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這是一篇很長......很長的第二賽季補丁說明

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守望先鋒的故事仍在繼續。黑爪之治——第2賽季:尖峰之上揭開帷幕,新輸出英雄西拉加入守望先鋒,邀你一起堅守格蘭德臺地。賽后嘉獎系統和南極半島重做之后重磅回歸。

換上“士兵:76”神話皮膚超限雷電,拿起源氏神話武器墨一文字,和隊友一起橫掃千軍。角斗領域同時也迎來拉瑪剎的加入,還有全新地圖漓江塔夜市,快來大顯身手,證明你的實力!

戰令和商城正洋溢著春天的氣息,換上暖春仙子和櫻花主題皮膚,在戰場上盡情綻放。別停下腳步,去探索尖峰之上的無限風光吧!

行動:格蘭德臺地

行動:格蘭德臺地將目光聚焦于西拉,她和黑爪的對抗到底會產生怎樣的后果?參與為期三周的活動一探究竟。揭開監測站:格蘭德臺地遇襲背后的秘密,查明這里為何會成為黑爪的目標。4月15日至5月13日,走入《守望先鋒》全新輸出英雄的故事,了解她的一切。

  • 第1周可以參與1級挑戰,獲得活動獎勵戰令進度。

  • 你也可以參與更加困難的版本挑戰。這些挑戰需要的時間更長,但完成之后的獎勵自然也更豐厚。

  • 第2周,如果你完成了所有非版本1級挑戰,就可以解鎖2級挑戰。

  • 獲得活動獎勵戰令進度的同時,你還會解鎖更多背景故事和設定細節,幫助你更全面的了解這段劇情。

  • 活動將持續三周,你有充足的時間完成所有1級、2級和版本挑戰,贏得所有獎勵,解鎖全部背景故事。

整個活動中可獲得以下獎勵:

  • 1份史詩補給

  • 1份傳奇補給

  • 1款稀有頭銜

  • 3級戰令等級直升

  • 新英雄西拉的獎勵!

  • 2條西拉語音

  • 1款西拉噴漆

  • 1款西拉頭像

  • 1款西拉名牌

綜合更新

賽后嘉獎

賽后玩家卡片以全新的形式回到了《守望先鋒》中,現在玩家們可以在3D舞臺上展示自己最愛的皮膚,還可以通過投票選出一名MVP。雙方表現最好的兩名玩家將會登上舞臺,而游戲評選出的表現最佳的英雄還將擁有額外的一票,因此有更大的機會贏得MVP。大家還可以通過舞臺左右兩側的英雄頭像贊賞表現優異的玩家,而且其他所有的社交選項也可以通過這里的頭像使用!

另外我們還加入了一項全新功能——休閑比賽和競技比賽后,玩家們可以在賽后嘉獎環節使用比賽語音聊天。玩家可以點擊按鈕,在舞臺出現前手動加入語音。請記住,比賽語音聊天和其他語音聊天頻道一樣會受到監控,防止出現違規言論。我們鼓勵大家多多交流,但我們絕不會容忍辱罵或仇恨言論。

贏得MVP的英雄將會播放史詩和傳奇語音,讓你有機會聽到大家已經多年來沒有聽到過的初版英雄臺詞,以及這個功能下線后我們為所有英雄添加的全新臺詞!我們還為新英雄準備了一些專屬統計數據,展現各自的特色。此外,英雄贊賞功能也將回歸,讓玩家們對具體的優秀表現進行贊賞。

地圖投票更新

我們為新地圖和重做地圖添加了標簽。在快速比賽中游玩帶有新或重做標簽的地圖可以獲得額外的戰令經驗,而在競技比賽中則可以獲得+10競技點數。在帶有這些標簽的地圖上輸掉競技比賽后所受到的懲罰也會減少,所以大家可以盡情嘗試,不必擔心落敗!

