小時(shí)體量的RPG或盒裝劇本殺,價(jià)格高出50%以上。
它的爆火并非偶然:一方面,扎實(shí)的劇情、精良的劇場(chǎng)硬件的專業(yè)的演員互動(dòng),能讓玩家獲得極致的沉浸體驗(yàn);另一方面,在多數(shù)劇本殺僅設(shè)置2~3個(gè)戀陪位的當(dāng)下,《幽州》10個(gè)玩家中就有7個(gè)戀陪位。而業(yè)內(nèi)都知道,只有戀陪位才有市場(chǎng)。
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目前,“彼岸碎片·幽州劇場(chǎng)”已在北京、杭州、成都、西安各布局一家分店,每家店每天承接2車玩家(即兩場(chǎng)),每月共60車。這意味著,每個(gè)城市每月最多有600個(gè)玩家能搶到“車位”。
“杭州店開業(yè)時(shí),我們只放出60個(gè)玩家位置,后臺(tái)搶車的人數(shù)卻達(dá)到了8800人。” 彼岸碎片創(chuàng)始人何晉成告訴娛樂資本論。
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這種供需失衡的現(xiàn)狀,直接催生了《幽州》獨(dú)特的溢價(jià)機(jī)制。
不同人氣的角色,在二級(jí)市場(chǎng)的價(jià)格差異懸殊,玩家實(shí)際到手的車位價(jià)格,也從基礎(chǔ)的900元,一路飆升至上萬元。
這套溢價(jià)機(jī)制來源于打榜與門票準(zhǔn)入綁定的玩法,即玩家可以通過給DM打榜氪金的形式,獲得指定場(chǎng)次、并指定出演的卡司。
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在“彼岸碎片”小程序上,演員榜100票對(duì)應(yīng)1元,玩家為演員氪金的總金額,會(huì)1:1換算為玩家榜的熱力值。根據(jù)每月榜單排名,玩家可獲得不同權(quán)益:
每月前20的玩家可以得到一整車(用劇本殺的說法就是成為車頭,一整場(chǎng)都?xì)w他),并根據(jù)排名得到1~2次卡司指定權(quán)。
21-30名根據(jù)排名得到1—2個(gè)單車位(單角色)。
每位演員熱力榜支持前3玩家可得到一次該演員卡司指定權(quán)。
從上個(gè)月的數(shù)據(jù)來看,杭州單店榜單第一名玩家的打榜金額接近19萬元,第20名達(dá)55000元。前30名的門檻為9592元,等于單車位價(jià)格最低近1萬元。
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演員榜Top1的鄭鄭,單月榜單收入就超過32萬元,其中僅她的榜一用戶,就為其打榜了10萬元。
“《幽州》的榜單從去年11月開始越來越卷。” 柯桐向娛樂資本論回憶,“11月榜一還是1萬多,12月漲到5萬,1月突破10萬,到了2月,直接逼近20萬。”
對(duì)于柯桐而言,打榜的動(dòng)力源自兩點(diǎn),一半為體驗(yàn),一半為偏愛:
一是通過打榜搶到車位、成為車頭(組織一場(chǎng)劇本殺的人),既能選擇自己心儀的角色,也能指定喜歡的戀陪DM,實(shí)現(xiàn)“沉浸式貼貼”;
二是為支持喜歡的演員。打榜收入會(huì)由店家按固定比例分給演員,彼岸碎片還會(huì)為每月演員榜前三名,定制專屬“皮膚”(含妝造+服裝)。
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在小紅書《幽州》相關(guān)話題下,鄭鄭的粉絲曾發(fā)帖慶祝她上月登頂演員榜:“前兩個(gè)月她一直卡在第四名,沒拿到專屬皮膚,喜歡她的玩家都很遺憾,這個(gè)月大家一起發(fā)力,終于幫她圓夢(mèng)了。” 柯桐說道。
這就是“彼岸碎片”創(chuàng)始人何晉成設(shè)計(jì)“打榜機(jī)制”的初衷:“我們的核心目的是希望更優(yōu)秀的演員能夠賺到更多的錢。之前劇本殺行業(yè)DM收入低一直是普遍的問題,所以這個(gè)行業(yè)很難吸引更多優(yōu)質(zhì)的演員進(jìn)來。所以我們想用用戶投票的方式,去支持給用戶服務(wù)最好的演員。演員一看收入高了,自然也會(huì)愿意進(jìn)這個(gè)行業(yè)。”
