在很多游戲玩家眼中,幀率是一個非常重要的性能指標。而有些商家正是抓住用戶這個需求,將幀率夸大宣傳。像芯片廠商大肆宣傳"千幀神U",一些不明所以的玩家就被卷入一場無休止的性能對比。那些看似耀眼的幀率峰值,在游戲體驗中真的能有宣傳的那么神奇嗎?作為游戲玩家又是否有必要追求所謂的高幀率。
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剛才所提到的"千幀"其實只是幀率曲線的瞬時高峰,它并不是持續性的幀率表現,更不能代表實際的游戲體驗,很明顯這是一種營銷策略上的話術,如果沒有深入研究的話很容易被誤導。
其實非職業玩家是很難感知240幀以上的區別,仔細想一下,如果是千幀,那是否還得配千幀的顯示器?再說了市面上刷新率最高的也不過才600多,所以這是一個非常不現實且沒意義的數字,千幀只不過是個營銷噱頭。
高幀依舊會卡,Low幀才更穩
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相對"千幀",1%LOW幀其實是更能體現實際游戲體驗的。那么什么是1%LOW幀呢?可能很多人對這個詞很陌生,這里簡單的說下。1% Low 幀是指在一段時間的游戲過程中,將所有幀的幀率從高到低排序后,取最低的 1% 幀率的平均值。相比平均幀率,1% Low 幀更能反映實際的游戲體驗。即使平均幀率很高,但如果 1% Low 幀過低,玩家在游戲過程中仍會感受到明顯的卡頓。
游戲實測,1% Low 幀才是最可靠
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為了讓你們更直觀的了解,這里簡單的拿兩款芯片在同個環境下運行對比,分別是14600KF和7800X3D這兩款芯片。
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這里選取了多款游戲進行測試對比,可以看到在同個環境下兩款處理器所表現出的性能也是不一樣的。從多款測試游戲結果來看,7800X3D的平均幀率都要高于14600KF,而且它的峰值幀率很高;不過在《DOTA2》和《古墓麗影:暗影》的表現上,14600KF的0.1% Low幀要比7800X3D更好。
另外像《無畏契約》《PUBG》14600KF的1% Low幀也更接近平均值,這也意味著它的幀率更加穩定。
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值得一提的是,在《黑神話悟空》和《全面戰爭:三國》這樣的3A游戲中,i5-14600KF不僅平均幀更高,而且0.1%Low領先幅度高達43%,7800X3D落后明顯。
所以不管是3A游戲還是網游,i5-14600KF還是表現出有很大的優勢。
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所以對于游戲玩家來說不能一味的追求“千幀”,它不僅不能帶來穩定的游戲體驗,反而會影響到游戲,特別是射擊類(FPS)游戲,因為這種游戲需要時刻保證穩定的畫面,一旦出現幀率波動對游戲影響還是蠻大的。
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幀率成本要算好
硬件性能固然重要,但可別被廠家的營銷話術所誤導。追求所謂的瞬時千幀,也就意味著需要付出更多的成本,如果多花的這錢能帶來更好的游戲體驗那也沒啥,問題是錢多花了,游戲體驗又沒有提升,這不就是成為冤大頭了嗎。從價格方面來看,i5-14600KF只要1298元,而7800X3D卻高達2689元,差價還是很大的,這1391的差價難道就是這“千幀成本”?其實從我們測試的結果就可以知道,i5-14600KF在Low幀表現上更穩定,尤其是0.1%Low幀表現更佳,而且價格還直接砍半,多出這錢花在顯卡或者其他配置上不是更香嗎。
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