盡管Epic Games自2018年起便通過“每周免費送游戲”和“12%低分成”兩大策略向Steam發起挑戰,但多年過去,其商城仍難以留住用戶。據數名Epic前員工向Polygon網站爆料,絕大多數用戶僅將該平臺視為“免費游戲領取處”,領取福利后便會迅速關閉應用,回到Steam進行實質性的消費與社交活動。
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玩家們或許還記得當年Epic免費送出《給他愛5》時服務器被擠爆的盛況。然而,這一看似完美的引流策略,最終并未能撼動Valve的市場壟斷。玩家普遍反映,Steam成熟的用戶評論系統、成就系統、創意工坊以及更優越的界面體驗,是Epic商城單純依靠免費策略無法逾越的壁壘。
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Epic商城總經理史蒂夫·艾利森也坦言,平臺目前僅處于“邊際盈利”狀態,尚未達到預期的成功水平。此外,商城移動應用的推廣也遭遇挫折,其實際安裝量僅為預期目標的一半。
更令人擔憂的是,近期法庭披露的文件證實,Epic Games商城至今仍未實現盈利。整個平臺的運營,實際上依靠著《堡壘之夜》這一巨大成功所帶來的收入支撐。
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盡管Epic一直自豪地宣稱其向開發者僅收取12%的分成(遠低于Valve的30%),但對于終端消費者而言,這一差異遠不及平臺功能與社交體驗的缺失來得重要。
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