界面新聞記者 | 范易成
界面新聞編輯 | 莊鍵
如果翻開2026年上海電競賽事的日程表,游戲玩家們很快會意識到,對于這座目標成為“全球電競之都”的城市而言,今年又會是一個電競大年。
5月,英雄亞冠ACL將再次在上海舉辦;DOTA2國際邀請賽(TI)和無畏契約全球冠軍賽分別定檔8月和10月;電競上海大師賽則會在12月壓軸亮相。
近期,楊俊雄就忙碌于第二屆英雄亞冠ACL的籌備工作中,他的身份是該賽事公司的副總裁。去年,首屆英雄亞冠ACL在申城舉辦,作為一項第三方綜合電競賽事,它的出現補上了邁向“全球電競之都”的一塊重要拼圖。
在此之前,DOTA2國際邀請賽、英雄聯盟全球總決賽、反恐精英世界錦標賽相繼在上海舉辦,上海因此成為全球首個舉辦過三大國際頂尖電競賽的城市。
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上海反恐精英世界錦標賽現場 界面新聞記者 范易成 攝
一手引入國際性頂級賽事,一手培育自主品牌賽事,上海電競的雙輪驅動格局已然成型。
這也與日前發布的《上海市關于支持游戲電競產業發展的若干舉措》(下稱“游戲滬十條”)政策目標相契合。文件提出,將加快培育本土賽事,打造具有全球影響力的自有品牌賽事體系,同時持續引進國際頂級電競賽事。
“在去年打響品牌之后,今年英雄亞冠ACL的賽事更注重精細化運作。”楊俊雄告訴界面新聞。
與去年相比,今年的英雄亞冠ACL不再將所有賽事集中于3天舉行,而是把三個項目(Dota2、CS2、決勝巔峰)的總決賽分別安排在“五一”黃金周,以及五月的另外兩個周末舉行。
“去年不少觀眾反饋,自己喜歡的項目時間沖突,需要做選擇題。今年我們希望他們能更從容地安排時間,看完比賽還能在上海吃喝玩樂。”楊俊雄解釋稱。
同時,場館也從萬人館搬到了千人規模的中小型場館。其目的是讓觀眾與對戰席距離更近,提升觀賽體驗。對于主辦方而言,中小場館的成本更低,也能讓賽事的商業模型更可持續。
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首屆英雄亞冠ACL賽事場館外 界面新聞記者 范易成 攝
首屆英雄亞冠ACL總決賽三天期間,近5萬人涌入東方體育中心、靜安體育中心、國家會展中心三座大型比賽場館。今年,隨著賽事安排的調整,英雄亞冠ACL的預期觀賽人數會有所下降。
上述種種轉變,揭示了第三方賽事發展的核心命題:如何在品牌聲量、觀眾體驗與商業回報之間找到平衡點。
“我們希望ACL成為上海電競賽事的一張名片,這就需要有健康的商業邏輯支撐。”楊俊雄笑言,今年英雄亞冠ACL的辦賽目標是爭取“多回點血”。
相較于新興的本土電競賽事,由跨國游戲公司主導的國際級電競賽事運營模式成熟。今年,上海再度展現出對于它們的強大“引力場”。
最引人矚目的,莫過于DOTA2國際邀請賽(TI)的回歸。上海將成為美國西雅圖之外,唯一多次承辦過該賽事的城市。
DOTA2國際邀請賽在2019年夏天首次登陸上海,不僅創造了當時上海電競賽事獎金和觀賽人數的紀錄,也向世界展示了上海完備的電競場館設施、成熟的賽事運營能力和龐大的粉絲基礎。
對于時隔7年后的回歸,賽事主辦方完美世界集團高級副總裁、總編輯伊迪對界面新聞表示,這體現了上海作為“全球電競賽事首選地”的吸引力,也必將再次刷新全球對上海辦賽能力與電競文化的認知。
“今天的上海,已經具備從上游游戲廠商、戰隊,到下游搭建公司、MCN機構等完整的電競供供應鏈體系,加上日臻成熟的賽事生態。”伊迪稱。
今年10月,無畏契約全球冠軍賽也將首次落地中國。引進方騰競體育此前曾舉辦無畏契約上海大師賽,三萬張門票開售即告罄,決賽當天,舉辦場館梅賽德斯-奔馳文化中心座無虛席。
