隨著任天堂《塞爾達傳說》真人電影拍攝工作穩(wěn)步推進,這部定檔2027年5月正式上映的作品從官宣之日起就牽動著全球無數(shù)玩家的心。作為任天堂旗下足以和《超級馬力歐》《寶可夢》系列并肩的王牌IP,《塞爾達傳說》承載了幾代玩家的冒險情懷,而在所有關(guān)于電影改編的討論中,最受關(guān)注、也最具爭議的話題,始終只有一個:在過往游戲作品中一向近乎全程沉默的主角林克,這次到底會不會在大銀幕上開口說話。針對這個問題,曾任《塞爾達傳說:魔吉拉的面具》美術(shù)總監(jiān)、同時也是任天堂情報開發(fā)本部制作部資深開發(fā)者的今村孝矢,日前在社交平臺上正面回應(yīng)了粉絲的提問,給出了明確的答案。
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今村孝矢直言,電影里的林克當(dāng)然不會像游戲里那樣全程沒有實際臺詞,而是會真的開口說話。但與此同時,他也坦誠表達了自己的擔(dān)憂:“林克開口說話的那一個瞬間,我其實又會擔(dān)心,大家心中的《塞爾達傳說》魔法可能就會消失了”,精準戳中了無數(shù)老玩家心中最復(fù)雜的情緒。他也補充推測,或許電影中的林克最終會被設(shè)計成一位沉默寡言的角色,盡可能貼合玩家對這個角色的固有印象。而這個回應(yīng)一經(jīng)發(fā)布,立刻在全球玩家社群中引發(fā)了熱烈的討論,關(guān)于林克到底該不該開口,玩家們也分成了立場鮮明的兩派。
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有不少堅定的老玩家認為,電影應(yīng)該延續(xù)林克不說話的核心設(shè)定,在他們看來,即便主角全程沒有臺詞,主創(chuàng)團隊依然可以講好一個精彩的海拉魯冒險故事。完全可以讓塞爾達公主承擔(dān)起主要的敘事臺詞,而林克則用行動、眼神和細節(jié)來完成角色表達,這也是《塞爾達傳說》系列幾十年來最核心的魅力之一。畢竟從系列誕生之初,林克的沉默就不是單純的人設(shè),而是為了讓玩家能更好地將自己代入到這個勇者的身份中,在開放的海拉魯大陸里,林克就是玩家自己,他的沉默給了玩家無限的代入空間,一旦開口,這份延續(xù)了幾十年的代入感,很可能會瞬間崩塌。
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但也有很多玩家給出了不同的看法,在他們看來,林克這個角色的靈魂,從來都不是“不說話”這個設(shè)定,而是他刻在骨子里的探索與冒險精神。只要電影里的林克,依然保留著對未知寶藏的好奇心,面對地下城的危險和邪惡的敵人時,依然有挺身而出的勇氣,有守護海拉魯?shù)臏厝崤c堅定,那么即便他真的開口說話,他也依然是玩家們熟悉的那個林克。還有不少玩家補充道,其實在官方的設(shè)定里,林克本來就不是啞巴,他一直都具備說話的能力,只是在游戲里,受限于第一視角的代入需求,玩家鮮少能看到他發(fā)言的場景而已。相比完全不讓他說話,將他設(shè)定成沉默寡言、惜字如金的性格,或許是更貼合影視化敘事、也更能讓玩家接受的折中方案。
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博士想說:游戲和電影是兩種完全不同的媒介,在游戲里,林克的沉默是服務(wù)于玩家的代入感,玩家的每一次操作,都是在為林克賦予靈魂;但電影是線性的、完整的敘事作品,需要角色有完整的表達,完全不讓主角說話,必然會給劇本創(chuàng)作和演員表演帶來極大的限制,很難撐起一部院線電影的敘事需求。如何在影視化的敘事需求和玩家?guī)资甑那閼阎g找到完美的平衡點,不讓粉絲在觀影時產(chǎn)生沖突與割裂感,必然是任天堂在這次劇本改編中最重要的功課。而最終任天堂會交出怎樣的答案,或許等到2027年電影正式上映的那一刻才能知曉。
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