IT之家 4 月 10 日消息,在接受 The Expansion Pass 采訪時,前微軟 Xbox 副總裁艾德 · 弗萊斯(Ed Fries)表示,AI 將成為游戲開發的永久性組成部分,并斷言未來游戲技術將不再區分“AI”與“非 AI”。
弗萊斯表示 AI 已滲透至開發全流程,成為行業不可逆轉的趨勢。AI 的應用遠不止簡化開發流程,而且在玩法設計與創意層面,能釋放巨大潛力。
他強調,AI 技術已深度融入日常開發工具,幾乎每個游戲團隊都在無意識地使用。以 Photoshop 為例,當美術人員移動場景中的角色后,軟件自動填充原位置的內容,這一看似簡單的功能正是生成式 AI 在發揮作用。甚至連微軟畫圖這類基礎軟件,如今也內置了“生成式擦除”功能。
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圖源:微軟
針對游戲社區對 AI 技術的強烈抵觸情緒,弗萊斯認為 AI 成為游戲開發標配已成定局。IT之家援引博文介紹,他預測,未來將不再有明確的“AI”與“非 AI”界限,游戲技術全面進化為更智能的問題解決工具。
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