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訂閱制游戲服務(wù)的算盤,微軟可能快打不下去了。
IT之家消息,科技媒體 Windows Central 的杰茲 · 科登在播客中透露,微軟內(nèi)部正在討論將《使命召喚》系列從 Xbox Game Pass(XGP)中移除。這消息聽著像游戲圈的"斷供",實則是訂閱模式撞上銷量天花板后的自救。
事情得從《使命召喚:黑色行動 7》的慘淡說起。今年 1 月微軟財報披露,游戲業(yè)務(wù)去年四季度收入同比下滑 9%,這款年貨是主要背鍋俠。更扎眼的是動視暴雪前 CEO 鮑比 · 科蒂克訴訟案泄露的數(shù)據(jù):2025 年《使命召喚》系列銷量暴跌 60%,Steam 在線人數(shù)創(chuàng)歷史新低。
訂閱制對銷量的侵蝕早有端倪。2024 年《黑色行動 6》作為系列首款首發(fā)登陸 XGP 的作品,被彭博社測算營收損失高達(dá) 3 億美元。行業(yè)媒體 The Game Business 的克里斯托弗 · 德林更直言,登陸 XGP 的游戲在 Xbox 平臺零售銷量預(yù)計損失約 80%——《星空》《奪寶奇兵:古老之圈》都沒能幸免。
這像極了流媒體行業(yè)的困境:用戶為"無限暢看"買單,熱門內(nèi)容卻淪為訂閱權(quán)益的附庸。當(dāng)《使命召喚》既拉不動新訂閱增長,又守不住獨立零售的基本盤,微軟的內(nèi)容與服務(wù)業(yè)務(wù)營收已同比下滑 5%。
業(yè)內(nèi)給出的解法分兩派:激進(jìn)派主張將《使命召喚》從 XGP 終極版剔除,以此換取降價空間;溫和派建議新作延期數(shù)月再入庫,給首發(fā)銷量留口氣。兩種方案都在試圖修復(fù)同一個 bug——訂閱制把 3A 大作變成了會員福利的"標(biāo)配",反而稀釋了 IP 本身的價值。
有意思的是,這波討論恰逢 XGP 剛經(jīng)歷一輪漲價。有評論認(rèn)為,正是《使命召喚》的入庫推高了訂閱成本;如今若將其撤出,倒像是拆東墻補(bǔ)西墻的無奈。
一位游戲發(fā)行商高管曾私下吐槽:XGP 的賬算到最后,"贏家只有微軟和玩家,開發(fā)商在替兩者打工"。
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