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AI作圖 by娛樂資本論
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店家捧DM,復(fù)制偶像養(yǎng)成
小型劇本殺店,會(huì)用更樸素的方式復(fù)刻“偶像經(jīng)濟(jì)”。
玩家可以通過備注DM名字,向客服轉(zhuǎn)賬。轉(zhuǎn)賬金額突破一定門檻,或成為前幾名,就可以指定DM檔期及劇本。而車位費(fèi)仍然要另付。
支持演員的方式,不止打榜這一種。
在“彼岸碎片”小程序商城中,常年掛著角色周邊拍立得,每張售價(jià)88元。玩家可指定DM合拍,且每個(gè)玩家與同一位DM,最多可合拍30張。柯桐表示自己幾乎每一場(chǎng)都會(huì)拍滿額度。
這種玩法讓河豚君幻視時(shí)代峰峻的粉絲高會(huì)。粉絲既可以在fanclub給愛豆充值打投,同時(shí)也能夠購(gòu)買愛豆周邊。
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只不過劇本殺領(lǐng)域的周邊引入的是地下偶像的那套玩法,拍立得比小卡來得更沒距離感。
這個(gè)商業(yè)模式就像極了地偶:門票收入往往歸主辦方所有,與特典券異曲同工的打榜和周邊收入能夠分到偶像手里。
店家對(duì)于DM的孵化,也更貼近于培養(yǎng)有認(rèn)知度的“演員”“愛豆”,而非一個(gè)單純的NPC。
不同于頻繁換本的傳統(tǒng)模式,現(xiàn)在的劇本殺店更傾向于單主題深耕,比如《幽州》就長(zhǎng)期聚焦古風(fēng)仙俠主題,為的就是“聚焦內(nèi)容與演員,打造專屬IP”。
何晉成告訴娛樂資本論,一個(gè)DM能夠在玩家群體里變成“燙卡”(最熱門的演員)有兩個(gè)要素:
一是劇本本身的內(nèi)容足夠扎實(shí),內(nèi)容能夠吸引玩家沉浸進(jìn)去,首先被角色吸引。
其次,演員對(duì)于角色的演繹滿足了玩家的需求,例如長(zhǎng)得好、臺(tái)詞好、敬業(yè)、會(huì)互動(dòng),能夠把內(nèi)容呈現(xiàn)為玩家想要的樣子,能夠捕捉玩家情緒。
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注重演員質(zhì)量的店家,會(huì)建立完整的選拔與培訓(xùn)體系,三輪面試、系統(tǒng)培訓(xùn)、跟場(chǎng)觀察,層層篩選,重點(diǎn)考核演繹能力、情緒把控與臨場(chǎng)應(yīng)變能力——這和練習(xí)生的選拔培訓(xùn)邏輯如出一轍。劇本殺店的成本與盈利結(jié)構(gòu)也隨之調(diào)整。
盈利來源更加多元,除了基礎(chǔ)本費(fèi),打榜分成、拍立得銷售、會(huì)員充值、車位交易差價(jià)等,都成為重要的盈利點(diǎn)。
以往劇本殺的核心成本集中在場(chǎng)地(古風(fēng)實(shí)景、聲光電設(shè)備)與人力上。
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哪怕是一線城市的DM,每月工資也難以過萬,通常只有8000以下。但有了打榜收入后,《幽州》的招聘海報(bào)上,演員綜合月薪范圍為12000-50000元。收入直接與人氣掛鉤。
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當(dāng)收入與人氣直接掛鉤,DM們也需要學(xué)習(xí)偶像“媚粉”的那一套。
每周秦晴都會(huì)和朋友相約深圳的劇本殺店。她最直觀的感受是,現(xiàn)在DM越來越會(huì)花心思來迎合玩家了,從出場(chǎng)方式到與玩家的互動(dòng),甚至妝造都是精心準(zhǔn)備的。
讓她記憶深刻的是去年,她多刷情感本《流氓敘事》時(shí),NPC阿奇坐在高處架子上從天而降,“很符合神偷人設(shè),之前又沒見過這種出場(chǎng)方式,就很驚喜!”
