3月27日消息,2026中關村論壇年會期間,昆侖萬維集團旗下天工AI舉辦“世界模型前沿技術與天工AIGC全家桶大模型生態”專場發布會,攜Matrix-Game 3.0、SkyReels V4、Mureka V9三大核心模型亮相,并宣告三大模型均躋身世界第一梯隊;同時發布昆侖萬維2026 AGI戰略,目標是通過打造AI經濟平臺,賦予每一個創作者匹敵一家公司的全棧生產力。
![]()
天工AI董事長兼CEO周亞輝表示,昆侖萬維2026年的AGI戰略升級為“3+1”生態架構,以4個SOTA大模型為底座,支撐3大AI原生平臺+1個超級智能體。
其中,DramaWave、Mureka和貓森學園三個大平臺的底層邏輯是用SOTA AIGC大模型×內容生產×內容分發,做到端到端的閉環;另外的“1”——Skywork Super Agents,則是背后通用的操作系統。周亞輝介紹,我們把它定義為面向全球所有內容創作者的操作系統,從長遠來看,未來可能是五億內容創作者規模的一人公司的操作系統。
周亞輝談到,2028年是平臺經濟年,昆侖萬維有望成長為一個AI native的平臺經濟體。四大SOTA模型、一個超級智能體操作系統和三大平臺經濟體,歸根到底只是為了實現一個目標,讓每一個創作者,都擁有匹配一家公司的全棧AI生產力,在確定的AGI時代與千萬超級個體共建繁榮。
其后,昆侖萬維首席科學家、香港中文大學教授成宇帶來題為《構建物理仿真驅動下的實時交互世界:天工世界模型與AIGC全家桶發布》的模型發布演講,發布 Matrix-Game 3.0游戲大模型、SkyReels V4視頻大模型、Mureka V9音樂大模型,這三大模型的迭代升級,將推動游戲、視頻、音樂領域實現從技術突破到產業落地的跨越式發展。
在Matrix-Game 3.0模型方面,首先是數據層面,基于 Unreal Engine 構建了大規模數據引擎,能夠自動生成帶有精確動作、相機位姿以及物理一致性的高質量交互數據,目前已經覆蓋1000+場景;第二是模型層面,該模型設計了帶有Memory機制的DiT架構,使模型不僅能夠生成當前幀,還可以持續維護歷史信息,從而解決長時序生成中的一致性問題,實現分鐘級的穩定生成與記憶能力;第三是推理層面。通過一系列推理加速優化,包括少步采樣、并行生成以及緩存機制(KV Cache)和decoder蒸餾等過程,實現了高效的實時推理能力。最終在5B模型規模下,實現720P分辨率、最高40FPS的實時生成。
在SkyReels V4模型方面,SkyReels V4解決了音畫同步、精準控制、一站式編輯和高效生成等行業痛點,將AI視頻生成的普惠生產力和解決方案切實地賦予內容創作者和行業。在Artificial Analysis Arena的排名中(截至2026年3月18日評測結果),SkyReels V4在多個核心賽道均名列前茅,在Text to Video (With Audio) 賽道和Image to Video (With Audio) 賽道,均位列全球第一;在Text to Video (No Audio) 賽道,位列全球第二。此外,SkyReels V4同步推出了全場景開放API與行業解決方案。
在Mureka V9音樂大模型方面,Mureka V9在段落內文本控制、生成效率、混音質量與整體聽感等多個關鍵維度持續進化,使AI音樂從“能夠生成一首歌”,進一步邁向“能夠更穩定地按創作意圖完成一首歌”。據介紹,Mureka想推動的,是AI音樂從生成工具走向創作系統,從單次輸出走向版本化工作流,從做一首歌走向持續共創,從功能集合走向平臺能力。
在論壇現場,昆侖萬維董事長兼CEO方漢也談到,全模態的價值是讓整個內容行業都能夠受益于創作門檻的降低、成本的降低,讓更多的創作者加入進來。他表示,希望全球將來不是有60億觀眾,而是可能有10億創作者每天用昆侖萬維的視頻模型、音樂模型、游戲模型,給70億人創作內容,相信這個局面一定會到來。(定西)
