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對話捏Ta 胡修涵:給AI幻想添點“活人感”,人們想到AI角色就要想到捏Ta

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作者 | 董道力
郵箱 | dongdaoli@pingwest.com

你有沒有想過這樣一個瞬間:手機亮起的不是同事的信息,而是你親手“捏”的角色在評論區 @ 你,它延續昨晚的劇情,記得你給它換過的外套,也記得和另一位角色約好的“奇遇”。你意識到,自己并不是在“刷內容”,而是被一個持續生長的角色世界反向召回。

自 2023 年起,AIGC 平臺迅速演進,用戶從生成一張圖走向創造一個“人”。捏Ta 2.0就想成為讓這個拐點發生的那款產品。這次升級的意義不在更快的渲染或更新的 UI,而在于正面回答了那個關鍵問題:AI 的幻想世界,如何真正“長出生命力”。

2.0 的內核可以用三個詞概括:一致性、情節、在場。它通過“角色檔案”與特征嵌入,盡力保證跨場景的可復現一致性;以文本、圖像、視頻聯動的多模態引擎推進情節生成,讓角色從被動被畫到主動會演;在社區層面,以評論區 @ 角色、奇遇/聯動等機制營造持續在場的互動,把個人創作變成一個去中心化的“AI 劇場”。

結果是,角色從“捏一次”變成“養一個”,從單幀漂亮變成可延續的關系。

實測捏Ta 2.0 “捏捏”功能:像刷抖音一樣找玩法

捏Ta 2.0 的玩法遠不止“生成一張圖”這么簡單。它更像一個融合了創作、互動與沉浸體驗的幻想樂園。每個入口都通向不同的玩法維度。

比如最直觀的“捏捏”板塊,就像打開一個不只有視頻的抖音。用戶可以不斷下滑,瀏覽形形色色的作品流,有人讓自家角色“去旅行”,有人制作“角色專屬文字云”,也有人拍出“二次元婚紗大片”。每一個卡片都能點開再創作、換人設、改劇情,形成一種“AI 接力創作”的循環。

再往深處走,是互動類玩法。這里的內容從“摸頭”“打電話”“角色寫信”到“捉住抽卡球”等等,幾乎覆蓋了人和角色之間的各種情感交互。

而在“奇遇”板塊,玩法則更像劇情游戲或文字冒險。用戶可以讓角色進入不同世界線的任務,體驗戀愛、冒險、甚至輕恐故事,每一次點擊都可能觸發新的走向。AI 會根據角色設定和玩家的互動,生成新的對白與事件,這是捏Ta 最接近“讓角色活起來”的部分。


看到好玩的捏捏玩法,想讓自己的角色參與其中也非常簡單,只需要點擊“捏Ta”按鍵,就可以捏出來。


比如我就捏了一個“彈彈TOM”,一個會在屏幕上彈來彈去、看起來永遠精力過剩的角色。

這正是捏Ta 2.0 的有趣之處:每個玩法都不是“看別人玩”,而是邀請你把自己的角色放進去。點下“捏 Ta”,你不僅是觀眾,而是故事的參與者,可以讓自己的角色去跳舞、去旅行、去相親、去寫信,甚至變成一個彈彈玩具,在屏幕上和別人的角色同臺互動。

當然,有些互動劇情和角色性格差別太大的時候,捏Ta 也是會宕機的,大家用喜歡的角色逛奇遇的時候,還是謹慎點。


在捏Ta 2.0 大更新之際,我們有幸和捏Ta 創始人胡修涵聊了一下,關于產品、創業和AI行業。

不是工具是物種:捏Ta 把看內容變成演角色

硅星人:從外界看,捏Ta 有時會被形容為“AI 畫畫版的小紅書”或“AI 版 LOFTER”。你怎么看這樣的定義?