她喜歡DM“小黑屋”單獨(dú)互動(dòng)環(huán)節(jié),以此來找感官刺激,“我需要那種若即若離的曖昧感,這完全是要看演員功力的,你需要讓我紅溫,但又不能太直接太親密。”
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讓她最上頭的互動(dòng)往往來自DM的臨場(chǎng)發(fā)揮。
“手冊(cè)上讓DM把香水噴在手腕上湊近我鼻尖,讓我聞,結(jié)果他直接噴在胸前,直接湊過來,只剩一點(diǎn)距離我就會(huì)碰到他,完全是一個(gè)擁抱,甚至差點(diǎn)親吻的姿勢(shì)。這趴結(jié)束之后,我整個(gè)人就紅溫了。”
玩家追DM的心理動(dòng)因,也更像粉絲看偶像,只是DM比愛豆們多一層皮,能夠在游戲里與玩家互動(dòng)。
“我在RPG里找的就是完全為我付出的一個(gè)人,這種人你在現(xiàn)實(shí)生活中是無法找到的。那我對(duì)這個(gè)角色投入的感情,以及對(duì)角色的濾鏡就會(huì)美化演員。”柯桐說道。
玩法上,《幽州》完全是以玩家的體驗(yàn)為先,弱化了“走線”、文本敘述,以實(shí)際互動(dòng)演繹、大量NPC情感羈絆為主,現(xiàn)場(chǎng)還有很多聲光電配合的精彩打斗場(chǎng)面。甚至中途會(huì)結(jié)合劇情讓玩家聚餐。
對(duì)于柯桐這樣的多刷玩家來講,這種“非讀本”式的互動(dòng)玩法,完全就像一場(chǎng)和DM的、帶劇情的見面會(huì)。
不止《幽州》,當(dāng)下絕大部分劇本殺店都變成了核心玩家專屬的DM見面會(huì)場(chǎng)地。
多刷玩家的最后一刷,被稱為畢業(yè)車。秦晴會(huì)在畢業(yè)車上給DM準(zhǔn)備劇情相關(guān)的禮物,例如寫滿兩人臺(tái)詞的傘,在1v1互動(dòng)時(shí)送出去。
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這種互動(dòng)最常見的就出現(xiàn)在偶像簽售會(huì)上,粉絲送的東西往往單價(jià)不高,但寄托著共同記憶和聯(lián)結(jié)。
“不允許私聯(lián)”這樣的愛豆準(zhǔn)則,也被平移到劇本殺DM的管理運(yùn)營(yíng)上。
“去年開業(yè)到現(xiàn)在,我們的每一場(chǎng)是要求全走線,不管玩家多刷還是怎樣,DM都不會(huì)脫皮(從角色轉(zhuǎn)換為三次元身份),保證在這個(gè)物理空間內(nèi),以講故事的形式與用戶互動(dòng)。結(jié)束之后我們也不允許演員和玩家私下聯(lián)系,一旦發(fā)現(xiàn)我們是有處罰機(jī)制的。”何晉成明確向娛樂資本論表示。
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復(fù)購(gòu)撐場(chǎng),劇本殺變見面會(huì)
“現(xiàn)在整個(gè)行業(yè)里最卷的,是情感本DM的顏值。”
一位劇本殺店老板對(duì)河豚君表示,再這么發(fā)展下去,未來劇本殺行業(yè)很可能會(huì)出現(xiàn)專業(yè)的選角和星探,“現(xiàn)在劇本殺店都在互相挖DM,可能再過段時(shí)間大家就會(huì)到學(xué)校門口去蹲守。”
每個(gè)城市頭部劇本殺店的簡(jiǎn)歷庫里,都有大量表演科班出身的演員、練習(xí)生、地下偶像投過來的簡(jiǎn)歷。很多劇本殺店,也會(huì)以此為人設(shè)給DM運(yùn)營(yíng)社交賬號(hào)。
小紅書上,很容易刷到“0x年前練習(xí)生轉(zhuǎn)行DM,上皮的一天”這種標(biāo)題。
