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4月10日,Artemis II載著四名宇航員濺落太平洋,結束了50多年來人類首次繞月飛行。當全世界還在刷那些從月球背面傳回的地球升起照片時,游戲圈已經有人開始找代餐了——畢竟看火箭發射和親自炸火箭,是兩種完全不同的多巴胺。
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Kerbal Space Program(坎巴拉太空計劃)依然是首選。這游戲用綠色小矮人做宇航員,物理引擎卻硬核到NASA工程師都在玩。原版經過10年打磨,比那個換團隊后Bug滿天飛的續作靠譜得多。你從送小綠人上天開始,慢慢解鎖月球著陸、行星際航行,最后發現自己真的懂了軌道力學——雖然現實中你連個自行車都修不好。
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如果你更喜歡拆東西,Hardspace: Shipbreaker(迷走深空:碎艦師)把場景搬到了軌道垃圾場。零重力環境下用激光切割報廢飛船,既要回收值錢部件,又不能觸發爆炸性減壓把自己崩飛。建議開最低難度,關掉氧氣限制,純粹享受在真空中慢慢肢解一艘星際貨輪的ASMR。
想體驗真正的孤獨?Elite Dangerous(精英危險)按1:1比例重建了整個銀河系。Artemis II的宇航員在獵戶座飛船里擠了10天,而你可以在這游戲里開幾個月船,連顆宜居行星都遇不到。有玩家統計過,從地球飛到游戲復刻的半人馬座比索,按現實時間需要4年——開發商確實做了4000億個恒星系統,但大部分地方什么都沒有,就像真實的宇宙一樣無聊得令人敬畏。
完整名單還包括星際拓荒、太空工程師、無人深空等。開發商們似乎達成共識:太空的浪漫,一半來自探索,一半來自搞砸后爆炸的煙花。
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