IT之家 4 月 13 日消息,開局略顯波折之后,《紅色沙漠》(Crimson Desert)憑借其無可匹敵的探索體驗與極具樂趣的戰(zhàn)斗系統(tǒng),已然成為一部不折不扣的經(jīng)典之作。不過,劇情卻是其短板,截至目前,大多數(shù)玩家甚至都還沒有通關(guān)主線。
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當你完成所有主線任務(wù)后,會解鎖一項名為“終章執(zhí)筆人”(Expert Storyteller)的成就。在 Steam 平臺上,僅有約 2% 的玩家解鎖了該成就,足見游戲的探索內(nèi)容體量之大。
游戲中可做的事情實在太多,即便游玩了 30 至 40 小時的玩家,往往還停留在赫爾南德(Hernand)或德梅尼斯(Demeniss)區(qū)域。顯然,對大多數(shù)人而言,推進主線劇情只是次要目標。
IT之家注意到,在 Steam 上,僅有 2.4% 的玩家解鎖了《紅色沙漠》的“終章執(zhí)筆人”成就。玩家們沉迷于尋找所有秘密、探索廣袤世界,以至于大多忽略了主線劇情。
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這也源于劇情本身是游戲最薄弱的環(huán)節(jié)。主角克利夫(Kliff)并不出彩,整體劇情也缺乏吸引力,尤其是在《巫師 3》與《荒野大鏢客 2》這類優(yōu)秀敘事作品的對比之下。
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總而言之,Pearl Abyss 為這個世界填充了極為豐富的內(nèi)容,每天都能發(fā)現(xiàn)新事物。即便仔細搜遍整個區(qū)域,也無法確定是否已收集齊全,這也是該作大獲成功的原因所在。
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