本次對(duì)Paul Kubit(副游戲總監(jiān))和Jade Martin(首席戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)師)的專訪中,對(duì)于團(tuán)本相關(guān)的內(nèi)容,特意提到了目前游戲環(huán)境下,坦克和治療的短缺,并且將針對(duì)這種情況,以改善坦克和治療的上手難易度,來(lái)增加玩家數(shù)量。
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團(tuán)隊(duì)副本
魔獸世界12.0一共將會(huì)有三個(gè)團(tuán)本副本,而進(jìn)軍奎爾丹納斯將在虛影尖塔開放幾周后解鎖。預(yù)計(jì)難度會(huì)增加。
另外,所有三個(gè)團(tuán)本,都將屬于同一套裝系列。
預(yù)計(jì)單Boss團(tuán)本的難度將處于虛影尖塔難度曲線的中段。
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解決坦克和治療短缺的問(wèn)題
在采訪中,他們提到了玩家尋找隊(duì)伍的困難,這個(gè)問(wèn)題其實(shí)已經(jīng)影響到每個(gè)人。而在至暗之夜中,暴雪將致力于改善組隊(duì)體驗(yàn),讓玩家更容易找到他們想找的隊(duì)伍。暴雪希望隊(duì)伍的創(chuàng)建者能夠標(biāo)注隊(duì)伍的意圖,并允許尋找隊(duì)伍的玩家進(jìn)行篩選。
而目前游戲環(huán)境下,玩坦克和治療都有很高的門檻,而暴雪確實(shí)希望讓坦克和治療在未來(lái)更加易于上手。
他們認(rèn)為,玩坦克應(yīng)該是有趣的。又肉又能打傷害,當(dāng)然也不可能是無(wú)敵的,會(huì)在游戲難度和坦克職業(yè)中找到平衡點(diǎn)。
治療的情況,其實(shí)和坦克非常相似,治療也不可能加強(qiáng)到非常強(qiáng)大,以至于英雄到大米沖層的難易度上,更多的會(huì)尋找其他方式,簡(jiǎn)化治療的上手難度。
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職業(yè)對(duì)Wa的需求
目前Wa對(duì)一些專精的必要性一直是一個(gè)問(wèn)題。一些例子包括狂徒賊和邪dk對(duì)潰爛之傷的監(jiān)控。他們將審視這些機(jī)制,評(píng)估他們是否有必要存在,是否需要重做。
Jade Martin說(shuō)道:關(guān)于玩狂徒賊必須依賴Wa,從戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)的角度來(lái)看,這是一個(gè)問(wèn)題。如果玩家覺(jué)得玩這個(gè)專精的唯一方法就是先去第三方網(wǎng)站下載一些Wa然后再開始游戲,那這肯定有問(wèn)題。從戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)的角度來(lái)看,我們可能沒(méi)有提供最佳的體驗(yàn)。
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