又到了我們看圖挑游戲的日子,小弟只給大家推薦那些夠炸裂、夠吸睛、夠有視覺(jué)沖擊力的好游戲!每周鎖定這里,讓你大飽眼福!
今天要給大家介紹的,絕對(duì)是近期游戲圈的頂流選手——《王者榮耀世界》。
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作為千萬(wàn)日活國(guó)民級(jí)游戲、手游營(yíng)收最高山“王者榮耀”IP的續(xù)作,這款游戲從2021年首曝PV釋出,到如今正式開(kāi)啟PC端公測(cè),整整藏了6年。
這6年里,它沒(méi)有大規(guī)模公開(kāi)測(cè)試,只有斷斷續(xù)續(xù)的小規(guī)模保密測(cè)試,神秘感拉滿,也讓玩家的期待值一路拉到頂峰。
先不說(shuō)好玩不好玩,單是“王者榮耀”這五個(gè)字的IP光環(huán),就注定它不會(huì)缺熱度。游戲上線首日,抖音、快手、小紅書(shū)等平臺(tái)就吸引了超千萬(wàn)玩家關(guān)注,多個(gè)相關(guān)話題的討論量迅速突破億級(jí);B站上,官方公測(cè)預(yù)熱視頻和PV的累計(jì)播放量輕松破百萬(wàn)。
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這種級(jí)別的游戲,別管最終口碑如何,小弟肯定要第一時(shí)間沖進(jìn)去嘗嘗咸淡。
畢竟花了十多億研發(fā)、藏了6年的大作,到底是香餑餑還是翻車(chē)現(xiàn)場(chǎng),總得親自體驗(yàn)了才敢說(shuō)。
廢話不多說(shuō),這就帶大家一起扒一扒,這款被寄予厚望的IP續(xù)作,到底行不行。
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要點(diǎn)一:游戲建模不太討喜
咱們先從最直觀的視覺(jué)感受聊起。
雖然說(shuō)審美這個(gè)事情是千人千面,但就小弟個(gè)人的初體驗(yàn)來(lái)說(shuō),《王者榮耀世界》這個(gè)建模風(fēng)格確實(shí)挺有爭(zhēng)議的。
如果你平時(shí)經(jīng)常刷短視頻或者看國(guó)產(chǎn)3D動(dòng)畫(huà),你應(yīng)該對(duì)這種建模不陌生。用很多網(wǎng)友的話來(lái)說(shuō),這叫經(jīng)典國(guó)產(chǎn)3D網(wǎng)紅臉模型。
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這種臉型確實(shí)很精致,皮膚吹彈可破,但看久了確實(shí)容易產(chǎn)生審美疲勞。你不能說(shuō)他不精致,但這股子濃郁的網(wǎng)紅味兒,在看慣了各種大作的玩家眼里,確實(shí)不怎么討喜。
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尤其是那幾個(gè)咱們熟悉的英雄,比如東方曜、王昭君、西施,在大世界里轉(zhuǎn)成3D視角后,總給人一種既熟悉又陌生的感覺(jué)。有人覺(jué)得還原得挺好,但也有人覺(jué)得這股子二次元和寫(xiě)實(shí)風(fēng)反復(fù)橫跳的質(zhì)感有些違和。
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(王昭君的還原度還是很好的)
除了臉,皮膚以及NPC的衣服配色也讓小弟有些一言難盡。整個(gè)大世界的主色調(diào)飽和度高,五顏六色的特效和裝飾擠在一起,看久了眼睛確實(shí)有點(diǎn)累。
有些NPC的衣服配色甚至讓我想起了十幾年前的古裝影樓風(fēng),花哨有余而高級(jí)感不足。
不過(guò)這事兒也看個(gè)人喜好,如果你就喜歡這種色彩鮮艷、光影華麗的效果,那這游戲在視覺(jué)上絕對(duì)能給你喂飽。
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還有場(chǎng)景審美,稷下學(xué)院的整體架構(gòu)很有氣勢(shì),野外冒險(xiǎn)時(shí)能感受到遠(yuǎn)近景觀都打磨得十分細(xì)膩,地標(biāo)奇觀和地圖細(xì)節(jié)都不含糊,唯美而有辨識(shí)度,但細(xì)節(jié)上的搭配卻有些雜亂。
比如稷下學(xué)院的建筑,雖然規(guī)模宏大,但配色單調(diào),線條過(guò)于規(guī)整,少了點(diǎn)煙火氣和靈氣;野外場(chǎng)景的草皮、樹(shù)木、水體效果等也還有改進(jìn)的空間。而且長(zhǎng)時(shí)間待在同一個(gè)風(fēng)格的區(qū)域里,很容易產(chǎn)生視覺(jué)疲勞,尤其是跑路久了,看著一片重復(fù)的草地和建筑,難免會(huì)覺(jué)得乏味。
