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電競(jìng)行業(yè)這幾年有種越來(lái)越擰巴的感覺——熱搜沒少上,錢卻越來(lái)越難賺。
粉絲還在,關(guān)注還在,但聲量就是變不成收入。俱樂部們守著流量,像守著一池看著挺深、舀起來(lái)卻見底的水。
直到T1最近的一次嘗試,讓人看到另一種可能:或許該換種方式理解"商業(yè)化"這件事了。
3月26日,T1官方旗艦店入駐微博購(gòu)。作為全球最具影響力的電競(jìng)俱樂部之一,T1從來(lái)不缺關(guān)注度。但賣貨這件事,光有聲量從來(lái)都不夠——多少頭部體育IP都證明過這一點(diǎn)。
這次T1沒走常規(guī)路。入駐只是起點(diǎn),真正的鋪墊從3月27日就開始了:超話里上線集卡活動(dòng),抽卡、集卡、曬卡,用更輕的互動(dòng)先把粉絲的情緒帶起來(lái)。等到4月1日"Other Friends"周邊正式開賣,12小時(shí)內(nèi)GMV突破300萬(wàn),直接登頂微博平臺(tái)年度電競(jìng)類周邊Top1。
這個(gè)結(jié)果當(dāng)然離不開T1的頂級(jí)IP加持,但更值得看的是路徑本身。過去幾年,電競(jìng)賽事和IP的整體流量確實(shí)在下滑,粉絲看起來(lái)沒那么泛、沒那么多了——但真正愿意為俱樂部買單的人,消費(fèi)力并沒有跟著掉下去。
流量下行不等于商業(yè)價(jià)值下行。核心粉絲的付費(fèi)意愿,可能比很多人想的更穩(wěn)。俱樂部們?cè)撝匦吕斫獾模呀?jīng)不是怎么追逐更大的流量,而是怎么服務(wù)好留下來(lái)的這些人。
過去很長(zhǎng)一段時(shí)間,電競(jìng)俱樂部對(duì)粉絲關(guān)系的理解,尤其在社媒平臺(tái)上,基本停留在內(nèi)容運(yùn)營(yíng)和情緒維護(hù),很少真正把它當(dāng)成可持續(xù)經(jīng)營(yíng)、可持續(xù)變現(xiàn)的資產(chǎn)。但"資產(chǎn)化"不是把粉絲當(dāng)提款機(jī),恰恰相反,它意味著更認(rèn)真地理解需求、持續(xù)回應(yīng)需求——無(wú)論是商品層面,還是情緒層面。
電競(jìng)周邊從來(lái)不是標(biāo)準(zhǔn)意義上的"貨"。粉絲買的也不只是產(chǎn)品,而是情緒、身份和參與感。這決定了它不完全遵循"人找貨"的邏輯,而更接近一種被內(nèi)容和關(guān)系驅(qū)動(dòng)的消費(fèi)。T1這次跑通的鏈路,就是把情緒到消費(fèi)之間的斷點(diǎn),更好地接上了。
入駐之后的話題發(fā)酵、粉絲討論、社區(qū)沉淀和最終轉(zhuǎn)化,幾乎都發(fā)生在同一個(gè)場(chǎng)景里。先用官宣和話題預(yù)熱拉聲量,中間靠集卡、曬卡聚攏高意向粉絲,后面順勢(shì)完成轉(zhuǎn)化。在電競(jìng)這種情緒濃度極高的場(chǎng)景里,內(nèi)容、討論到下單的路徑越短,轉(zhuǎn)化越容易發(fā)生;平臺(tái)的熱搜助推和站內(nèi)曝光,則進(jìn)一步放大了爆發(fā)效果。
超話作為社區(qū)工具,提供了一種私域很難給的東西:外顯價(jià)值。很多消費(fèi)在私域里完成,滿足感只停留在個(gè)人層面;但在超話里,購(gòu)買本身是可以被看見和回應(yīng)的。曬單、換卡、提升鐵粉標(biāo)識(shí)……這些動(dòng)作表面是互動(dòng),實(shí)際都在強(qiáng)化身份認(rèn)同和圈層位置。周邊在這里不再只是物件,更像一種展示憑證——身份可見性越強(qiáng),消費(fèi)意愿越容易被激發(fā)。
另一個(gè)容易被忽略的點(diǎn):這種反饋幾乎是即時(shí)的。購(gòu)買不是終點(diǎn),反而會(huì)立刻回流到社區(qū),變成新的討論。下單、曬圖等行為,讓一次交易很快轉(zhuǎn)化成情緒擴(kuò)散,繼續(xù)刺激消費(fèi)。超話承接的不只是賣貨,而是一種基于社交反饋的底層經(jīng)營(yíng)邏輯。
換到傳統(tǒng)貨架電商,效果大概率不同。貨架更擅長(zhǎng)承接明確需求,但電競(jìng)周邊很多時(shí)候并沒有"先想好要買什么"這個(gè)環(huán)節(jié)——某個(gè)比賽、某個(gè)熱點(diǎn),瞬間就能點(diǎn)燃購(gòu)物沖動(dòng)。