新增第四個選項——隨機地圖。隨機地圖不會從3張可見地圖中選取。

如果一張地圖的得票比其他任何地圖都多6張及以上,它將獲得“多數青睞”勝利,直接跳過抽選。例如,如果國王大道獲得7票,多拉多獲得2票,那么前者不算多數青睞,因為它只比后者多了5票。在5v5中,8票就可以確保多數青睞,而在6v6中則需要9票。隨機地圖選項也可以獲得多數青睞勝利!

我們為攻擊/護送和運載目標地圖卡片添加了新的進攻和防守圖標,若這張地圖贏得投票,快速比賽中的玩家們就可以知道自己在哪一方;在競技比賽中,這些圖標則可以讓玩家知道他們會作為哪一方開始游戲。

現在3張可見地圖中至少會有2種不同的游戲模式。

如果你投票的地圖未被選中,這張地圖在未來的投票中會優先提供給你。

如果一張地圖無人投票,這張地圖在未來的投票中會推遲提供給本局游戲的所有玩家。

英雄更新

有一些英雄的威能已經成為了他們游戲風格的核心,甚至可以說是他們人設和玩法的一部分。因此第2賽季中,我們決定將部分威能直接加入到英雄的基礎技能組中,更好地支持這些玩法。為了平衡這些改動,我們同時也會加入幾個全新威能,調整現有威能以及多名英雄的威能消耗,使其更接近解鎖次級威能和主要威能的平均時間。

我們會繼續評估所有英雄的機動能力,并針對那些位移太過頻繁和效果過強的英雄進行調整。

加入五名新英雄后,我們還會專門對6v6進行平衡性調整,解決與5v5中相比一些英雄表現過強或過弱的問題。另外要提醒大家,除非單獨說明,以下所有英雄調整將同時應用于兩個模式。

陣容更新

西拉已加入輸出陣容。

偵察副職責被動

對低生命值敵人的視野持續時間從5秒縮短至3.5秒。

偵察副職責顯示敵人位置的持續時間給人感覺太長了,特別是對于那些沒有意識到自己已經暴露的敵人來說。縮短持續時間可以讓這個效果的時間窗口更清晰,更容易應對。

重裝英雄

拉瑪剎


“復仇旋渦”威能極大地提升了“吞噬漩渦”的靈活性,與空中目標互動時體現得尤為明顯。因此我們將這個威能加入到基礎技能中,但傷害有所削弱。“持久屏障”重新作為次級威能加入,此外還增強了“虛空涌動”并將其更改為主要威能。

吞噬漩渦

  • “復仇旋渦”從威能改為基礎技能。

  • 現在能量球擊中地面會直接爆炸。

  • 能量球在空中也可以手動引爆。

  • 爆炸傷害從50降低至15。

持久屏障——次級威能

  • 已添加。

  • “虛空屏障”的持續時間延長25%,尺寸增大25%。

復仇旋渦——主要威能

  • 已移除。

虛空涌動——主要威能

  • 從次級威能改為了主要威能。

  • 連射間隔從0.75秒縮短至0.6秒。

萊因哈特


盾牌猛擊——主要威能

  • 添加了一個自定義設置,可以將“盾牌猛擊”綁定到快速近身攻擊鍵位,使用過程中可以啟用自由視角。

“路霸”


“路霸”的連招變得越發穩定,他的整體戰斗力也不斷提升。這些改動降低了施展連招的頻率,并要求玩家更精準地使用“鏈鉤”。“活力迸發”與斗士副職責作用有些重疊,所以我們將其移除。

爆裂槍


  • 裝填時間從1.5秒延長至1.75秒。


鏈鉤


  • 冷卻時間從6秒延長至8秒。


活力迸發——主要威能


  • 已移除。


氫氣暴露——主要威能


  • 已添加。

  • “呼吸器”現在可治療周圍盟友,治療量為對自身治療量的50%。

西格瑪


超能恢復——次級威能


  • 現在只在對敵方英雄造成傷害時恢復屏障生命值。


實驗屏障


  • (6v6)最大生命值從650降低至600。

溫斯頓


提升溫斯頓基礎技能組對可部署物的傷害可以引入獨特的互動機制,并提升他在特定對局情況下的戰斗力,同時又不會提升基礎武器強度。

  • (6v6)基礎生命值從350降低至325。(包括護甲和護盾在內的總生命值從550降低至525。)


