四月游戲大作云集,《洛克王國:世界》《王者榮耀世界》等重磅新游已登場,《異環(huán)》也即將上線。就是在這樣的競爭強(qiáng)度下,百奧游戲旗下《亂涂!彩世界》日前宣布將于4月28日全平臺(tái)公測,同時(shí)官宣聯(lián)動(dòng)超人氣虛擬歌手洛天依。據(jù)悉,洛天依將作為神明娘角色植入游戲,開啟一場超正經(jīng)的環(huán)球巡染演唱會(huì)。
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消息一出,玩家紛紛調(diào)侃:“這么敢撞檔?” 這款突然空降的游戲看似意外入局,可細(xì)看成績卻十分亮眼:這款以“染色+彈幕射擊”為核心玩法的的產(chǎn)品,TapTap 8.7分,B站9.5高分,新游預(yù)約榜單第二。
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和一眾大作硬碰,看起來不是明智之舉,但《亂涂!彩世界》打出的旗號(hào)很有意思——“神明娘爆涂亂射副副副游”。在這個(gè)連大世界主游都淪為副游的時(shí)代,《亂涂彩世界》選擇了一條更清醒的路:做玩家第N游戲選擇,不搶時(shí)間,不搞“上班式清日常”的疲勞,主打“破壞式搞染色”的輕松。
在梗里找游戲:抽象,才是年輕人的精神狀態(tài)
《亂涂!彩世界》沒有走傳統(tǒng)二游的美術(shù)風(fēng)格,而是采用“日系POP撞色+美式卡通夸張?jiān)煨汀钡娜诤巷L(fēng)格。高飽和度色彩搭配街頭涂鴉式粗獷線條,構(gòu)建了一套極具辨識(shí)度的視覺語言——不是在“精致”上內(nèi)卷,而是用風(fēng)格本身制造記憶點(diǎn)。單章劇情3-5分鐘的漫畫分鏡敘事,讓敘事節(jié)奏本身也成了一種“輕量感”的組成部分。
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人物設(shè)定則是搞笑整活的。游戲?qū)鹘y(tǒng)世界神明進(jìn)行具象化重構(gòu),打破了神明傳統(tǒng)的嚴(yán)肅刻板印象:丘比特是人氣偶像,天照是宅女會(huì)長,股神奧丁、貓奴拉美西斯……每個(gè)角色都透著一種不正經(jīng)的氣質(zhì)。這種設(shè)計(jì)精準(zhǔn)戳中了當(dāng)代年輕人的精神狀態(tài)——神明也可以接地氣,抽象才是最強(qiáng)的社交貨幣。
這種抽象延續(xù)從游戲內(nèi)劇情,延伸到游戲外宣發(fā)。《亂涂!彩世界》公測定檔PV發(fā)布不到1周,在B站斬獲近200萬的播放,以無厘頭式的神經(jīng)公路喜劇風(fēng)格,演繹了“環(huán)球染色,拯救世界”的世界觀,被玩家評(píng)論:“二次元神劇!”
場景設(shè)計(jì)也進(jìn)一步傳遞了項(xiàng)目組想要把“無厘頭玩梗融入產(chǎn)品靈魂”的決心。在自由國,自由女神像會(huì)發(fā)射追蹤導(dǎo)彈召喚高空轟炸機(jī);在尼羅國,獅身人面像在戰(zhàn)斗中化身DJ打碟,還有大量駱駝兄貴驚現(xiàn);在霓虹,主角團(tuán)會(huì)卷入到一場人氣偶像的選舉——“霓虹的天空 大海的藍(lán)色”.....
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“熟悉符號(hào)+腦洞重構(gòu)”的套路,既契合年輕群體解構(gòu)經(jīng)典的娛樂心理,又讓場景本身成為天然的二創(chuàng)素材。本質(zhì)上是研發(fā)團(tuán)隊(duì)對年輕人精神狀態(tài)的精準(zhǔn)捕捉:在《亂涂!彩世界》,快樂最重要!通過在大量梗中發(fā)現(xiàn)少量游戲,找到和現(xiàn)實(shí)和解的方式。
染色射擊:給二游玩家一個(gè)不累的選擇
如果說主游負(fù)責(zé)讓玩家沉浸,那么《亂涂!彩世界》在做的事,是給已經(jīng)背負(fù)了版本壓力、賽季焦慮的玩家一個(gè)“隨時(shí)能來、隨時(shí)能走”的選擇。
玩法邏輯很簡單:豎屏單手、自動(dòng)瞄準(zhǔn),滑動(dòng)控制移動(dòng),射擊苦手也能零門檻上手。劇情以漫畫分鏡推進(jìn),粗黑對話框+動(dòng)態(tài)音效標(biāo)注復(fù)刻日式搞笑漫畫風(fēng)格——敘事節(jié)奏本身也是玩法的一部分,不是負(fù)擔(dān)。2-3分鐘一局,通勤、摸魚、睡前,隨時(shí)來一發(fā),沒有“今天沒清體力就是虧了”的壓迫感。更關(guān)鍵的是“共鳴等級(jí)共享”機(jī)制——養(yǎng)3個(gè)等于養(yǎng)全部,新抽取角色直接同步最高養(yǎng)成等級(jí),告別重復(fù)練級(jí)的體力消耗。
