4月21日,米哈游旗下的《星布谷地》開啟了第二次“星旅測(cè)試”,在2025年11月的首測(cè)中,它用獨(dú)特的畫風(fēng)、龐大的自定義家園玩法、迥異于傳統(tǒng)種田游戲的友鄰互動(dòng),以及“社交+AI”的思路,在強(qiáng)調(diào)內(nèi)容化的同時(shí),留足玩家情感體驗(yàn)的空間,給我們留下了深刻的印象。
![]()
本輪測(cè)試開放的仍是禾夏與塔法兩個(gè)星系,生活模擬的核心玩法沒有明顯改動(dòng),新增了少量友鄰和家具;美術(shù)表現(xiàn)則做了全面迭代,將首測(cè)時(shí)“星海旅行”的青色水波一樣的地面變成了遍地星星,加上像蛋糕一樣的星嶼,宇宙浪漫感更足了。
![]()
![]()
圖:首測(cè)和本次測(cè)試的星海旅行畫面
變化最明顯的,是游戲?qū)Α吧缃弧钡难堇[。這也正是本文想要聚焦的核心:當(dāng)AI進(jìn)一步接入,《星布谷地》如何重新定義玩家與玩家、玩家與NPC之間的互動(dòng)方式?
有一霎之緣,也有精心耕種出的深厚情誼
在AI NPC的推動(dòng)下,玩家之間已經(jīng)能更絲滑地產(chǎn)生互動(dòng)。而“星旅測(cè)試”對(duì)玩家間社交的升級(jí),遠(yuǎn)不止于此。原本作為玩家記錄自己游戲經(jīng)歷的拍照功能,在社交系統(tǒng)里有了更多妙處,比如主動(dòng)可以給陌生人分享自己的照片,AI向?qū)Ч榷嗦€會(huì)把玩家的照片貼到星空街市的公告欄上給更多人看到等等。
游戲還增加了小街角玩法,定期推出各種主題,玩家可以用符合主題的照片進(jìn)行投稿、給街角里的作品點(diǎn)贊,換取“果凍”去兌換街市的各種物品道具。
![]()
即使離開了星空街市,回到“彼此距離遙遠(yuǎn)”的自家星球,玩家也能在新增的“寄收星念”系統(tǒng)里隨機(jī)收到其他人寫的信,像是一個(gè)宇宙漂流瓶一樣,把這種“一霎的緣分”表現(xiàn)得入木三分。
![]()
![]()
值得一提的是,玩家之間的互動(dòng)增加了一些有趣的細(xì)節(jié),像是加好友這個(gè)操作,就能看到玩家之間會(huì)掏出手機(jī)進(jìn)行掃碼的動(dòng)作。但掃碼之后,兩個(gè)人的關(guān)系并不算是真正的好友,只能算是路過彼此的星空,有了點(diǎn)頭之交的過客,從此可以在“星空過客”系統(tǒng)里占有一席之地了。只有經(jīng)過進(jìn)一步的互動(dòng),加深彼此的羈絆,才能成為星空好友乃至摯友,獲得更多的專屬回憶空間。
![]()
圖:自己的星球和與星空過客的羈絆,都需要慢慢“種”起來
這么一想,《星布谷地》幾乎是把現(xiàn)代人的情感維系方式直接搬進(jìn)了游戲。回想一下,我們?cè)谖⑿爬飹叽a加過多少人?其中又有多少在寒暄兩句后就再也沒有聯(lián)系了?在《星布谷地》里,有的“星空過客”會(huì)在細(xì)水長(zhǎng)流的聊天、點(diǎn)贊、留言、拜訪星球中將象征友情的星光一點(diǎn)一點(diǎn)地點(diǎn)亮,也有的會(huì)漸漸無聲無息地消失于星海,這種“儀式感”,在游戲的宇宙背景下顯得格外意味雋永。
