任天堂的《塞爾達傳說》系列今年迎來了40周年紀念,首款游戲于當年發售。游戲媒體Game Informer專門撰文紀念該系列40周年,文章收錄了包括游戲開發者、電影導演和作曲家在內的各界人士的評論,《星露谷物語》的開發者Eric Barone也發表了評論。他表示,《星露谷物語》深受《塞爾達傳說》的影響。
![]()
Eric Barone也是一位游戲開發者。他曾參與制作農場經營模擬游戲《星露谷物語》。在游戲中,玩家將耕種并恢復從已故祖父那里繼承的荒地,體驗農業、畜牧業以及與村民互動的樂趣。該游戲于2016年2月發售,迅速風靡全球,截至2024年12月銷量已超過4100萬份,成為一款經久不衰的熱門游戲。順便一提,Barone目前正在開發一款名為《鬧鬼巧克力工房》的新游戲。
![]()
據Barone稱,他在游戲開發中受到了《塞爾達傳說》在“探索”和“伏筆”方面的影響。這里提到的“伏筆”很可能是指對之后可以進入的區域的暗示,而非直接的敘事。Barone舉例說明,即使玩家在探索過程中看到一個暫時無法進入的區域,只要獲得相應的道具,最終也能到達那里。他表示,這種期待感是推動玩家繼續游戲的動力。
Barone還坦言,《塞爾達傳說》在游戲設計和理念方面也對他產生了影響。他列舉了《星露谷物語》中的菜單界面、可以收割的小片草地以及賦予新能力的“特殊道具”等元素,作為這種影響的例證。
![]()
這些特殊物品包括能夠增加能力或解鎖與任務相關的地點的道具,例如可以與礦井中的矮人交流的“矮人語翻譯指南”,以及可以進入下水道的“生銹鑰匙”。在《塞爾達傳說》系列中,存在著各種各樣的工具,例如可以讓玩家打破脆弱墻壁的“飛馬靴”,以及可以攜帶物品的“甲蟲”。每種工具都有不同的效果,可以幫助玩家解謎并推進游戲進程。Barone似乎在創作《星露谷物語》時從《塞爾達傳說》中汲取了靈感。
Barone評論說,雖然這些元素是游戲的基礎,但這恰恰證明了《塞爾達傳說》對整個游戲行業的巨大影響。他高度評價《塞爾達傳說》作為先驅,將許多如今司空見慣的元素融入到各種游戲中。
![]()
(NS版夢見島)
順便一提,Barone稱《塞爾達傳說:夢見島》是他最喜歡的塞爾達游戲。他的理由是什么呢?這是他玩的第一款塞爾達游戲。他還將其描述為一款具有獨立游戲風格的獨特作品,表明他很欣賞其原創性,而這種原創性在現代3A大作中并不常見。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.