發行商Deep Silver于4月17日宣布了由4A Games開發的末日生存FPS游戲《地鐵2039》。該游戲將登陸PC(Steam/Epic Games Store/Microsoft Store)、PS5和Xbox Series X|S平臺,計劃于今年冬季發售。
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本作是《地鐵》系列的最新作品,改編自德米特里·格魯霍夫斯基的暢銷小說《地鐵》三部曲。這是一款劇情驅動的單人游戲,據稱將營造比系列前作更加黑暗的氛圍。
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《地鐵2039》的故事發生在核戰后的莫斯科地鐵,講述了幸存者在嚴酷環境中掙扎求生的故事。地下勢力和各個地鐵站的居民在新領袖——傳奇的斯巴達獵人及其諾沃雷希的領導下團結起來。獵人承諾人們可以重返地面,但他卻通過宣傳控制他們,散布謊言和恐懼,將他們困在地鐵之中。在這樣的環境下,主角“陌生人”踏上了重返地鐵的危險旅程,而他曾發誓永不踏足這片土地。
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最新發布的視頻片段展現了在獨裁統治下的人們,畫面中一個酷似“陌生人”的人物以幻覺般的方式呈現,最終他踏入了地鐵。最后的實機演示視頻展示了與怪物的戰斗,以及玩家險些逃脫到疑似地下勢力據點的場景。對這個荒涼世界的精細描繪也是一大亮點。
該消息在微軟的直播節目“Xbox First Look: 'METRO 2039' with 4A Games & Deep Silver”中公布,節目嘉賓包括開發商 4A Games 的執行制作人 Jon Bloch 和聯合創意總監兼首席音頻設計師 Pavel Ulmer。據他們介紹,游戲運用了包括 4A 引擎在內的專有工具,打造出一個細節豐富、沉浸感十足的真實世界。Metro 系列標志性的詭異唯美畫面得以保留,而首次應用于 Metro Exodus 的光線追蹤技術也針對本作進行了徹底的重新設計和優化。
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在游戲中,游戲世界中的一切事物都擁有存在的理由和必要的形態,營造出一種仿佛有人真實生活于此的感覺,甚至連他們離開或死去前正在做的事情都清晰可見。工作室將這種無需對話、通過靜態場景傳遞背景信息的元素稱為“凍結敘事”。這種方法的目的是激發想象力,增強沉浸感,并讓好奇的玩家有機會深入探索游戲世界。然而,正如前文所述,并非所有元素都是靜態的;故事的核心在于人性本身。
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此外,4A Games 是一家成立于烏克蘭基輔的工作室,兩位負責人均提及了俄羅斯入侵的影響。雖然《地鐵》系列游戲一直以來都以悲劇的方式描繪人類的行為,但這場悲劇也降臨到了 4A Games 身上。入侵徹底改變了員工及其家人的生活,甚至影響了這款游戲的開發計劃。在現實的驅動下,這款游戲的故事重心轉向了“選擇、行動、后果及其代價”,在保留《地鐵》系列精髓的同時,也從獨特的視角構建了游戲。
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在這款游戲中,玩家將再次踏入《地鐵》系列的核心——地鐵,體驗濃重的黑暗、幽閉的空間,以及每一個選擇都伴隨著代價的感受。兩位開發者都表示,他們希望玩家能更深刻地理解沉默的代價、暴政的恐怖以及自由的代價,并就這些問題進行反思。游戲強調,最重要的決定都由玩家自己做出:如何在黑暗中生存,信任誰,以及為了生存該做什么。
《地鐵2039》計劃于今年冬季登陸PC(Steam/Epic Games Store/Microsoft Store)、PS5和Xbox Series X|S平臺。
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