位于上海市中心的靜安區,將是今年無畏契約全球冠軍賽的舉辦地。也應和著“中國電競看上海,上海電競看靜安”的產業格局。
在“游戲滬十條”的規劃中,也明確在以靜安大寧、市北為代表的三個核心功能區,建設具有世界影響力、引領力的游戲電競產業集聚區。
界面新聞從靜安區文旅局獲悉,靜安集聚了包括騰競體育、英雄亞冠在內的游戲電競企業超100家。自2019年率先出臺全國首個電競專項政策以來,靜安累計投入近2億元專項資金,支持超200個項目。
以騰競體育為例,其主辦的英雄聯盟職業聯賽夏季賽總決賽等項目曾獲靜安區影視、電競產業發展專項資金支持。
騰競體育副總裁馮驍指出,靜安區在電競領域擁有大量企業集群,多家坐落于此的電競俱樂部、賽事運營公司和其他環節企業,與公司及相關賽事有著長期穩定的合作。
在上海市電子競技運動協會秘書長朱沁沁看來,上海邁向“電競之都”并非一蹴而就,其背后是上海系統性、精細化政策體系的強力助推。
他在接受界面新聞采訪時指出,上海2017年出臺“文創50條”,首次明確提出“打造全球電競之都”的戰略目標?。之后上海又先后在2019年、2024年推出“電競20條”和《上海市支持電競游戲產業健康發展三年行動方案》。再到今年的“游戲滬十條”,能看到一個連貫的清晰脈絡。
《2025年中國電子競技產業報告》顯示,在電競賽事數量、電競俱樂部數量等關鍵數據上,上海均為全國第一。根據《2025年全球著名電競城市產業發展指數與排行報告》的統計,上海在全球電競城市中排名第二,僅次于首爾。
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電競上海全民錦標賽現場 界面新聞記者 范易成 攝
朱沁沁指出,近年來全球各國和地區政府對電競產業的重視和支持程度不斷加大。而在國內,除了上海,成都、深圳等多個城市也都加碼布局電競,上海未來將面對激烈競爭。
上海市委宣傳部網絡出版處相關負責人對界面新聞表示,“游戲滬十條”首次以市級專項配資,市區聯動的方式推動“電競之都”建設,展現了上海持續支持游戲電競產業發展的決心,同時也是針對企業需求的精準施策。
政策從資金、載體等多維度對電競產業的關鍵環節如賽事、人才、標準體系等給予支持,將進一步推動電競產業生態體系建設。比如對于電競賽事,單個項目給予最高300萬元支持。
朱沁沁認為,要實現“全球電競之都”這一終極目標,上海還需補齊商業化破圈、人才等短板。
長期以來,電競的商業閉環局限于游戲產業內部——游戲收入反哺賽事,賽事為游戲引流。“這種內循環限制了產業價值,‘游戲滬十條’有望推動電競突破游戲圈層,吸引更多外部市場資源進入,讓電競的產業價值和流量價值賦能更多領域。”朱沁沁稱。
楊俊雄建議,政府主管部門或行業協會可以搭建平臺,讓賽事方可以一對多地面向潛在贊助商進行集中路演,提高資源對接效率。
圍繞電競賽事的文商旅體展聯動,是電競賽事打通商業閉環的可能方向之一。
經測算,去年首屆英雄亞冠ACL總決賽三天,文商旅體展聯動拉動上海本地消費達3.13億元。但聯動收益更多外溢至社會各行各業,賽事方本身一般無法直接獲利。
一位電競業內人士建議,圍繞文商旅體展聯動設計分配機制,讓賽事方也能從中獲得反哺,可以提升參與的積極性。
“未來電競的國際競爭,最終拼的是人才的培育和儲備。”朱沁沁指出,中國起步較晚,目前在電競人才培養體系上還相對落后。以韓國為例,其目前已構建了從中小學到大學的電競人才培養體系,是其能持續輸出頂尖選手、教練和研發人才的關鍵。
對此,“游戲滬十條”專門提出鼓勵高校開設電競相關專業,提供更多實習崗位、建立人才庫、支持落戶等舉措,試圖從根本上扭轉行業人才培養生態。
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