酒館戰棋第13賽季“災變降臨”已經上線一兩天了,大伙的體驗如何呢?清風的感覺就是有點耳鳴,背靠背的打鐵聲實在是有點揮之不去,種族方面感覺最厲害的應該是元素和惡魔種族,機械恰爛分也不賴,而兩個新英雄也都有不俗的表現。
新英雄表現
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首先先來看看兩個新英雄的表現,新賽季的兩個新英雄都相當于把畸變規則做成了技能,而現在無論從選取率還是平均排名來看,狼王都是T0選手了,兩個技能打一個技能壓制力還是太強了,上限能選到兩個配合的技能,就算沒配合下限也不差,畢竟不買通行證不花戰棋代幣的話每局技能相當于二選一,而狼王每次發現都是三選一。當然最主要的是兩個新英雄上線后都按照慣例設置成15點護甲,但狼王這強度配15護甲實在是太猛了,要知道芬利只能選一個技能也才14甲,有這么多護甲就能很舒服的跳本去找高本核心。狼王的削弱方案也很簡單,直接點就削弱護甲,如果還是強的話還能推遲發現技能的回合數。
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但很可惜清風這兩天只選到了一把狼王,選到的倆技能也一般,鐘表先生倒是玩到了很多把,鐘表先生的技能是把虛妄神像做成了技能,兩個隨從就能鍍金,但三連獎勵被替換成了酒館幣,因此鐘表先生最大的問題是碰不出來高本核心,所以要速本才能有前途,但有可能半路就被入似,或者跳到五本啥也沒找到,然后遇到兩波神仙被直接帶走,清風玩的第一把鐘表先生就是前期發牌員給的牌很垃圾,中期又找不到方向,最后差點連爛分都沒吃到。目前鐘表先生在大數據里排名是倒數第一,同樣是新英雄,兩人的命運差距可謂是云泥之別。
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不過鐘表先生的上限并不虛狼王,如果讓鐘表先生扛住前期,速本到五本的話,那鐘表先生的成型速度是非常快的,如果再拿點海盜懸賞令這樣的經濟手段很容易一回合轉型成功直接北伐,清風個人經驗是前期拿到星元自動機/自動裝配機或者永恒騎士這種能自成長的隨從就會舒服很多,小飾品最好也別太貪,拿一些能保場面的飾品平穩過渡到五本。另外鐘表先生在雙打模式里就強太多了,因為自己雖然拿不到三連,但可以把金色隨從傳給速本的隊友來碰高本怪,兩個人配合的好就能迅速碰出大量高本隨從,成型速度直接碾壓其他人。那么,現在版本里有沒有找到核心牌就能玩,全金陣容成型后又無敵強,賊適合鐘表先生的玩法呢?還真有,那就是現在無敵的“背靠背”。
背靠背
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背靠背是新賽季出的一張四本1費的法術,初始只能給隨從+4/+4,但每次使用過后都能讓下一次使用多重復一次,手動去找法術貼的話成長不了多少,但是搭配災變先鋒無限回手背靠背,再配合巴琳達讓一張背靠背重復釋放兩到三次,那釋放次數的成長速度就很恐怖了,最重要的是這套陣容核心法術/隨從包括達卡萊在內都是中立的,也就是說每一把都是可以抓到這幾張牌的,而且即使沒拿到背靠背,災變先鋒復制到高費的法術也是不虧的,巴琳達又能配合目前最強的元素,所以基本上每一把都有很多人在搶災變先鋒,巴琳達和背靠背這三張牌。
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背靠背完全體的成型陣容應該是最前面一到兩個打手隨從,然后是邪火咒龍,達卡萊附魔師,災變先鋒和巴琳達,邪火咒龍不是必須的,但法強效果疊高之后會讓背靠背buff的效率變高很多,而且他和災變先鋒都能配合達卡萊。前面的打手則是看當前的隨從池,最好的選擇應該是亡靈馬,復生保留身材相當于讓背靠背的利用率翻倍,其次是海盜的狂戰,六本跳操,元素的野火等等這種有特殊效果的隨從,或者就是單純圣盾隨從,當然只要釋放次數足夠多,傻大個也很能打,因為感覺現在這個版本毒不是特別厲害,一方面是提琴魚人被退環境了,新的拉拉魚又是拉攻擊力最高的隨從,不太適合拉烈毒隨從,另一方面這版本亡靈和機械這倆頻率比較多的陣容也不弱,所以感覺這版本不太適合下毒人的發揮。
