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大家好,我是游戲曉弟。
經(jīng)常玩發(fā)育路的玩家,應該有發(fā)現(xiàn)這種趨勢,那就是幾乎80%的射手主流玩法,都變成了法球流轉暴擊流,也就是前期會優(yōu)先出閃電匕首、末世這類普攻會觸發(fā)法球效果的裝備,后期則會出無盡戰(zhàn)刃、仁者破曉這類暴擊效果的裝備,這是什么原因呢?
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法球流轉暴擊流
大部分射手的前期,其實都比較羸弱,所以必須想辦法讓自己盡可能的快速發(fā)育,到達自身比較強勢的中后期,而法球流可以大幅提升前期的發(fā)育速度,剛好契合這一需求。
法球流的第一個特點,就是攻速加成,像閃電匕首、末世都有攻速屬性,更快的攻速意味著普攻次數(shù)變多,射手自然能打出更多傷害,這可比靠概率拼運氣的暴擊要實在的多。除此之外,還有一個很顯著的點就是,射手很多時候都非常依賴普攻,而法球流可以提升普攻的手感,讓操作都會變得絲滑不少,玩起來也更爽快。
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法球流的第二個特點,則是傷害。暴擊裝的傷害計算,是按照玩家當前的傷害來計算的,而法球流的傷害則完全不同,比如閃電匕首的法球傷害其實是固定的,末世的法球傷害則是按照對方的生命值來計算的,所以即便是前期沒有什么攻擊力的射手,法球傷害依舊有不錯的效果。
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至于后面轉暴擊流,自然是暴擊流收益更高,畢竟后期有了更高的攻擊力,普攻單次能打出幾千傷害,而閃電匕首這種固定的法術傷害就有些不夠看了。
深度綁定暴擊流的射手
雖說這種玩法確實挺好,像是虞姬這種以前主打高額物理穿透的射手,都開發(fā)了這種玩法,不過總有射手不夠適配,比如孫尚香、百里守約目前依舊是深度綁定暴擊裝備。
孫尚香,不適配的原因很簡單,因為其主要傷害就是一技能位移后的強普,這個單次傷害確實很高,尤其是掛上了二技能紅蓮爆彈的效果后,瞬秒脆皮也是可以做到的,但問題就是攻擊頻率太低,所以看概率的暴擊會更加適合。
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百里守約,則是自身機制決定的,暴擊率可以轉化為傷害,換言之就是暴擊率越高則傷害越高,所以百里守約必須要盡可能的提升暴擊率,其他裝備帶來的前期小優(yōu)勢都很難與之相比。
比較巧的是,孫尚香、百里守約目前的勝率都不算很高,百里守約還能穩(wěn)定在50%,至于孫尚香的勝率則是更低一點,全分段幾乎是射手勝率榜的倒數(shù)。
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