胡修涵:這些定義能讓人快速理解我們在做什么,但其實挺表面的。捏Ta 更像一個AI UGC社區,是一個讓年輕人用虛擬角色進行幻想創作的平臺。它不是傳統的內容分發平臺,而是一種探索性的體驗空間。用戶不是在“看”別人的作品,而是在“演”自己幻想中的角色,參與更具代入感的創造。

硅星人:那“捏”這個字是怎么來的?

胡修涵:我們覺得“捏”這個字特別傳神。它既有“捏造”的塑造感,又帶有“捏人”的參與感與輕盈感。幾乎所有游戲的第一步都是“捏人”:需要參與,但又足夠好玩、輕松。在二次元語境里,“捏”本身也是一種文化符號,帶點玩梗和自我定義。我們想讓“捏”成為 AI 時代的新動詞,當人們說“AI 捏一個角色”,就會想到捏Ta。

硅星人:你們最希望用戶在使用捏Ta 后留下什么感受?

胡修涵被看見、能延續、能共創。用戶創造的不僅是角色,還有延續的故事、關系和身份認同。AI 恰好能讓幻想變得具體。

硅星人:在產品設計上,你們更傾向把捏Ta 看作“工具”還是“社區”?

胡修涵:更接近社區。我們希望把“AI UGC”做成長期生態。AI 是幻想世界的基礎設施,不是單點功能。

硅星人:既然像 Nanobanana 這樣的生圖工具已經能生成很好的作品,用戶完全可以拿去發小紅書或 LOFTER,為什么還要專門在捏Ta 里創作?

胡修涵:關鍵在你怎么看“角色”。如果只是一次性素材,任何 AI 工具都能做到;如果你希望它能成長、能共創、能陪伴,只有像捏Ta 這樣的社區能承載。我們希望角色不只是生成物,而是擁有記憶與上下文的載體。

解決的不是效率空缺,而是“幻想的延續性”

硅星人:捏Ta 的最初想法是怎么來的?出發點是什么?

胡修涵:我們最初想解決的是“幻想如何變成現實并延續”。現在社交媒體充滿展示與表演,但幻想的空間被壓縮。我們要有一個地方,讓人可以用角色去表達、去構建自己的想象世界。

硅星人:你自己是二次元嗎?是因為喜歡而做,還是因為看到了商業機會?

胡修涵:算不上“純血”,但我是 A 站、B 站的早期用戶,五位數 ID??垂硇蟆MD,看 DIY 精神如何把素材拼出新的敘事。那種技術浪漫主義我很喜歡,相信個人想象力能通過工具實現。捏Ta 的精神底色,就是讓幻想具象化,讓每個人都能做自己的創作者。

硅星人:如果能回到創業最初那一刻,你還會選擇做捏Ta 嗎?

胡修涵:會,也許會晚一點。方向不會變。我們一直講兩個詞:沿途下蛋和借假修真。后者看似靈活,實際最傷團隊。我們選擇前者,盡量在過程中還是有核心不變的積累。

從生圖到敘事:用戶需求 × 技術成熟的共振曲線

硅星人:從“生成圖片”到“角色創作”,捏Ta 是怎么一步步把玩法變得多樣化的?

胡修涵:最初大家只是想為自己的角色約圖、塑形;隨著 AI 能力提升,用戶希望角色能動起來、能講故事。現在他們想要的不只是單張畫,而是一整個世界觀。技術的成熟讓幻想從靜態畫面進化到動態敘事,我們順勢去實現

硅星人:AI 新的玩法幾乎每天都有變化。你會不會有一點 FOMO?你們如何判斷一個玩法值不值得上線?

胡修涵:一定會,但我們學會了一個原則:技術上要卷,產品上要穩。比如,主流模型更新時,我們會在幾分鐘內檢測并做實驗,但不會立刻宣傳“新模型上線”,避免過度承諾。我們寧可讓用戶在體驗中自己發現變化,也不想用噱頭制造幻滅。

硅星人:有沒有什么玩法是先從捏Ta 出現,然后被全網模仿、帶火的?