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不過背靠背玩法的問題是核心隨從都在五本以上,背靠背也至少得四本才能找到,所以這套玩法是非常需要速本,也很需要經濟支撐的,成型難度并不低,個人感覺比較適合兩類英雄玩,一種是技能前期比較強勢,或者技能本身就比較適合跳本的英雄,比如巫妖王,血魔,植物人,帕奇維克等等,另一種是有足夠經濟能力的英雄,比如塞納留斯,清風第一次玩成功背靠背是用預言者努波頓,很早就拿到鉆探原油,然后每回合用技能挖一下把鑄幣上限弄得很高。前中期可以用星元自動機這種不吃經濟或者海盜這種經濟比較充足的陣容過渡,如果刷到了背靠背可以先攥在手里,畢竟也只要1枚鑄幣,等找到災變先鋒就可以開始嘗試轉型了,當然要是被發牌員制裁了就沒話說了,清風是有過連著三把背靠背,災變先鋒和巴琳達分別各有一個死活刷不出來的情況……
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雖然背靠背玩法的成型難度并不低,但感覺后續大概率是要被削弱的(雖然第一波熱修還沒有禁用他),最簡單粗暴的方法應該就是直接把背靠背給移除了,大家覺得會怎么削呢?另外背靠背雖然很好玩,但后期背靠背釋放次數多了之后會非常卡,而且打鐵的聲音真的很吵,如果戴著耳機玩一把下來都有可能耳鳴了。順帶一提,背靠背這張插畫出自【暴風城下的集結】版本前后庫爾特魯斯·隕燼和凱瑞爾的傭兵之書里,聯盟的凱瑞爾和部落的庫爾特魯斯并肩對戰塔姆辛召喚出的惡魔,巴琳達也是出自傭兵年的,而根據設計師的說法下個版本的主題將會是梵妮莎和越獄的故事,巧的是傭兵年梵妮莎也出場過,她也是那一年加入核心系列替換掉大范的,而傭兵故事里也有過越獄的橋段,所以清風一直在猜測這兩張卡牌加入酒館會不會是為下個版本的主題預熱?難道傭兵的故事又要回歸了?
各種族表現
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新賽季目前感覺表現最好的種族應該就是元素了,新版本元素的玩法就是利用法諾養大酒館里元素的身材,然后再用魔網浮靈給的奧術吸收把酒館里元素的身材吸到我方元素身上,奧術吸收又能配合法諾養大酒館里元素的身材,而且奧術吸收是單體指向性法術,又能配合巴琳達多次釋放,魔網浮靈則可以通過燈中熔巖復制,最好是有銅須,這樣既能夠獲得更多的奧術吸收,又能有足夠的經濟打出更多酒館法術,當然也不一定非要用法諾,和上個版本一樣刷空氣亡魂或者通過飾品里的諾米標簽等手段也可以養大酒館里隨從的身材。元素法諾的玩法和背靠背一樣成長速度很快,清風新賽季第一把就是玩元素養出了一兩萬的身材吃雞了,感覺是唯一可以和背靠背叫板的玩法。
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當然元素也不一定非要玩養酒館,也可以玩極紫流,銅須+燈中熔巖反復買賣酒館旋風,來養大極紫的效果,如果能轉起來的話也能有不錯的身材,當然和上面養酒館的玩法比就要小不少了。而這兩種玩法都需要銅須和燈中熔巖,但目前第一波熱修補丁上線后,燈中熔巖已經被臨時禁用了,不過感覺只是削了元素的部分經濟,有金銅須的情況下還是可以轉起來,成長速度感覺還是其他種族不太能比得上的。
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另一個成長速度也很快的種族是惡魔,惡魔的玩法也是養酒館的隨從,用食力征服者給酒館里的隨從加身材,然后用扭曲的憤怒衛士制造惡魔飼料或者用酒館法術配合狂蝠恐懼衛士吃酒館里的隨從,成長速度也很快,當然惡魔的話自然少不了傳統的雙頭飛龍煮書玩法,戰吼可以用虛空幼犬訓練師和實驗室助理,一邊塞惡魔飼料,一邊養大飼料,刷新一下就能吃掉整頁的飼料,當然既然大家都是養酒館,惡魔和元素自然也是能結合起來的,因為刷出惡魔飼料的時候也能吃到空氣亡魂這類隨從的buff效果,直接就入口即化了。
