近日,此前已經預熱許久的《決勝巔峰》舉行了國服的公測定檔發(fā)布會。在公布了多項福利活動之后,確認將于2025年1月23日上線。
這款由國內公司制作、海外發(fā)行的MOBA手游自2016年上線至今,已經走過了八個年頭,如游戲研發(fā)制作人Kisa所言:“這既是回家,也是重新開始。”
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惟天下之至誠,為能化
MOBA類游戲的受眾大致分為三種,分別是只專注于游戲本身,而對游戲相關賽事知之甚少;不玩游戲,但卻是電競賽事的忠實擁泵;既執(zhí)著于游戲,也熱衷于賽事。
我屬于第三類,既會用大量業(yè)余時間精進自己的游戲技術,也會關注職業(yè)舞臺上選手們的表現(xiàn)。
而此次《決勝巔峰》的“回家”之旅,給我最直觀的感受就是——真誠,不論是從一個MOBA游戲玩家的角度,還是從一個電競賽事愛好者的角度。
據(jù)游戲主策劃Andrea介紹,《決勝巔峰》海外已上線一百多位英雄,包含東南亞及中、韓的歷史人物英雄,也涵蓋了希臘神話的眾神,覆蓋了不同地區(qū)的特色與文化。
關于這些英雄的技能機制,《決勝巔峰》共采用了27種不同的設計,力求每一位英雄在符合其定位的同時還能擁有其特色玩法。
而除了英雄機制與玩法創(chuàng)新,《決勝巔峰》還力求對局的公平性及玩家對于每一場對局的可掌控性。
《決勝巔峰》不僅在兩年前就首創(chuàng)了敗方MVP不掉星機制,還采用了河道對稱設計,保證地圖資源不會對紅藍雙方中的任何一方產生優(yōu)勢或傾斜,并承諾不進行“匹配操控”或“連勝安排連敗”,確保每一場對局都由玩家自行掌控。
換言之,在《決勝巔峰》,更多的是你“想不想贏”,而非你“能不能贏”。
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賽事層面,最讓我眼前一亮的是Andrea提到的一組數(shù)據(jù):世界職業(yè)賽事所有英雄登場率達到66.4%,而且還是在沒有采用全局BP的情況下。
接近七成的英雄登場率是個很夸張的數(shù)字,因為整個MOBA行業(yè)的平均比例才以50.6%的數(shù)據(jù)堪堪過半。
此外,《決勝巔峰》各個賽區(qū)的實力也極為接近,在剛剛結束的M6世界總決賽上,四強戰(zhàn)隊分屬四個不同的賽區(qū),進一步為賽事的精彩程度加碼。
登場英雄是否過于“公式”?陣容搭配是否過于單一?局內對抗是否激烈?這些都是影響電競賽事是否好看的重要因素,而《決勝巔峰》則以最大的誠意和決心,為觀眾呈現(xiàn)出更好的舞臺。
在國服上線的福利方面,《決勝巔峰》同樣誠意滿滿。
全英雄全皮膚免費獲取,人均過萬的福利力度;
打排位領工資,超五千萬的全年獎池;
國風版本的特別推出,新英雄武則天的精彩亮相;
SNK的驚喜聯(lián)動,人氣角色的接連登場......
這樣的福利力度放眼整個MOBA手游發(fā)展歷史,我想不僅是前無古人,后也難有來者了。
莊子曰:真者,精誠之至也,不精不誠,不能動人。
《禮記·中庸》有云:惟天下之至誠,為能化。
到底是國內公司制作,深諳中華民族傳統(tǒng)文化。
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八年磨一劍,力求開新篇
海外發(fā)展這八年,《決勝巔峰》已從“摸石頭過河”走到了“與世界,競高下”。
自2016年上線以來,《決勝巔峰》在全球范圍內累計用戶已突破15億,覆蓋超過200個國家和地區(qū)。《決勝巔峰》已連續(xù)兩年榮獲評“全球最佳移動電競游戲”,并于2024年入圍TGA最佳電競游戲獎項。
同時,在外媒統(tǒng)計的2024年各大電競賽事累計觀看時長Top10榜單中,MPL 印度尼西亞S14與MPL 印度尼西亞 S13分別以1.17億小時和 1.10億小時分居第二、三位,僅次于英雄聯(lián)盟全球總決賽;M6世界總決賽則8560萬小時位列第六。
觀看人數(shù)峰值Top10榜單中,M6 世界總決賽、MPL 印度尼西亞 S14、EWC x 決勝巔峰全球季中杯、MPL 印度尼西亞 S13分別以412萬、400萬、238萬、222萬分居第二、第三、第六、第七名。
值得一提的是,在上述兩個榜單中,《決勝巔峰》是唯一一款移動端游戲。
一系列獎項摘取與榜上留名都以最直接的形式展現(xiàn)出了一個現(xiàn)狀,即《決勝巔峰》的全球影響力在不斷擴大,而接下里的規(guī)劃,就是要讓世界聽見中國玩家的聲音,看見中國玩家的實力。
對此,《決勝巔峰》將在2025年創(chuàng)辦一個永久落地中國的世界級賽事,并對俱樂部采取零席位費、聯(lián)盟補貼激勵、游戲道具聯(lián)動等措施,助力中國賽區(qū)的俱樂部積極投入,長遠發(fā)展,早日與世界接軌。
此外,市場負責人Meepo還表示《決勝巔峰》將推出全新功能“全球英雄排行榜”,為全球MOBA玩家提供一個證明實力的平臺,不再局限于國內賽場。
寶劍已然佩妥,出門便是“江湖”,《決勝巔峰》八年來歷經千帆,歸來力求開創(chuàng)中國賽區(qū)的嶄新篇章。
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尾聲
電影《飛馳人生》有句很出圈的臺詞:我沒有想贏,我只是不想輸。
我想此次《決勝巔峰》的“回家”之旅同樣也是如此,它或許并沒有想贏了誰或是與誰競爭,但至少,它不想讓自己八年的沉淀輸、不想讓中國賽區(qū)輸,以及最重要的,不想讓一直以來關注《決勝巔峰》的玩家們輸。
因為真誠,也唯有真誠,盡管結局暫未可知,但過程一定值得期待。
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