AI進(jìn)一步接入,“玩家和玩家對(duì)NPC”讓玩家間的社交更加順暢
《星布谷地》對(duì)游戲中玩家之間關(guān)系的塑造,是有一些“克制”的,不同于常規(guī)游戲里玩家從四面八方匯聚到同一個(gè)落腳點(diǎn)、慢慢形成親密關(guān)系網(wǎng),“種一顆星球”的背景設(shè)計(jì),會(huì)讓人聯(lián)想到浩渺星空里彼此的遙遠(yuǎn)距離,想要有一面之緣是一件很需要運(yùn)氣的事。
![]()
因此,如果玩家有些社恐,也并不會(huì)覺得自己格格不入,完全可以在友鄰的陪伴下獨(dú)自享受孤獨(dú),打理自己的一畝三分地,自得其樂。偶爾抬頭看到星海間有其他玩家的星球劃過天幕,感受到的也是一瞬間的浪漫,而沒有“必須要讓渡私人空間”的不安。
而如果玩家想要和其他人有更深刻的羈絆,可以去“星空街市”里感受熱鬧的氣氛。在首測(cè)中,星空街市比較像一個(gè)傳統(tǒng)的“主城區(qū)”,除了音游舞臺(tái)、轉(zhuǎn)盤抽獎(jiǎng)等活動(dòng)領(lǐng)域外,玩家間社交主要還是依靠主動(dòng)性,大家要坐在聊天區(qū)的椅子上自己找話題破冰,如果是純粹的陌生人,甚至可能完全看不到別人的聊天內(nèi)容。只有在野咖啡店里,用到了一對(duì)多AI技術(shù)的NPC娜洛會(huì)主動(dòng)用不同的內(nèi)容和顧客交流。
![]()
圖:當(dāng)玩家站立、坐在椅子上、坐在野咖啡里時(shí),聊天的公開度是不一樣的
到了“星旅測(cè)試”,游戲進(jìn)一步將AI接入了星空街市的NPC。原本供玩家圍坐聊天的篝火區(qū)里新來了一個(gè)“瑞芙”,會(huì)帶動(dòng)玩家進(jìn)行故事湯、成語接龍游戲,故事湯的玩法類似海龜湯,瑞芙給出一個(gè)湯面,由玩家們自由發(fā)揮去尋找答案,但難度和自由度要放寬很多。比如說,它給我講過一個(gè)“四個(gè)好朋友去探索星海,但只有三個(gè)人登上了星嶼”的湯面,在我詢問“第四個(gè)人是否迷路/中途退出”并得到否定答案后,我靈機(jī)一動(dòng)問它“在那三個(gè)人登上星嶼的前一刻,四個(gè)人是否還在一起”,瑞芙用力鼓起了掌,原來湯底就是“第四個(gè)人是最后上去的”……換句話說,故事湯也好,成語接龍也好 ,在這里并不算是“考題 ”,而是一種推動(dòng)玩家更快融入社交氛圍的潤(rùn)滑劑。篝火邊圍坐的玩家越多,和瑞芙插科打諢的對(duì)話就越熱鬧,“玩家對(duì)玩家”的緊張感,也就會(huì)被“玩家和玩家一起對(duì)NPC”的輕松氛圍所取代。
![]()
圖:玩故事湯的玩家一多,就沒有人關(guān)心湯底是什么了
音游舞臺(tái)處的NPC阿萊在這次測(cè)試?yán)镆布尤肓诵碌幕?dòng)游戲,在指定時(shí)段會(huì)舉辦“梗力收購比賽”,向玩家收購某種特定商品,而玩家則需要用口才來把商品的價(jià)值吹得更高。參與活動(dòng)的玩家越多,競(jìng)爭(zhēng)也就越激烈,臺(tái)上口若懸河,臺(tái)下欣賞表演,讓這片區(qū)域的社交氛圍迅速升溫,破冰之后的玩家很自然地就會(huì)進(jìn)一步加為好友了。
![]()
圖:東西拿錯(cuò)了,但是梗力很優(yōu)秀!