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機械種族感覺現在最厲害的流派是星元自動機,因為這個陣容不怎么吃經濟,前期找到星元自動機和自動裝配機之后戰力就很猛了,然后就可以快速上本了,可以選擇轉型也可以找坎格爾的學徒一直養星元自動機,后期還可以去找墜落的飛天魔像,雖然不一定能吃雞,但恰爛分很容易,節奏快的話甚至還可以混進決賽,清風有一把玩星元自動機要不是遇到平行宇宙bug死活打不死對手就吃雞了。另外這個飛天魔像養的還是挺快的,感覺不光是機械自己,玩其他種族如果場上一直有亡語隨從站場的話,中后期都可以拿來保一下戰力,機械的磁力流還沒體驗過,感覺核心太偏高本了,而且月鐵拿到之后還得一回合一回合慢慢貼,又不能像當年b-box一樣左腳踩右腳,成長速度太慢了。
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因為新版本其實很多對局都在玩背靠背,很多種族體驗都不太深,而且大部分玩法以前都出現過,就簡單聊聊了。巨龍種族和月鐵一樣的問題,成長太慢了,藍皮蜥蜴卡雷茍斯的數值已經跟不太上現在的版本了,紅皮蜥蜴新版本又被預先削了一刀,龍比較好的地方是可以拿四本龍蛋,放手里兩回合就能發現成六本龍,拿到核心的速度要快一些。通過小飾品拿到倆龍蛋,憋兩回合變成紅皮蜥蜴,然后配合懸賞令開刷再配合詩心龍保留,當然成長速度和元素跟背靠背比還是差太遠了,感覺龍種族最大的貢獻還是為其他流派提供亡靈龍和邪火咒龍。
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魚人的莫格頓玩法很想玩,但一直沒有胡過,不過仔細一想,玩莫格頓體系很需要表弟和達卡萊,但我要有金達卡萊了為啥不去玩背靠背呢……不知道是不是錯覺,感覺這個版本亡靈加攻的速度還挺快的,而且現在宰割雖然變成固定+3攻擊力了,但也意味著可以吃法強了,能靠宰割把亡靈的攻擊力養到很大,靠亡靈龍+瑞文再加一些頻率亡靈也能有不錯的戰力,另外亡靈局如果拿到電臺明星肖像,用變裝盜墓賊吃掉能再獲得變裝盜墓賊和時空扭曲電臺明星,有瑞文的話就能直接無限三連和無限經濟了,很離譜。
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海盜還是和以前一樣的問題,累死累活一整局刷斷手了可能都沒有人家幾張背靠背加的身材多,所以海盜現在只能用來單掛打打輔助增加一下經濟能力,要是想用海盜吃雞真有點太難了。納迦還沒怎么玩過,但是看到大大怪將軍發的女王命令流感覺很有意思,鸚鵡觸發雙頭飛龍的亡語,雙頭飛龍的亡語觸發女王護衛的戰吼,而戰斗中釋放法術又能觸發大漩渦涌流納迦的雙倍效果,如果場上有銅須瑞文的話,普通鸚鵡動一下可以讓女王護衛釋放8次女王的命令,如果這些重要組件都金了,再養一養法強的話就更離譜了,唯一的問題是戰斗中的buff不能永久保留,而且想要完成體的話要足夠的經濟,像大大怪將軍的視頻里靠的就是電臺明星+盜墓賊的無限經濟。
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另外新賽季又雙叒叕出現平行宇宙bug了,清風自己都遇到了兩三次,問題好像是出在“墜落的飛天魔像”這個隨從身上,清風遇到平行時空bug的對局也確實都有飛天魔像,有一局決賽玩星元自動機+飛天魔像,連入對面三回都結束不了比賽,最后對面的火鑄喚魔師養大起來反殺了我,那體驗真的很不爽。不過后來也有一次對局享受到了平行時空bug(雖然最后打別人的時候還是輸了),在輸的一方的視角里,好像就是雖然團戰沒打過,但是打完對面直接就走了,沒有入你的血,戰況顯示也是平手,只能說這個bug太惡劣了,還是趕緊修一修吧。
以上就是這次酒館戰棋新賽季目前的體驗了,感覺新賽季高低本隨從的差距又進一步增大了,尤其是五本隨從更加重要了,而且現在背靠背的操作難度和成型后的強度還是太無腦了,大家每把都在往這個方向努力,感覺得等背靠背被削弱或者直接禁用之后,酒館戰棋的玩法才有可能多樣一些。
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