最近刷海外社交平臺,總能刷到一群外國年輕人湊熱度玩“當中國人”的梗。有人曬自己天天喝熱水泡枸杞,有人分享在家有人說這說明咱中國文化徹底火出國了,也有人說就是網紅蹭流量的一陣風,過倆月就被新梗沖沒影。其實這兩種說法都只看到了表面,這里頭藏著的事兒,比大家想的有意思多了。
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穿拖鞋出門買餃子的日常,還有人專門飛中國就為打卡普通人的生活,隨便一條相關內容都能輕松爆個幾十萬播放。過去十幾年中國文化出海,其實悄悄走了兩條完全不一樣的路,對比下來挺耐人尋味。一條是從上到下規劃好的,投了不少資源,把語言教學、文化交流項目鋪到了全球各地,陣仗擺得很大,目的就是讓全世界更多人看到真實的中國。
這么多年做下來,成績確實擺在那兒,最起碼中國文化在海外的存在感上去了,不少外國普通人至少知道中國在做什么,不會完全一無所知。但繞不開的一個問題,就是在西方輿論場里,這些項目天生就被貼了官方標簽,不管你做什么內容,都容易被扣上政治宣傳滲透的帽子,掉進這個坑里就很難爬出來。
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另一條路完全是野生野長,潮玩盲盒、動畫電影、游戲音樂,甚至各種各樣的手機APP,沒誰刻意安排它們出海,就憑著產品本身夠好用夠有意思,硬生生攢出來一堆外國粉絲,還靠著用戶自發分享越傳越廣。
一個外國年輕人買個丑萌的中國潮玩掛背包上,他不會先想這是不是中國文化輸出,單純就是覺得玩偶好看對胃口。Steam上給黑神話悟空打好評的外國玩家,也不會先糾結這游戲來自哪個國家,只在乎游戲好不好玩夠不夠上頭。
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這種沒帶任何政治目的的傳播,反而能戳破很多官方項目戳不破的壁壘,也正好點透了文化影響力繞不開的一個核心問題。文化影響力到底能不能人為造出來?
我覺得最多是助推一把,真的造不出來。能真正沉淀下來的文化影響力,從來不是靠嘴講出來的,是靠著人家實實在在用出來的。它必須附在具體的產品、內容和體驗上,靠好品質攢口碑,靠時間慢慢磨出認可度,官方能做的只是鋪路搭臺,成不成還得產品自己說話。
那現在這些中國相關的產品在海外火了,是不是就代表中國文化已經被外國人接納了?這里頭還有個很容易被大家忽略的細節,玩梗流行和真正被接納,根本不是一回事。
不少外國年輕人可以一邊在網上開開心心玩中國化的梗,轉頭對身邊的華裔還是帶著以前的老成見,這兩件事在他們那兒一點都不矛盾,現實里真的不少見。
一個是拿來當娛樂消費品的中國文化,一個是需要被平等尊重的中國文化。前者就是個樂子,喜歡了拿來玩,玩膩了說扔就扔,后者才是真正的理解和認可,要讓中國文化在人家心里真的有分量。現在這股熱潮,大部分還停留在第一個階段,人家覺得有意思,和真的打心底認可,中間還差著很長一段路。
這不代表這種熱潮就一點價值都沒有,愿意消費嘗試本來就是認知的第一步。總得先有人愿意碰你的東西,才會有興趣接著了解東西背后的文化,第一步都邁不出去,后面啥都談不上。
沒必要高估這股熱潮的意義,它離真正的文化接納還差得遠,但它好歹打開了一扇窗,讓更多外國年輕人愿意主動把目光投向中國。一波接一波的熱潮冒出來,中國的軟實力只會慢慢往上走。
一個國家的硬實力挺好算清楚,GDP多少,科技水平啥樣,軍事裝備如何,都有明確的數據可以排名字。軟實力不一樣,它是人家能感受到的吸引力,好壞話語權全在別人心里,特別主觀。
你說再對自己的文化多有吸引力都沒用,最終說了算的還是外國人買不買賬,人家不認可,說破大天也沒用。反過來講,當外國民眾開始自發用中國產品,學著用中國人的方式過日子,哪怕只是模仿和消費,這也是實打實的用注意力投票,還是花了錢的。
這股“當中國人”的熱潮,真正的價值不是證明中國軟實力已經成功了,而是給我們指了一個對的方向。什么時候中國的產品走出去,不再被人先打上“中國輸出”的標簽,只是單純被當成好玩好看質量好的商品,那文化影響力才算真正扎了根。
一只玩偶被人喜歡,就是因為它可愛,不是因為它是中國設計的,這個去標簽化的過程,才是文化影響力最扎實的體現。當全球消費者都愿意用真金白銀給中國產品買單,這種攢出來的影響力,比任何宏大宣傳都靠譜。
網絡上的熱潮本來就是來得快去得快,“成為中國人”這個梗說不定幾個月后就沒人提了,熱門潮玩的熱度也有退下去的一天。但只要熱潮退去之后能留下點東西,就算不白來。
要是這股風潮能讓更多外國年輕人對中國的東西保持持續的好奇心,愿意多接觸多了解,那它就絕不是一陣吹過就沒的風。
有一點沒說錯,文化影響力從來不是靠一兩個爆款就能定輸贏的,這是一場慢工出細活的漫長進程,得有足夠多夠好的產品,夠棒的體驗,再熬上足夠長的時間,才能一點點改變外國人對我們的固有印象。
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放到現在來看,我們其實才剛剛走出第一步而已。
參考資料:人民日報 推動中國文化更好走向世界
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