特斯拉炮


  • 對可部署物的傷害提高50%。

“破壞球”


  • (6v6)基礎生命值從475降低至450。(包括護甲和護盾在內的總生命值從575降低至550。)

輸出英雄

安燃


與點燃敵人所需的時間相比,安燃的傷害感覺有些不足。提升“煽火風”的傷害能夠增強她確保拿下消滅的能力,為“熠閃舞”添加治療則可以提升技能的最大收益并加強安燃的生存能力。

威能消耗

  • 次級威能消耗降低7%。

  • 主要威能消耗降低5%。


煽火風


  • 命中傷害從5提高至6。


怒炎沖


  • 命中傷害從50降低至30。


熠閃舞


  • 現在擊中首個目標時會為安燃治療50點生命值,后續擊中每個目標時治療25點生命值。


噬心狂炎——主要威能


  • 已更改。

  • “熠閃舞”后續打擊的治療量提高25點。

艾什


雙筒獵槍——次級威能

  • 重新觸發“短筒獵槍”所需的時間從1秒延長至2秒。

堡壘


威能消耗

  • 次級威能消耗提高10%。

  • 主要威能消耗提高6%。

裝彈模式——次級威能

  • 不再完全返還冷卻時間。

  • 現在使冷卻時間縮短4秒。

重甲火炮——次級威能

  • 過量生命值衰減從每秒100點降低至每秒50點。

“回聲”


“回聲”現在可以復制友方英雄,提供了新的策略選項,讓配合默契的隊伍打出更有創意的終極技能連招。

人格復制

  • 現在可以復制友方英雄。

聚焦機動——次級威能

  • 射程從4米延長至6米。

埃姆雷


虹吸沖擊槍

  • 添加了輔助功能選項,可以長按輔助攻擊模式,使用“虹吸沖擊槍”以較低的射速自動射擊。

散熱裝置——主要威能

  • 直接命中產生的熱量從100%降低至60%。

“狂鼠”


地雷回收——主要威能

  • 從次級威能改為了主要威能。

  • 使用“震蕩地雷”造成消滅會恢復一次充能。

一炸沖天——次級威能

  • 從主要威能改為了次級威能。

  • 攻擊速度加成從35%降低至25%。

“法老之鷹”


“漂移推進器”的效果已加入“火箭彈幕”基礎技能中,讓玩家使用終極技能時可以進行有限的移動,降低了使用懲罰。同時,“火箭彈幕”的傷害也得到了略微削弱,平衡靈活性的強化。

懸浮背包


  • 移動速度加成從40%降低至30%。


火箭彈幕


  • “法老之鷹”現在使用“火箭彈幕”時可以移動。

  • 爆炸傷害從30降低至25。


漂移推進器——次級威能


  • 已移除。


震蕩爆沖——次級威能


  • 已添加。

  • “震蕩沖擊”會造成最多50點爆炸傷害。

“死神”


“恐怖扳機”已加入到“死神”的基礎技能組中,賦予“死神”穩定的中距離作戰能力,同時又有冷卻時間的限制。這個更改為“死神”添加了更多的決策點和展現技術的機會。

恐怖扳機

  • 從威能改為基礎技能。

  • 冷卻時間從3秒延長至6秒。

開火沖動——主要威能

  • 已添加。

  • 使用技能或裝填會刷新“恐怖扳機”的冷卻時間。

“士兵:76”