胡修涵:有幾個:評論區角色發言、評論區 @角色、Remix 共創等,這些機制我們最早做,如今已經是 AI 創作社區的標配。我們讓角色與角色互動,人更像是導演。

少炫技,多兌現:可復現能力比極限演示更重要

硅星人:很多 AI 玩法與模型更新密切相關。捏Ta 目前主要使用哪些模型?有沒有自研模型,還是在開源體系上做優化?

胡修涵:圍繞“角色塑造”這個核心,我們確實有自研與優化:從最早的 SDXL 版本到后續迭代都做了深優化。同時也會使用外部模型,比如豆包、通義等。角色記憶、性格一致性這些由自研能力承載;文本生成、劇情補全等部分會用通用模型輔助。關鍵不在“誰的模型”,而在于讓用戶的幻想更貼近他們心里的角色。

硅星人:技術上你們覺得最大的挑戰是什么?

胡修涵:一致性與可復現性。發布會上常見的“極限案例”,不等于日??捎?。我們一方面有自動化監測 + 人工評測來快速捕捉并驗證主流模型更新,另一方面有一套內部評測記錄/評估體系做縱向沉淀,避免“極限演示 ≠ 日常可用”的落差。

硅星人:你們如何理解“克制”?

胡修涵:AI 行業的“快”不等于“好”。我們不希望成為看上去什么都有的產品,而是成為最懂幻想的產品。克制是一種策略,寧可慢一點,也不盲目跟風,把資源放在穩定而貼心的體驗上。

硅星人:你怎么看豆包?

胡修涵:我覺得被低估。它不參與公開榜單對比,但在我們覆蓋多角色一致性/短劇情連貫性的實測場景里,穩定性與連貫性更穩;整體合作體驗也很好。

機制生文化:@、發言、Remix 讓社區“看起來一直有人在”

硅星人:這聽起來已經超越了“生成內容”,更像在建構一個有生命的世界。

胡修涵:確實。我們最想讓 AI 變得“有活人感”。這不是模擬人類,而是讓人類幻想中的角色有機會活起來。你會看到用戶的角色在平臺上發言、回應、參與劇情,就像一個虛擬生命體。那種社區中的 AI 共生,是最讓我們興奮的。

硅星人:捏Ta 從一個 AI 創作工具成長為社區,這個轉變是怎么發生的?

胡修涵:一開始我們沒打算做社區,只是想讓角色有更自然的延展空間。但用戶很快開始自己互動、互捏、共創劇情。AI 生成的角色一旦能互動,就變成了新的社交媒介。用戶在這里不僅創作,也在關系里重塑自我。

硅星人:社區里最典型的文化現象是什么?

胡修涵互捏文化。我捏一個角色,你用你的角色和他互動;有人為別人的角色畫周邊、寫劇情?!澳筮_人”“捏大使”等稱號都是用戶自發創造的。我們不規定玩法,先讓玩家玩,再總結規律

年輕的共鳴不是“更快”,而是“更貼近想象”

硅星人:捏Ta 的核心用戶是誰?能透露一些數據嗎?

胡修涵:用戶很年輕,多在 18–25 歲。很多人不會畫畫,但能用 AI 表達。大約三成來自二次元社群,三成來自寫作圈,還有攝影師、設計師、游戲愛好者。30 日留存維持在 20%+ 區間,UGC 投稿率在同類產品里處于前列,視頻內容的曝光/瀏覽占比已持續高于圖片。我們不追求虛高的在線時長,幾十分鐘的真參與比幾個小時的機械刷更有價值。

硅星人:有沒有印象特別深的用戶故事或社區事件?