“做DM要比他們?cè)瓉碓趧?chǎng)更穩(wěn)定,而且目前一個(gè)月場(chǎng)次多,演員可以拿1w+,比原來掙得多。更別說還有打賞收入。”從話劇轉(zhuǎn)行到劇本殺的演員寧笑告訴小娛。
劇本殺店在演員簽約與分成方式上的多元化,也突破了傳統(tǒng)DM的雇傭模式。
首先,店家會(huì)對(duì)演員進(jìn)行明確分級(jí),不同級(jí)別的演員,打賞分成比例存在差異。其次,合作方式也并非單一,而是分為多種類型,既包含類似正式員工的簽約模式,也有類似藝人簽約的合作形式。
店家也像運(yùn)營(yíng)藝人、博主一樣,在運(yùn)營(yíng)DM的短視頻與社交媒體。店家、玩家拍攝的各種切片,一旦在圈里有熱度,往往能帶動(dòng)一個(gè)DM從默默無聞變成圈內(nèi)頂流。
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這些頂流DM會(huì)被外地的劇本殺店邀請(qǐng)出演“專場(chǎng)”或“限時(shí)入駐”,類似偶像的全國(guó)巡回見面會(huì)。
據(jù)了解,一個(gè)頂流DM的戀陪位車費(fèi)加上補(bǔ)貼,通常在1000元以上,這個(gè)價(jià)格已經(jīng)相當(dāng)于一場(chǎng)普通偶像見面會(huì)的門票售價(jià),足以看出其“偶像級(jí)”的商業(yè)價(jià)值。
玩家的“粉絲忠誠(chéng)度”,則為這個(gè)偶像生態(tài)閉環(huán)提供了堅(jiān)實(shí)的支撐。
《幽州》的復(fù)購(gòu)率數(shù)據(jù)常常能達(dá)到80%甚至90%以上,甚至有人達(dá)到40、50次復(fù)購(gòu)。這個(gè)頻率要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出絕大多數(shù)粉絲重刷演唱會(huì)的次數(shù)。
“打RPG的玩家最后都是跟著演員走,如果我喜歡的演員會(huì)到另一個(gè)劇場(chǎng)演另一個(gè)角色,我也會(huì)跟過去。”柯桐的這番話,說出了玩家的心理——他們的消費(fèi)忠誠(chéng),本質(zhì)上是對(duì)DM(偶像)的情感忠誠(chéng),這也是偶像業(yè)態(tài)能夠持續(xù)運(yùn)轉(zhuǎn)的核心邏輯。
玩家的消費(fèi)、DM的成長(zhǎng)、店家的運(yùn)營(yíng),三者相互支撐,給劇本殺搭建了一個(gè)偶像生態(tài)閉環(huán)的雛形。
在何晉成看來,劇本殺這個(gè)賽道的可能性還有很多。
“彼岸碎片”計(jì)劃明年將門店擴(kuò)至12家,同時(shí)計(jì)劃推動(dòng)優(yōu)質(zhì)演員登上更大的舞臺(tái),開展更多跨界合作。
“我希望這個(gè)行業(yè)不要再縮圈,也不要越來越垂直,反而能夠拉更多人進(jìn)來玩,把娛樂行業(yè)的情緒消費(fèi)拉到線下。玩家不再是遠(yuǎn)距離的旁觀者,而是近距離的參與者,這種互動(dòng)感,也是它可以超越傳統(tǒng)偶像業(yè)態(tài)的優(yōu)勢(shì)。”
劇本殺的偶像化,本質(zhì)上是娛樂產(chǎn)業(yè)一次悄然的自我迭代:它用更精細(xì)的情緒供給,在主流娛樂之下,重新點(diǎn)燃了用戶為"被看見、被陪伴"而消費(fèi)的原始沖動(dòng)。這種沖動(dòng)一旦被產(chǎn)業(yè)化承接,釋放出的能量,遠(yuǎn)比想象中更大。
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