允許“士兵:76”疾跑時裝填彈藥可以讓玩家探索新的打法,強化了他機動傷害輸出的定位。但裝填彈藥時也會有一個短暫的移動速度懲罰,作為相應的代價。

疾跑


  • 現在可以在疾跑時裝填彈藥。

  • 疾跑時裝填彈藥會使疾跑的移動速度加成降低50%,該懲罰效果會在持續期間不斷衰減。

  • 添加了一個自定義設置,讓玩家可以通過疾跑取消裝填彈藥。


敏捷訓練——主要威能


  • 已移除。


全速疾奔——主要威能


  • 新增。

  • 疾跑的移動速度加成在2秒內逐漸額外提高25%。

黑影


威能消耗

  • 次級威能消耗降低6%。

  • 主要威能消耗降低5%。

隱秘潛行

  • 因受到傷害而現身時,移動速度加成降低50%。

“獵空”


威能消耗

  • 次級威能消耗降低10%。

  • 主要威能消耗降低7%。

“斬仇”


近身戰中的“斬仇”非常難以應對。這些調整降低了她的生存能力,讓她更難維持有效作戰范圍,提高了對玩家的選位和冷卻時間管理的要求。

  • 護甲從100降低至75。

威能消耗

  • 次級威能消耗降低6%。

  • 主要威能消耗降低5%。


越戰越勇(被動)


  • 每層效果的移動速度加成從4%降低至2%。


帕拉蒂尼之牙


  • “豎直劈斬”范圍加成從2.5米降低至2.0米。

“黑百合”


威能消耗

  • 次級威能消耗降低6%。

  • 主要威能消耗降低4%。

支援英雄

安娜


移除支援被動效果后,安娜越發依賴“生物手雷”的自我治療。降低這個技能的冷卻時間可以讓她更頻繁使用此技能,在攻守兩端都能提供更強的支援。

生物手雷

  • 冷卻時間從14秒縮短至12秒。

布里吉塔


盡管布麗吉塔必須保持近距離交戰,但她的生存能力還是有些弱。提升“屏障護盾”生命值可以提供更大的靈活性,并強化她的防御職責。

屏障護盾


  • 生命值從250提高至300。


戰地醫療兵——次級威能


  • 返還的冷卻時間從0.5秒增加至0.75秒。

“飛天貓”


咻咻飛


  • 加速效果降低11%。


嗷嗚一爪——主要威能


  • 冷卻時間降低效果現在也對“嗷嗚一爪”生效。

朱諾


脈沖星飛雷


  • (6v6)冷卻時間從10秒延長至12秒。


滑翔推進


  • 移動速度加成從50%降低至40%。

霧子


為了限制霧子遠距離撤離的能力,我們削弱了她的機動性,現在她作戰時需要更接近隊友。為了平衡這次更改,我們決定加快“符”的節奏,進而在機動性削弱的同時保證她的總體強度。


  • 傳送距離從35米減少至30米。



  • 射速從每秒5發提高至每秒7發。

“生命之梭”


在“生命之梭”的生存能力遭到削弱,游戲引入減療機制之后,他的表現一直比較掙扎。提升總體治療量,并為“生命之握”加入凈化效果,可以提升他的基礎技能組的生存能力和實用性。

愈療靈花


  • 最大治療量從80提高到90。


回春疾行


  • 治療量從45提高至55。


生命之握


  • 現在拖拽時會凈化盟友。


愈療播種——主要威能


  • 冷卻時間從14秒縮短至11秒。

盧西奧


切歌


  • (6v6)治療量從20降低至18。


急速樂章——主要威能


  • 已更改。

  • 盧西奧的“加速音樂”激活時,攻擊速度加快15%,“強音”激活時,此效果變為三倍。


音波滑手——次級威能


  • 現在無法在回合開始之前充能。

天使


事實證明“快速治療”是一個效果優秀、表現力強的技能,現已加入到“天使”的基礎技能組中。這樣就能讓她在有需要時提供更可靠的治療,同時又能讓妥善的冷卻時間管理獲得更大收益。為了平衡威力的提升,“天使”的部分基礎治療能力和機動性得到了略微削弱。