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當(dāng)然,也有玩家覺(jué)得這種畫(huà)風(fēng)很有特色,符合王者IP的調(diào)性,只能說(shuō)審美因人而異。
要點(diǎn)二:量大管飽,就是不太深入
說(shuō)完皮相,咱們得聊聊這游戲的骨架。
不知道是不是騰訊開(kāi)發(fā)預(yù)算拉得太滿,小弟最大的感受就是:《王者榮耀世界》太“貪”了。
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整個(gè)游戲里幾乎看不到任何克制和取舍,只要是市場(chǎng)上被驗(yàn)證過(guò)好玩的要素,制作組基本都給搬了進(jìn)來(lái)。什么開(kāi)放世界、ARPG、MMO、PVP競(jìng)技甚至休閑玩法,一股腦全揉在了一起,讓游戲成了一個(gè)包羅萬(wàn)象的大熔爐。
你想玩開(kāi)放世界探索?它有,稷下學(xué)院的地圖大到離譜,體感下來(lái)差不多是其他主流大世界游戲單區(qū)域的兩倍,而且后續(xù)還有河洛、逐鹿等九大地區(qū)沒(méi)開(kāi)放,單看地圖體量,絕對(duì)能滿足喜歡跑圖探索的玩家。地圖里還有各種解謎、寶箱、野外據(jù)點(diǎn),看起來(lái)內(nèi)容豐富到不行。
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你想玩ARPG戰(zhàn)斗?它也有,完美閃避、彈反、破韌、處決,一套流程下來(lái),爽感還是有的,而且每個(gè)英雄的技能都還原了《王者榮耀》的特色,操作起來(lái)既有熟悉感,又有新鮮感。
你想玩MMO社交和副本?它照樣有,四人組隊(duì)打BOSS、公會(huì)互動(dòng)、好友偷菜、一起打牌摜蛋,配上世界頻道實(shí)時(shí)刷屏,社交氛圍拉滿。
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你想玩PVP競(jìng)技?它也沒(méi)落下,1V1格斗、4V4推車(chē),有段位、有獎(jiǎng)勵(lì),號(hào)稱(chēng)“公平競(jìng)技”,試圖吸引《王者榮耀》的核心MOBA玩家。
除此之外,家園建設(shè)、釣魚(yú)、采藥、做飯、攝影等休閑玩法,恨不得把所有玩家的喜好都照顧到。
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這種“大雜燴”式的設(shè)計(jì),好就好在覆蓋面廣,不管你是哪種類(lèi)型的玩家,都能在里面找到自己喜歡的玩法。但壞也壞在“啥都想要”。因?yàn)橥娣ㄌ嗵s,導(dǎo)致每個(gè)玩法都做得不夠深入,沒(méi)有一個(gè)能做到頂尖水平。
比如開(kāi)放世界探索,地圖確實(shí)很大,但內(nèi)容除了跑圖、開(kāi)寶箱、解謎,就沒(méi)有太多有新意的內(nèi)容,而且解謎的重復(fù)度很高,玩久了難免會(huì)覺(jué)得有些枯燥。
再比如社交系統(tǒng),世界聊天框默認(rèn)在主界面,就算開(kāi)了沉浸模式也關(guān)不掉,你安安靜靜看劇情、打BOSS的時(shí)候,左下角總會(huì)彈出各種副本邀請(qǐng),破壞沉浸感。
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但你又不得不承認(rèn)《王者榮耀世界》堆料堆的還是很猛的,至少在內(nèi)容質(zhì)量層面上是合格的。
要點(diǎn)三:戰(zhàn)斗表現(xiàn)亮眼
雖然游戲在審美和玩法取舍上有不少問(wèn)題,但客觀來(lái)說(shuō),戰(zhàn)斗系統(tǒng)絕對(duì)是它的加分項(xiàng),也是值得一提的亮點(diǎn)。
首先,游戲的戰(zhàn)斗手感很絲滑,不管是普攻、技能釋放,還是閃避、彈反,都沒(méi)有卡頓感,銜接很流暢。它采用的是ARPG的戰(zhàn)斗模式,加入了完美閃避、彈反、破韌、處決等機(jī)制,玩起來(lái)很有操作性。
比如打出完美閃避后,不僅能規(guī)避傷害,還能接一次強(qiáng)化平A,把敵人打暈,然后通過(guò)連擊進(jìn)一步輸出,最后觸發(fā)處決,傷害倍率結(jié)算,整個(gè)流程下來(lái),爽感拉滿。
