由Krafton開發(fā)的高野心人生模擬游戲《云族裔》近日傳出重磅消息。
游戲總監(jiān) Kjun 在接受GamesRadar采訪時(shí)明確表示,游戲計(jì)劃于2027年年初結(jié)束搶先體驗(yàn)(Early Access)階段,正式發(fā)布1.0版本。與此同時(shí),PS5版的適配工作已成為團(tuán)隊(duì)目前的最高優(yōu)先級(jí)任務(wù)。
為了在正式轉(zhuǎn)正前夯實(shí)基礎(chǔ),開發(fā)團(tuán)隊(duì)公布了2026年的詳細(xì)路線圖。Kjun表示,今年的核心目標(biāo)是完善“職業(yè)”與“學(xué)校”系統(tǒng),確保玩家能在游戲中完整體驗(yàn)從學(xué)生時(shí)代到職場生涯的真實(shí)跨度。
![]()
此外,監(jiān)獄系統(tǒng)、可駕駛載具以及備受期待的多人模式也已排上日程。
針對(duì)人生模擬游戲普遍存在的“內(nèi)容匱乏”問題,《云族裔》計(jì)劃推出名為 “Canvastown” 的大型擴(kuò)展。該系統(tǒng)將利用生成式AI技術(shù),允許玩家通過簡單的指令快速創(chuàng)作場景或修改游戲規(guī)則。
Kjun 坦言,這一靈感源于他侄子的吐槽——在游戲中通過偷竊成為罪犯的過程太慢了。
![]()
而在談及長線運(yùn)營策略時(shí),Kjun的表態(tài)顯得非常另類。面對(duì)《模擬人生4》總價(jià)高達(dá)1300美元的DLC現(xiàn)狀,他表示目前除了已有的“海島度假”擴(kuò)展包外,沒有任何增加付費(fèi)DLC的計(jì)劃。
他甚至開玩笑地表示,母公司Krafton旗下的《PUBG》等項(xiàng)目已經(jīng)非常賺錢了,自己沒必要為了賺錢而瘋狂推出付費(fèi)內(nèi)容,當(dāng)前的重心只有一個(gè):把1.0正式版和PS5版做出來。
目前,《云族裔》正通過不斷迭代其 UGC 工具,試圖讓粉絲參與到游戲內(nèi)容的構(gòu)建中。這種“放權(quán)”給玩家的策略雖然被部分媒體評(píng)價(jià)為“偷懶”,但在面對(duì) 20 萬份玩家請(qǐng)求的壓力下,這或許是挑戰(zhàn)《模擬人生》霸權(quán)地位最有效的路徑。
![]()
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.