國產動作游戲《影之刃零》今日陷入一場小小的“榮譽系統”風波,但官方一次快速回應贏得了玩家們的一片叫好。官方明確表示沒有榮譽系統,沒有外網獨家新料。 這次澄清非但沒有讓玩家失望,反而因為團隊果斷放棄了一個可能影響體驗的“落后”設計,獲得了社區的一致稱贊。
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官方承諾,未來所有重磅消息都會確保國內玩家第一時間知曉,絕不存在海外獨家爆料的情況。
不過需要說明的是,雖然沒有量化數值的“榮譽系統”,但玩家的“俠義之舉”依然會影響劇情。梁其偉此前的確明確表示過:“俠的本質在于即便角色身陷絕望之境,依然會心系他人、顧念蒼生”。當玩家在支線任務中幫助他人時,這些善舉將實實在在地改變主線故事的走向,并最終導向游戲的八種不同結局。
這意味著游戲依然會通過劇情抉擇來體現“俠”的精神,只是不會采用玩家們普遍反感的“數值化道德系統”。
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玩家們普遍稱贊團隊的決策,認為與其生硬地套用一個容易引發爭議的“榮譽值”框架,不如將精力投入到更具沉浸感的劇情設計中。
許多玩家對“行俠仗義還要被系統量化”的“落后”設計表達了不滿,認為這種機制會限制游戲體驗。當制作人澄清誤會后,玩家社區的輿論迅速轉向,紛紛表示“虛驚一場”,并對團隊放棄這一可能影響游戲純粹性的設計表示認可。
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不少玩家在相關討論中表示,類似《荒野大鏢客2》那種量化道德值的系統過于生硬,放在主打硬核動作的《影之刃零》里顯得“畫蛇添足”,甚至有玩家直言:“一個快節奏動作游戲搞什么道德值?我就想爽快砍殺,不想被系統教怎么當大俠。”這種反饋也印證了團隊放棄該系統是明智之舉。
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