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其次,英雄技能的還原度很高,這一點(diǎn)絕對(duì)能戳中王者榮耀的老玩家。
比如東方曜的位移和連招,在3D視角下變得更加飄逸,星辰元素的特效也很亮眼,完美契合他“星辰之子”的定位;
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鎧的回旋之刃、不滅魔軀等招牌技能都得到了保留,還新增了招架技能“鋒刃相抵”,既強(qiáng)化了他的生存能力,又增加了操作感,帥氣程度直接拉滿;
還有西施,雖然在PVE中調(diào)整了技能效果,增加了增傷和治療能力,但核心的控制手感依然還在,玩起來(lái)既有熟悉感,又有新鮮感。
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另外,游戲支持同時(shí)攜帶兩個(gè)英雄戰(zhàn)斗,英雄之間可以隨時(shí)切換,技能還能相互配合,比如孫臏的技能可以給其他英雄的大招充能,王昭君的護(hù)盾對(duì)隊(duì)友也有效,切換英雄后還能觸發(fā)獨(dú)特的共流技,打出額外傷害。
這種設(shè)計(jì)有點(diǎn)像MOBA游戲的陣容搭配,需要玩家思考連招和配合,增加了戰(zhàn)斗的策略性。
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不過(guò)戰(zhàn)斗系統(tǒng)也有一些小問(wèn)題,比如鏡頭管理比較混亂,尤其是打大型BOSS的時(shí)候,就算開(kāi)啟鎖敵,鏡頭也會(huì)亂晃、漂移,有時(shí)候根本找不到自己的位置,也看不清BOSS的攻擊動(dòng)作,打起來(lái)很憋屈;還有一些怪物的技能沒(méi)有前搖,上來(lái)就直接攻擊,很容易被秒,尤其是對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō),體驗(yàn)不太友好。
但總體來(lái)說(shuō),戰(zhàn)斗系統(tǒng)還是值得肯定的,算是這款游戲的一大亮點(diǎn)。
小弟和你說(shuō):
說(shuō)實(shí)話,《王者榮耀世界》的問(wèn)題確實(shí)很多,除了上面說(shuō)的審美玩法外,還有一些細(xì)節(jié)上的槽點(diǎn),比如前期劇情不可跳過(guò),世界觀的專(zhuān)有名詞太多,剛進(jìn)游戲的玩家很容易看得云里霧里。
但有一說(shuō)一,如果拋開(kāi)騰訊和王者榮耀I(xiàn)P的光環(huán),《王者榮耀世界》絕對(duì)不能算太差。
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它的底子很扎實(shí),畫(huà)面雖然審美一般,但細(xì)節(jié)打磨得還算到位;戰(zhàn)斗手感絲滑,英雄還原度高,能讓老玩家找到歸屬感。
而且有一點(diǎn)噴不了的是,《王者榮耀世界》是一個(gè)完全不氪數(shù)值的MMO。
會(huì)玩的話,把活動(dòng)和每日清一下,兩天就能白嫖一個(gè)付費(fèi)英雄或者時(shí)裝。而且這個(gè)英雄放在二次元游戲里面相當(dāng)于一個(gè)滿命滿專(zhuān)武的完全體角色,至少需要氪幾千塊錢(qián),但是在《王者榮耀世界》里不花錢(qián)就能肝出來(lái)。
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這款游戲,其實(shí)也算是騰訊在內(nèi)容型游戲賽道上,踏出的重要一步。
這些年,騰訊一直被吐槽“只會(huì)做社交和MOBA”,玩不轉(zhuǎn)內(nèi)容型開(kāi)放世界游戲,而《王者榮耀世界》,就是它的一次嘗試。要知道,《王者榮耀》的MOBA模式過(guò)于深刻,雖然積累了海量用戶(hù),但也限制了IP的進(jìn)一步發(fā)展,它確實(shí)需要一個(gè)開(kāi)放大世界,來(lái)讓英雄們變得更加鮮活。
目前來(lái)看,《王者榮耀世界》還沒(méi)有達(dá)到騰訊預(yù)期的熱度,但這也很正常,畢竟它才剛剛開(kāi)啟PC端公測(cè),還有很多需要優(yōu)化的地方,接下來(lái)真正的考驗(yàn)才算開(kāi)始。
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一個(gè)正驚問(wèn)題:
你覺(jué)得《王者榮耀世界》還會(huì)火多久呢?
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