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大家好,我是游戲曉弟。
在5月份鎧推出動(dòng)畫劇集時(shí),官方曾宣告鎧將有一款特別制作的皮膚上線,如今這款皮膚的詳情總算是公之于眾了,名為神罪,是不少玩家期待已久的無(wú)雙限定皮膚。那么,就一起來(lái)看看表現(xiàn)如何吧~
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鎧-神罪
皮膚整體設(shè)計(jì)是以神明作為靈感,主題配色是暗黑、白以及金色,看上去還是很有威懾力的,不得不說(shuō)無(wú)雙限定皮膚的立意還是很講究的。三技能,胸前神格凝聚神力,武器從遠(yuǎn)處匯聚融入神格,頃刻后,神格被剝離、捏碎發(fā)生蛻變,顯現(xiàn)出真神形態(tài)。
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特效方面,以大招釋放作為區(qū)分,分為未覺(jué)醒形態(tài)及覺(jué)醒形態(tài)。未覺(jué)醒狀態(tài)以藍(lán)紫色為主色調(diào),攻擊時(shí)會(huì)召喚多把小劍,形成劍陣效果。強(qiáng)化普通攻擊,瞬身突進(jìn)攜巨大金色劍影貫穿;一技能,擲出多把小劍組成的劍陣,命中瞬間展開(kāi)形成圓形劍牢;二技能,揮出攜帶狂暴閃電的巨大刀光,地面有裂痕,數(shù)把小劍在閃電中急速穿梭,留下金色殘影。
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覺(jué)醒形態(tài)則以金色與玫瑰色為主,攻擊方式變換為掌控劍陣進(jìn)行出擊。強(qiáng)化普通攻擊,戰(zhàn)神之鎧攜金色神劍下落或一記橫劈后掀起巨大的金色劍光,隨機(jī)出現(xiàn);一技能,攜劍陣沖出進(jìn)行數(shù)次瞬移揮砍;二技能,巨大的戰(zhàn)神虛影顯現(xiàn)向前方發(fā)動(dòng)斬?fù)簦`放金色劍芒。
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皮膚評(píng)價(jià)
優(yōu)點(diǎn)就在于,皮膚的特效元素給的很充足,很明顯能夠看出來(lái)這次的特效視覺(jué)表現(xiàn)力很足,盡可能的將特效放的很大,這也是這類皮膚的一貫做法;此外,就是無(wú)雙特性方面,曉弟覺(jué)得有些細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)還挺不錯(cuò)的,比如出擊表演,鎧是踩著黑色劍柄向前的,后續(xù)還有劍柄不斷上升作為臺(tái)階的設(shè)計(jì),很有視覺(jué)觀感效果。
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至于不足,也是有的。首先,整款皮膚的造型值得再優(yōu)化一下,觀感上缺少神明的質(zhì)感,尤其是未覺(jué)醒形態(tài)的造型,建模不夠精細(xì),表情也有怪異;其次,技能特效上似乎缺乏新意,這次都沒(méi)有雙形態(tài)效果,完全和其他皮膚是一樣的設(shè)計(jì),開(kāi)啟大招期間特效有其他變化,隨后就變回普通的效果,像榮耀典藏皮膚銀白詠嘆調(diào)就是完全的兩種形態(tài),神罪就僅有開(kāi)啟大招期間,一技能有兩種隨機(jī)效果。
后期,曉弟也會(huì)將兩款皮膚做個(gè)詳細(xì)對(duì)比,更深入的剖析一下鎧的無(wú)雙限定和榮耀典藏皮膚有什么差別。
以上就是全部?jī)?nèi)容了,如果覺(jué)得還不錯(cuò),不妨點(diǎn)個(gè)贊支持下,如果還有什么想說(shuō)的、想問(wèn)的、想看的,評(píng)論區(qū)留下足跡,都會(huì)看哦~
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