直播帶貨是另一種常見思路,但門檻更高:需要持續(xù)的視頻內(nèi)容產(chǎn)出,需要主播式的強(qiáng)表達(dá)。很多俱樂部接不住這套打法,選手本人也未必有適合帶貨的表達(dá)。
其實(shí)T1之前在其他平臺(tái)就有旗艦店,但銷量遠(yuǎn)不及這次。此前的打法還是典型的頭部思維:圍繞限量款做發(fā)售,靠稀缺性驅(qū)動(dòng),單次銷售額有限且賣完就結(jié)束。本質(zhì)上沒有打通社區(qū)的完整鏈路,用戶沉淀和規(guī)模化經(jīng)營(yíng)都比較有限。
這次跑通的,是一條更貼近大多數(shù)俱樂部實(shí)際條件的路。基本上所有俱樂部都有官方微博,帶著經(jīng)營(yíng)導(dǎo)向去深化運(yùn)營(yíng),不會(huì)憑空多出一套陌生的結(jié)構(gòu)和成本。更重要的是,這套模式帶來(lái)的不只是某次賣貨的好成績(jī),而是一種基于社區(qū)的可復(fù)制經(jīng)營(yíng)能力。
微博系統(tǒng)性推ACG衍生品電商化不算早,直到近兩年才真正把熱搜、超話、官號(hào)和店鋪幾個(gè)場(chǎng)景打通。但好飯不怕晚,T1這次對(duì)平臺(tái)鏈路的利用,某種程度上重新驗(yàn)證了微博的潛力。
電競(jìng)賺錢難不是新問題。快速擴(kuò)張的"黃金五年"里,行業(yè)其實(shí)沒建立起穩(wěn)定的商業(yè)化機(jī)制,反而因?yàn)榕艿锰欤雎粤撕芏嗷A(chǔ)性、長(zhǎng)遠(yuǎn)性的問題。
回頭看,很多當(dāng)時(shí)的決定都帶著很強(qiáng)的階段性,甚至有點(diǎn)草率。比如對(duì)"粉絲"的理解——流量導(dǎo)向的時(shí)代,粉絲只是個(gè)數(shù)字:量越大,贊助報(bào)價(jià)越高、招商越好。無(wú)論品牌方還是俱樂部,都習(xí)慣了這種簡(jiǎn)單算法。
所以現(xiàn)在一談商業(yè)化,很多俱樂部的第一反應(yīng)還是向外找錢,容易忽略粉絲本身的需求和價(jià)值。最典型的表現(xiàn):要么不做周邊,要么做了也不夠用心。但商業(yè)化不能只靠外部輸血,也得學(xué)會(huì)向內(nèi)經(jīng)營(yíng)粉絲資產(chǎn)。
一旦這么想,內(nèi)部分工也要跟著調(diào)。過去PR管曝光,電商管售賣,分工本身沒錯(cuò),但某種程度上把傳播和經(jīng)營(yíng)隔開了——在當(dāng)下,這是大忌。T1的案例證明了一點(diǎn):品牌運(yùn)營(yíng)未必只能負(fù)責(zé)"熱搜",也可以直接承接轉(zhuǎn)化。周邊發(fā)售不該只是電商部門的事,真正最靠近粉絲的,往往是PR和品牌團(tuán)隊(duì)。
這套以圖文和社區(qū)運(yùn)營(yíng)為核心的模式,底層邏輯是可以復(fù)制的。門檻明顯低于直播帶貨,對(duì)急于變現(xiàn)的中腰部俱樂部,甚至想做中國(guó)市場(chǎng)的海外戰(zhàn)隊(duì),都有現(xiàn)實(shí)參考價(jià)值。
這也意味著,管理層需要重新問一個(gè)問題:你的PR團(tuán)隊(duì),今天到底是在為閱讀量、轉(zhuǎn)評(píng)贊和熱搜KPI負(fù)責(zé),還是在為更長(zhǎng)期的粉絲資產(chǎn)負(fù)責(zé)?如果前者還是唯一標(biāo)準(zhǔn),那各種熱搜依然只是熱鬧,不是生意。
PR和品牌部門或許都該往前走一步,更靠近粉絲的真實(shí)消費(fèi)需求。每一場(chǎng)勝利、每一次熱搜,本質(zhì)上都不只是內(nèi)容事件,也是限時(shí)商機(jī)。能不能圍繞這些節(jié)點(diǎn)提前設(shè)計(jì)互動(dòng),并建立完整的商業(yè)架構(gòu)去承接轉(zhuǎn)化,是未來(lái)賺錢的重中之重。
外部紅利越來(lái)越少,俱樂部最終要回到最基礎(chǔ)的經(jīng)營(yíng)能力建設(shè)上。過去跑得太快,留下了不少舊問題;今天,商業(yè)化不能再只是講故事,而要回到更扎實(shí)、更具體的經(jīng)營(yíng)能力。
下行周期里,粉絲資產(chǎn)化的價(jià)值,或許已經(jīng)大于單純追求流量規(guī)模化。
據(jù)微博購(gòu)方面反饋,T1周邊發(fā)售期間,超話內(nèi)"曬單"相關(guān)內(nèi)容的互動(dòng)量較日常提升了近4倍,有粉絲在集齊全套卡片后留言:"終于不是只能看比賽喊加油了。"
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