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玩過的不止這個(gè)數(shù)。
《雙人成行》的開發(fā)商Hazelight Studio,在昨天發(fā)文慶祝了旗下三款游戲總銷量突破5000萬份。
其中,首作《逃出生天》銷量為1300萬份,《雙人成行》售出3000萬份。
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其中發(fā)售最晚、難度最高的《雙影奇境》,則僅用一年就實(shí)現(xiàn)了700萬份的銷量,比前作《雙人成行》快了近三個(gè)月。
三部游戲的主打賣點(diǎn)都是“雙人合作”,再加上5000萬銷量,至今員工人數(shù)不過百的Hazelight算得上是憑一己之力挖掘出了 “雙人合作+情感敘事”這個(gè)垂直品類的市場潛力。
此外這三款游戲都采用了“好友通行證”(Friend Pass)的銷售策略——兩名玩家僅需購買一份游戲就可以聯(lián)線游玩,驗(yàn)證了這一模式的商業(yè)可行性,也意味著玩過這些游戲的實(shí)際用戶數(shù)原高于銷量。
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公司創(chuàng)始人約瑟夫·法爾斯如此評(píng)價(jià)好友通行證:“這和兩個(gè)朋友窩在沙發(fā)中打游戲沒什么不同,沒道理再收一份錢”
時(shí)至今日,《雙人成行》和《雙影奇境》在Steam上每日依舊有1-2萬的在線玩家,可見其長期影響力。
這些游戲也在網(wǎng)上成了一種獨(dú)特的社交符號(hào),甚至被人當(dāng)成了情感的試金石。時(shí)不時(shí)就能看到玩家發(fā)文,或是感激游戲挽救了自己的婚姻,或是痛斥游戲讓自己跟朋友不歡而散。
社交媒體上找隊(duì)友的帖子都仿佛成了相親市場:發(fā)帖人一項(xiàng)項(xiàng)地羅列自己的性格特點(diǎn),并提出對(duì)隊(duì)友的相應(yīng)要求。還有人售賣“陪通關(guān)”的服務(wù),總費(fèi)用比游戲售價(jià)都高,也算是應(yīng)了那句“游戲搭子才是最貴外設(shè)”。
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今年2月,工作室創(chuàng)始人約瑟夫·法爾斯發(fā)布了一張現(xiàn)場照片,并配文“下一款游戲在制作中”。而一些玩家根據(jù)照片背后露出的三名動(dòng)補(bǔ)演員猜測,續(xù)作可能會(huì)變成“三人成行”。
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從玩法設(shè)計(jì)角度來說,這份猜測或許有些過于大膽了。但約瑟夫·法爾斯作為創(chuàng)意極多的鬼才制作人兼電影導(dǎo)演,想必深知“鏡頭語言”的奧妙。尤其照片中的他明顯是有意擋住了動(dòng)補(bǔ)演員們的臉,又確保大家能看出背后有三個(gè)人。
正如在《雙人成行》拿到TGA之前,大部分人也想不到原來合作游戲還能這么做、這么賣。期待約瑟夫和他的Hazelight能給我們帶來更多驚喜吧。
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