快速治療


  • “快速治療”從威能改為基礎技能。

  • 冷卻時間從15秒縮短至12秒。

  • 基礎治療量從50提高至60。

  • 對50%生命值以下的盟友造成的治療量倍率從3倍降低至2倍。


天使之杖


  • 治療量從60降低至55。


守護天使


  • 啟動速度降低10%。


雙倍劑量——主要威能


  • 新增。

  • “快速治療”獲得一次額外充能,但基礎治療量降低10點。

瑞稀


這些更改會對瑞稀的技能組流程帶來小幅調整。“替魂紙人”現在更易于靈活應對突發情況,而其他的調整可以讓他的總體表現保持在合理范圍內。

威能消耗

  • 次級威能消耗提高16%。

  • 主要威能消耗提高10%。


安魂靈氣


  • (6v6)最小治療量從5降低至4.5。

  • (6v6)最大治療量從20降低至18。


護魂結界


  • 如果施放過程中瑞稀被消滅,則不會生成“護魂結界”。


替魂紙人


  • 現在可以在執行其他動作(不包括“護魂結界”施放動作)期間啟動返回。

  • 移動速度加成從35%降低至30%。

無漾


飛流步

  • 持續時間從4秒縮短至3.5秒。

禪雅塔


  • (6v6)傷害增幅從30%降低至25%。

角斗領域更新

綜合改動

新競技賽季開始時,你將會根據上個賽季結束時的排位級別獲得競技比賽進度。

斗士:從新秀開始(降低5個分組)。

精英:從斗士開始(降低5個分組)。

專家:從精英開始(降低5個分組)。

全明星:從精英開始(降低10個分組)。

傳奇:從精英開始(降低15個分組)。

此更改會讓玩家們的可見排位級別與他們的實際匹配等級更加接近,讓每個賽季攀登到你的目標級別的過程不那么肝。

拉瑪剎


埃姆雷統治了空域,弗蕾婭則要制霸地面。

  • 已加入角斗領域英雄陣容。


虛空凋零——異能


  • “虛空加速器”會用納米機器人感染敵人,對敵人造成100點傷害后會將其引爆,造成20點(武器強度)傷害。


虛空涌動——異能


  • “虛空加速器”持續射擊時,周期性額外發射一簇包含6枚粒子的連射。


重重防壁——異能


  • “虛空屏障”獲得一次額外充能。


遞歸導能——異能


  • +25%“虛空屏障”尺寸。“虛空加速器”子彈和“猛拳”在穿過“虛空屏障”后,傷害提高10%。


最終形態——異能


  • “天罰形態”激活時,若拉瑪剎處于“吞噬漩渦”中,每秒獲得80點治療。


第二階段——異能


  • “天罰形態”激活時,“吞噬漩渦”的冷卻時間縮短100%。


破限猛拳——異能


  • 在“天罰形態”下格擋時,使用“猛拳”可打出疾沖重拳。(4秒冷卻時間)


