作者:夢(mèng)電編輯部
又一個(gè)打贏復(fù)活賽的遠(yuǎn)古IP重出江湖
2026年了,游戲產(chǎn)業(yè)早已不再是當(dāng)初的稚嫩模樣,搖身一變成為了數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重要支柱,據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),2025年全球游戲市場(chǎng)總收入約1888億美元——這并不是一個(gè)小數(shù)目,雖然只占全球GDP的0.15%-0.2%,但綜合帶動(dòng)效應(yīng)顯著,從中不難看出資本與玩家對(duì)待“電子游戲”愈發(fā)重視的態(tài)度。
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放眼整個(gè)游戲發(fā)展史,無(wú)論是早期的街機(jī)時(shí)代,抑或是后面主機(jī)的天下,還是現(xiàn)在崛起的個(gè)人PC,無(wú)時(shí)無(wú)刻不在誕生新的IP,也同樣無(wú)時(shí)無(wú)刻不在雪藏一些IP。他們或許曾經(jīng)無(wú)比優(yōu)秀,但卻死于某一個(gè)續(xù)作的爆雷,或許僅僅是與時(shí)代脫節(jié)......
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新出的游戲令人目不暇接,逝去的經(jīng)典又讓人無(wú)比惋惜,在這樣一個(gè)狀態(tài)下,一個(gè)被玩家戲稱(chēng)為“復(fù)活賽”的概念逐漸映入眼簾。
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新瓶舊酒
很顯然,我們今天的主角《RUSHING BEAT X》就屬于這樣一位復(fù)活賽選手,游戲迎來(lái)的不僅僅是簡(jiǎn)單的重置或復(fù)刻,而是切實(shí)的3D化重制,玩家得以體驗(yàn)到符合當(dāng)下主流審美的經(jīng)典之作。
單機(jī)化的街機(jī)游戲
本體依舊是街機(jī)游戲,不過(guò)在我印象中,傳統(tǒng)游戲廳里的街機(jī)游戲是沒(méi)什么時(shí)間跟玩家絮絮叨叨地拉家常、講劇情的,基本上都是上來(lái)就開(kāi)打,而這一次的《RUSHING BEAT X》重生為了單機(jī)游戲,玩家便有機(jī)會(huì)了解到以前因?yàn)榉N種原因錯(cuò)過(guò)的背景故事。
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除此之外,游戲的劇情模式也更接近單機(jī)化體驗(yàn),雖然每關(guān)開(kāi)始前依舊是慣例的選角色環(huán)節(jié),但在關(guān)卡當(dāng)中加入了偏懷舊向的劇情,同時(shí)玩家在經(jīng)歷一段戰(zhàn)斗后也可以通過(guò)局內(nèi)獲取到的食材與金幣購(gòu)置補(bǔ)給與道具,這讓整個(gè)游戲的操作邏輯更貼近現(xiàn)代,更容易上手。
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跳脫出慣性思維的戰(zhàn)斗體驗(yàn)
游戲的整體難度不低,即便是簡(jiǎn)單模式亦充滿(mǎn)挑戰(zhàn)性,這不僅體現(xiàn)在這類(lèi)“街機(jī)闖關(guān)”游戲與生俱來(lái)的操作難度,更體現(xiàn)在本世代版本中,添加的諸多“場(chǎng)外因素”。
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在游戲中,玩家所操控的角色會(huì)變得不再那么呆板,只會(huì)用拳頭解決敵人,而是可以充分利用一切場(chǎng)景元素來(lái)造成額外殺傷,從路邊隨處可見(jiàn)的垃圾桶,再到通過(guò)碰撞而滾落的啞鈴,抑或是“砸碎一個(gè)服裝店的玻璃從中掉出的衣服架”,都可以撿起來(lái)作為一次性武器。
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這些武器的形式多種多樣,腦洞大開(kāi),你甚至可以在一個(gè)以格斗為主題的游戲里用一把M4或火焰噴射器殺穿全場(chǎng)。
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這樣的設(shè)計(jì)讓?xiě)?zhàn)斗變得更加真實(shí)與好玩,充滿(mǎn)了變量,除了這些一次性武器之外,游戲里可以拾取,可以存儲(chǔ)的道具也同樣好玩。
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在玩家毆打路邊無(wú)辜的各類(lèi)箱子后,有概率爆出一些食物與道具,食物可以用來(lái)回血或是加怒氣,也可以留著到餐車(chē)上進(jìn)行套餐的制作。
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道具則更加五花八門(mén),包括但不限于常見(jiàn)的刀槍劍、忍者苦無(wú)、手雷、雞腿、香蕉、烤串、菠蘿等等等等,在緊張刺激的格斗中,在合適的時(shí)間節(jié)點(diǎn)合理地用出這些道具,往往有機(jī)會(huì)逆轉(zhuǎn)原本必輸?shù)木置妗?/p>
由于我并沒(méi)有游玩過(guò)游戲最早的版本,因此不知道這種高強(qiáng)度的場(chǎng)景互動(dòng)是否屬于一脈相承,不過(guò)以現(xiàn)在的眼光看來(lái),這種交互體驗(yàn)也著實(shí)不簡(jiǎn)單。
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買(mǎi)一送一
要說(shuō)到“性?xún)r(jià)比”我個(gè)人感覺(jué)本作還是值得一試的,除了精心設(shè)計(jì)的劇情戰(zhàn)役外,游戲也附帶了更加接近“街機(jī)體驗(yàn)”的純粹闖關(guān)模式,在這個(gè)模式下,玩家不用再理會(huì)劇情,一門(mén)心思地享受戰(zhàn)斗即可——正如十幾年前坐在街機(jī)廳打游戲的記憶一樣,需要顧慮的只有自己操作的準(zhǔn)確性。
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綜合評(píng)價(jià)
游戲優(yōu)點(diǎn)
1.情懷拉滿(mǎn),每一關(guān)都有懷舊致敬畫(huà)面,帶玩家重溫過(guò)去的回憶
2.3D高清化的街機(jī)體驗(yàn),更加立體,更加好玩
3.大量場(chǎng)景互動(dòng)與道具機(jī)制,讓每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都充滿(mǎn)變量與趣味
游戲缺點(diǎn)
1.引導(dǎo)較差,上來(lái)就一股腦地把所有打法一股腦地丟給玩家,難以短時(shí)間內(nèi)消化
2.無(wú)法“保存”關(guān)卡,游玩另一模式會(huì)導(dǎo)致當(dāng)前模式進(jìn)度消失
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