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輕量化不等于玩法無趣。《亂涂!彩世界》在傳統(tǒng)的彈幕射擊玩法上,融入染色涂地,產(chǎn)生了“好玩”的化學(xué)反應(yīng)。
彈幕染色的核心創(chuàng)新在于重構(gòu)了射擊目標(biāo):摒棄“拼精準(zhǔn)、比擊殺”的競技邏輯,將“恢復(fù)色彩”作為通關(guān)關(guān)鍵。玩家操控神明娘,用四處亂涂的染色技能把黑白地圖噴回彩色,顏料噴濺的“多巴胺”視覺反饋與場景從灰暗到鮮活的轉(zhuǎn)變,帶來直接的情緒滿足——核心循環(huán)是“染→爆→爽”,而不是“瞄準(zhǔn)→擊殺→勝利”。
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輕量化不等于機(jī)制無腦。《亂涂!彩世界》在多類型角色職業(yè)設(shè)定上,配置專屬色系,激發(fā)了“多元”的組合搭配。
炮擊、近戰(zhàn)、射擊、魔法四類職業(yè),配合“紅、藍(lán)、綠、黃、紫”的色彩聯(lián)動(dòng)機(jī)制,保留了基礎(chǔ)配隊(duì)的策略性;隨機(jī)觸發(fā)的場景彩蛋和“為我所用”的特色關(guān)卡機(jī)關(guān)設(shè)計(jì),讓重復(fù)游玩也有新鮮感,玩家甚至可以坐飛碟開啟色彩噴濺。
針對內(nèi)容消耗偏快、社交屬性薄弱等問題,研發(fā)團(tuán)隊(duì)開發(fā)了“輕量化、單局短”的特色副本玩法:Roguelike玩法“無限游戲廳”,保留了隨機(jī)Build的樂趣但大幅簡化了復(fù)雜度,不同類型的Build組合又大大提升了染色戰(zhàn)斗的效果和傷害,“染得更爽了”;“3V3噴濺對決”,則滿足年輕用戶多人社交體驗(yàn)的互動(dòng)需求,六名玩家三三組隊(duì),開啟一場你追我趕、互相使絆的團(tuán)隊(duì)競速大比拼,“對抗但更有意思”。
整體來看,這套玩法的核心定位很清晰:不是去和主游比深度,而是在主游之外,給二游玩家一個(gè)真正沒有負(fù)擔(dān)的“第N選擇”。
“副副副游”,更適合這場主游大混戰(zhàn)?
《亂涂彩世界》似乎選擇了一條“更輕”的路,不爭年度爆款,不搶玩家時(shí)間——它真正想傳遞的是:玩家真的太需要一款沒有負(fù)擔(dān)的“第N選擇”。
但“輕”只是表象。真正讓它有可能活下來的,是三張牌:
第一,有梗的美術(shù)本身就是壁壘。 不是單純的“萌”,而是一整套有辨識(shí)度的視覺體系和角色人設(shè)。丘比特變偶像、天照變宅女,這種反差本身就具備傳播性。在同質(zhì)化嚴(yán)重的副游市場,“讓人記住”是活下來的第一步——而《亂涂彩世界》的美術(shù)風(fēng)格,是目前市面上最獨(dú)特的那一個(gè)。
第二,豎屏彈幕射擊玩法。 絕大多數(shù)副游是卡牌、放置、塔防——玩法賽道已經(jīng)非常擁擠。《亂涂彩世界》選擇的豎屏彈幕射擊,既避開了主流副游的正面競爭,又契合碎片化場景下的單手操作需求。
第三,隨玩隨停、歡迎再玩的游戲設(shè)計(jì)。 創(chuàng)新的彈幕染色玩法,疊加肉鴿闖關(guān)、3V3噴濺等特色玩法,輕量化短時(shí)間的局內(nèi)戰(zhàn)斗,讓玩家“告別長草期”——不是非玩不可,是隨來隨玩、歡迎再來,資源和內(nèi)容永遠(yuǎn)給你攢下來。
說完產(chǎn)品本身,再聊聊百奧。
這款產(chǎn)品背后的百奧游戲,其實(shí)早有積淀。作為靠《奧比島》《奧奇?zhèn)髡f》等經(jīng)典游戲起家的廠商,雖然近幾年在市場上相對低調(diào),但始終專注于深化其核心能力。通過持續(xù)的高研發(fā)投入,百奧進(jìn)一步強(qiáng)化了其在長線運(yùn)營與低門檻產(chǎn)品設(shè)計(jì)上的優(yōu)勢。
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《亂涂彩世界》對百奧而言,是一次押注輕量化賽道的嘗試。潮流美術(shù)風(fēng)格和豎屏彈幕玩法的差異化策略,能看出老牌廠商在捕捉Z世代審美與創(chuàng)新上的判斷力。4月28日公測,疊加洛天依聯(lián)動(dòng)的熱度,讓它有了一個(gè)不錯(cuò)的起跑點(diǎn),是否會(huì)成為爆款,筆者拭目以待。
作者:云雀不想飛
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