日本游戲網(wǎng)站4Gamer發(fā)布了一篇關(guān)于已故游戲人板垣伴信的專題報(bào)道——板垣伴信正是《死或生》系列與新《忍者龍劍傳》系列的締造者。4Gamer采訪了多位曾與他共事的合作者,挖掘出了這位性格鮮明的游戲人傳奇人生中諸多令人咋舌的軼事。
除了打造出以極致暴力、偶爾充斥著大尺度性感元素著稱的游戲作品外,板垣伴信在游戲行業(yè)內(nèi)也向來以特立獨(dú)行、狂放不羈的形象示人。2005年,他在接受游戲媒體Kikizo采訪時(shí)曾放言:“覺得《忍者龍劍傳》太難的玩家都是失敗者……只管豁出去拼就對(duì)了!”而4Gamer此次曝出的軼事,更是完美印證了板垣伴信狂放張揚(yáng)的名聲。
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其中幾樁格外離譜的故事,來自板垣伴信的前合作者、Soft Gear首席執(zhí)行官青木健吾。他講述了一次板垣伴信在一場(chǎng)E3電子娛樂展的展前派對(duì)上,板垣伴信站在酒店的陽臺(tái)上大喊“我要征服全世界!”,還拉著他一起喊。事情越鬧越大,最終引來了10輛洛杉磯警察局的巡邏車。“警察都把槍拔出來了,那場(chǎng)面真就是實(shí)打?qū)嵉摹阑蛏车亍!鼻嗄窘∥嵴f。
第二天,青木健吾接到電話,得知板垣伴信住進(jìn)了重癥監(jiān)護(hù)室,需要住院“40到50天”。采訪中并未說明這兩件事是否存在關(guān)聯(lián),但足以說明,板垣伴信的人生絕無半分平淡可言。
2025年10月板垣伴信離世后,他的Facebook賬號(hào)發(fā)布了他留下的遺言,他也以自己的方式,詮釋了自己跌宕不羈的一生。他在遺言中寫道:“我的人生,是一場(chǎng)接一場(chǎng)的戰(zhàn)斗。我們一路贏到了最后。我這一生惹了不少麻煩,卻也始終堅(jiān)守自己的信念,為所有選擇承擔(dān)全部后果。此生,了無遺憾。”
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