轉換協議——異能


  • “鐵臂”會在3秒內治療拉瑪剎,數值為抵擋傷害量的50%。


反擊鐵臂——異能


  • 解除“鐵臂”時,對6米內的敵人造成傷害,數值為抵擋傷害量的100%,最多100點。


無厭螺旋——異能


  • +50%“吞噬漩渦”半徑,+30%“吞噬漩渦”傷害。


毀滅漩渦——異能


  • “吞噬漩渦”引爆時,造成50點傷害,且每命中一名敵人,獲得2%終極技能充能。


恐懼騎士——異能


  • +50%“誅”傷害,+2秒“誅”持續時間。


聚變核心——稀有武器英雄物品


  • 5%攻擊速度。

  • “鐵臂”抵擋傷害時,攻擊速度加快15%,持續3秒。

  • 費用:4000


融合彈藥——稀有武器英雄物品


  • 10%武器強度。

  • 50%“虛空加速器”彈道尺寸。

  • 費用:4500


智械中樞強化體——稀有武器英雄物品


  • 10%武器強度。

  • 25%“猛拳”射程。

  • 費用:4500


R-7000電池——史詩武器英雄物品


  • 5%武器強度。

  • 50%“虛空加速器”彈道速度。

  • “虛空加速器”持續開火時,在3秒內獲得最多20%武器強度。

  • 費用:12500


阿努比斯靈氣——史詩武器英雄物品


  • 10%技能強度。

  • 10%攻擊速度。

  • “猛拳”傷害同時受技能強度加成。

  • 費用:13000


貪念渦流——稀有技能英雄物品


  • 5%冷卻時間縮減。

  • “吞噬漩渦”每命中一名敵人,“天罰形態”的冷卻時間縮短1秒。

  • 費用:4000


歸零矢量——稀有技能英雄物品


  • 5%冷卻時間縮減。

  • 100%“吞噬漩渦”高度。

  • 費用:4000


淵域拓展器——史詩技能英雄物品


  • 25點護盾。

  • 10%冷卻時間縮減。

  • 50%“虛空屏障”持續時間。

  • 費用:10000


飛旋結界——史詩技能英雄物品


  • 15%技能強度。

  • 10%冷卻時間縮減。

  • 盟友位于“吞噬漩渦”內時,其跳躍高度提高300%,移動速度加快25%。

  • 費用:10000


終極軸心——史詩技能英雄物品


  • 15%初始終極技能充能。

  • 50%“誅”范圍。

  • 激活“誅”會拖拽6米內的敵人。

  • 費用:9000


香巴里防護——稀有生存英雄物品


  • 25點生命值。

  • 使用“鐵臂”時獲得的治療量提高5%。

  • 移除“鐵臂”的移動速度懲罰。

  • 費用:4500


禪雅塔的靈光——稀有生存英雄物品


  • 25點生命值。

  • 退出“天罰形態”后,獲得100點過量生命值。

  • 費用:4000


巨型構裝體——稀有生存英雄物品


  • 25點護甲。

  • “誅”造成傷害時獲得過量生命值,數值為傷害量的20%。

  • 費用:5000


納米愈療器——史詩生存英雄物品


  • 25點護盾。

  • 35%“虛空屏障”生命值

  • “虛空屏障”在出生時會治療6米內的盟友100點生命值。


腐蝕性外骨骼裝甲——史詩生存英雄物品


  • 50生命值。

  • 10%武器生命汲取。

  • 10%技能生命汲取。

  • +15%“天罰形態”下的生命汲取。

  • 費用:9000

西格瑪


我們決定強化這個異能,提升它在武器強度流搭配中的可用性。

交響朔望——異能


  • 攻擊速度提升的吸收傷害量閾值從100降低至50。

溫斯頓


溫斯頓在上個賽季的表現有些掙扎。我們決定先為他的一些較弱的異能提供一些小幅強化,同時提供一些資金收益增強,但會持續關注他的表現。

  • 通過造成傷害和提供治療獲得的角斗資金提高12.5%。


引雷神針——異能


  • 彈跳傷害從50%提高至75%。


高壓磁暴——異能


  • 暴擊傷害從175%提高至200%。


皮糙肉厚——異能


  • 添加效果:+25%初始終極技能充能。

弗蕾婭


弗蕾婭的機槍流搭配始終表現過于強勢,所以我們決定削弱她的一些支援能力。

彈藥充沛——異能


  • 恢復的最大彈藥量從40%降低至30%。


覓食專家——異能


  • 治療量從最大總生命值的8%降低至6%。

“狂鼠”


這些物品的組合最近表現有些過于超出預期,所以我們決定削弱其數值。

榴彈火炮——史詩武器英雄物品


  • 已移除5%武器強度。


提神輻射——史詩生存英雄物品


  • 提供的過量生命值從最大總生命值的8%降低至6%。


詹米森跳跳樂——史詩生存英雄物品


  • 已移除10%武器強度。

  • 技能強度從10%提高至15%。

  • 對自身引爆“震蕩地雷”時的冷卻時間縮減從15%降低至10%。

“斬仇”