![]()
圖:多人參與時(shí),競(jìng)爭(zhēng)更激烈
除了文本之外,野咖啡的娜洛也增加了視覺功能,會(huì)對(duì)玩家的外觀做出反應(yīng),一句“你今天這件xx衣服很適合你”配合“我記得你上次點(diǎn)了xx咖啡”“你還提到過你星球上的xx事”,那種NPC記得自己的角色鮮活感也比首測(cè)時(shí)更加清晰了。
![]()
圖:和娜洛熟起來后,我試著勸說她擴(kuò)大經(jīng)營(yíng)品類……
這也正是2026年之后AI 游戲的發(fā)展趨勢(shì),讓角色從功能性NPC轉(zhuǎn)變成有溫度的情感陪伴者,在這個(gè)趨勢(shì)下,《星布谷地》能憑借生活模擬這種天然適合AI陪伴的品類,占據(jù)獨(dú)特的位置,給游戲的核心體驗(yàn)做出重新定義。
除了推動(dòng)玩家社交,AI技術(shù)還能為生活模擬帶來什么?
目前,《星布谷地》的AI功能還主要集中在星空街市這個(gè)公共領(lǐng)域。NPC們大多守在固定點(diǎn)位,用文字互動(dòng)來活躍玩家間的氛圍;也有谷多曼這樣的AI向?qū)В瑫?huì)不斷游走,主動(dòng)向玩家發(fā)起聊天、引導(dǎo)玩法、甚至拉著玩家一起拍照。這些設(shè)計(jì)已經(jīng)讓社交變得更自然、更輕松。但如果我們把目光放得更遠(yuǎn)一些,米哈游在AI技術(shù)上的探索,或許能為生活模擬這個(gè)品類打開更多想象空間。
比如說,讓AI從公共領(lǐng)域走向更多友鄰。散布在各個(gè)星球上的友鄰角色已經(jīng)有了鮮明的性格和人設(shè),未來的自然延伸可以加入更多記憶和即興對(duì)話的能力,讓友鄰擁有自己的生活軌跡,從而構(gòu)建起一個(gè)真正的AI居民社區(qū)。
![]()
再比如說,讓AI能從被動(dòng)響應(yīng)走向主動(dòng)發(fā)起,目前的AI NPC大多只能在玩家先接近時(shí)才能做出回應(yīng)(AI向?qū)Ч榷嗦梢灾鲃?dòng)給隨機(jī)玩家拍照,也能在玩家和瑞芙聊天時(shí)插話,但方式仍然比較單一),未來的AI可以更加主動(dòng),假如玩家上線時(shí)間較晚、長(zhǎng)時(shí)間在星球上忙碌工作,AI NPC可能會(huì)主動(dòng)找上門“你最近是不是很累,要不要去星空街市跳舞 休息一下”,這種根據(jù)玩家狀態(tài)發(fā)起的事件,能讓游戲真正“感知”到玩家的情緒 ,而非簡(jiǎn)單地執(zhí)行指令。
甚至,未來有可能讓玩家將UGC和AI聯(lián)系起來,去“創(chuàng)造 ”一個(gè)AI NPC,通過輸入指令去教會(huì)它扮演玩家想要的角色,讓每個(gè)玩家的星球都能擁有獨(dú)一無二的AI居民,等等。考慮到米哈游在AI技術(shù)領(lǐng)域的長(zhǎng)期投入,以及《星布谷地》從首測(cè)到二測(cè)在AI功能上的扎實(shí)推進(jìn)節(jié)奏,這些暢想并非遙不可及。
![]()
從兩次測(cè)試來看,《星布谷地》沒有止步于“做一個(gè)畫風(fēng)獨(dú)特的釣魚種地游戲”。它正在用AI技術(shù)重新定義一件事:生活模擬的核心,不是種了多少菜、蓋了多大的房子,而是玩家能否在游戲里感受到“被記住”“被理解”“被陪伴”。這恰恰是AI最擅長(zhǎng)的。
期待《星布谷地》在未來能把“每一次對(duì)話、每一場(chǎng)互動(dòng)都是獨(dú)一無二的”從愿景變成日常。到那時(shí),星際田園生活才真正有了溫度。
作者:芥末君
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.