我們決定強化“斬仇”的一些較弱的選項,提升她的搭配多樣性。我們會繼續對她的最強搭配保持關注,確保不會超出預期。

  • 通過造成傷害和提供治療獲得的角斗資金提高5%。


龍卷迅步——異能


  • “旋風疾步”在額外持續時間內的傷害從50%提高至75%。


連環疾步——異能


  • “旋風疾步”再次激活傷害從50%提高至75%。


劈天利刃——異能


  • 免費“鋒銳劍氣”傷害從50%提高至75%。


巨力劈斬——異能


  • 微型“斬地巨劍”傷害提高效果從25%提高至50%。


災厄來襲——異能


  • 爆炸傷害從20提高至30。

安娜


完美配方——稀有生存英雄物品


  • “納米激素”持續時間延長從15%提高至25%。

無漾


我們決定增強一些使用率較低的異能,使其與無漾的其他選項來到同一水平。

浪涌槍刺——異能


  • 未強化的主要攻擊模式彈道速度加成從100%提高至150%。


涌泉相報——異能


  • 激活的“養神泉”自我治療量從75%提高至100%。

禪雅塔


我們決定削弱禪雅塔的生存能力,并且會繼續關注他在這個方面的表現。

覺悟之念——異能


  • 根據傷害量提供的治療量從35%降低至30%。


救贖相隨——異能


  • 追蹤生命值閾值從35%提高至50%。

錯誤修復

綜合

  • 修復了“生命之梭”切換主要攻擊模式和輔助攻擊模式動作之間會出現延遲的問題。

  • 修復了當瑞稀對處于“圣”期間的禪雅塔使用“縛魂鎖鏈”時,不能獲得“限制敵人”計數的問題。

  • 修復了瑞稀的“護魂結界”在施放后并位置改變的情況下可能會消失的問題。

  • 修復了自定游戲中無漾的法球控制時間默認為零的問題。

  • 修復了朱諾裝備神話武器皮膚消滅敵人時不播放音效的問題。

  • 修復了“飛天貓”放下“救生索”連接的英雄后,“呼嚕嚕”技能會被取消的問題。

  • 修復了艾什被消滅后,“遠程引爆器”威能的提示文本依然會顯示的問題。

角斗領域

  • 修復了在第三人稱視角下移動時,“斬仇”的豎直劈斬有時無法對齊準星的問題。

  • 修復了安娜未打出爆頭仍會觸發“斷魂曲”的顯示位置效果的錯誤。

  • 修復了安娜的“致命劑量”物品提供的過量生命值無法正確隨技能強度提高的問題。

  • 修復了安娜裝備“居家藥飲”異能時,“撫慰之泉”異能制造的“生物手雷”與基礎技能“生物手雷”提供等量過量生命值的問題。

  • 修復了“渣客女王”取消裝備“耀武利刃”異能后,其提供的傷害加成會保留的問題。

  • 修復了在同時裝備“炸上加炸”異能時,艾什的“遙控引爆”異能的提示文本在主炸藥爆炸后依然會保留在屏幕上的問題。

  • 修復了“短筒獵槍”的多枚彈丸擊中目標時,艾什的“爆炎火紙”物品會施加兩次燃燒傷害的問題。

  • 修復了“鐵眼”模組無法降低“斬仇”造成的暴擊傷害的問題。

  • 修復了“斬仇”的“災厄來襲”異能也會對隊友造成傷害的問題。

  • 修復了D.Va的“釜山沖擊槍”模組會提供終極技能充能的錯誤。

  • 修復了禪雅塔的“紛爭之環”不會對位于“塞特婭的解決之道”提供的額外半徑內的敵人應用“亂”法珠的問題。

  • 修復了“可回收彈頭”通用道具在對屏障造成傷害時不會治療莫伊拉的問題。

  • 修復了莫伊拉的“多重魔球”異能生成的法珠效果低于預期的問題。

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