胡修涵:有。去年暑假的“角色選秀”活動,一位高中生告訴我們,他在班里一直是“小透明”,但他捏的角色進了前二十,“那是我人生中第一次被那么多人看見。”對我們來說,這就是 AI 社區的意義:讓人被看見。

(在捏ta 中的角色叫“蘇小魚”,大家可以關注看看)


硅星人:沉浸感更多來自 AI 的創作能力,還是社區氛圍?捏Ta 是靠“技術留人”,還是靠“社區留人”?

胡修涵:肯定長期來看還是氛圍更重要。不過在我看來,很多氛圍其實是由技術手段塑造的。大家經常把這件事兒當成一個非黑即白的命題,把運營當成手工活,把技術當成自動化機器。但當我問他們“推薦算法到底是什么”的時候,很多人其實答不上來。因為推薦算法既是替代手工活的大機器,也是塑造社區氛圍的手段。

比如我們現在用的一些新技術能力,角色能在評論區自動發言、互動,這算不算運營?其實它是由AI agent在模擬角色反應,來促進用戶活躍度。所以到底是技術還是運營?這兩者其實是融合的。我們圍繞“做好運營”做了大量技術開發。

又比如我們會讓系統推薦角色的下一步行為,生成怎樣的劇情線,甚至建議“你現在的角色可以去和誰互動”。這些其實都是技術與運營結合的結果。我們不想靠人工維護,而是讓AI自己去制造那種“有人在”的感覺。

硅星人:你們團隊結構怎樣?節奏快嗎?

胡修涵:迭代速度高但不內卷。大概 10 個程序員、4~5 個產品經理、4~5 個運營?!靶《臁钡暮锰幨菦Q策集中、響應迅速。我們有自動化腳本 + 人工監控模型變化,幾分鐘內捕捉到更新;內部評測記錄指導是否引入。運營懂產品,產品懂技術,工程師也參與社區活動,技術驅動運營。

硅星人:現在 AI 創業很內卷,你怎么保持定力?

胡修涵:我們不追“一夜爆紅”。捏Ta 的成長更像慢慢生長的共識——靠認同感而不是熱度。共識這種東西,你越急,它越不會來。

情感產品不做“算力生意”

硅星人:AI 創作用戶真的愿意為內容買單嗎?他們主要為哪些體驗或功能付費?

胡修涵:氛圍與體驗比參數更關鍵。我們主要通過“電量”機制來平衡服務器與算力成本,整體控平;淘寶上的周邊更多是用戶激勵,不是營收模式。我們現在的重點是讓角色體驗更完整、更成長型,而不是讓用戶付費去解鎖功能。AI UGC 是一個長周期生態,不能太早收割。

硅星人:有沒有考慮出海?不同文化環境下,接受度會有什么不同?

胡修涵:我們已在進行出海實驗。文化背景不同,但年輕人的情緒是共通的:身份焦慮、孤獨感、對幻想的渴望。關鍵是找到在地化的幻想語言,比如日本用戶更喜歡角色設定,美國用戶更喜歡劇情互動。

自由需要邊界:Remix 不是抄,規則才能護住氛圍

硅星人:整個 AI 內容行業發展很快。你最擔心的風險是什么?你最樂觀的方向又是什么?

胡修涵:不是被模型替代,而是行業不夠競爭。大家一年想交付二十年的成果,結果就是幻滅。如果只剩下大公司和短期投機者,創新生態會變差。我更樂觀的是:C 端產品的核心不是效率,而是讓人看見更美好的生活。

硅星人:AI 創作內容經常被質疑“抄襲”“缺乏原創”,你們怎么看?

胡修涵:這是個老問題。Remix 是 AI 文化的本質。藝術史本來就是不斷重混,AI 只是加速。關鍵不在于“絕對原創”,而在于有沒有人的參與:思考、選擇、組合。只要人還在場,就是創造。

硅星人:AI 社區要面對“內容審查”和“文化沖突”。如何看待創作自由與社區秩序的平衡?有沒有出現過“踩線內容”?

胡修涵:我們做得很嚴格:完整的內容審查系統,不僅為了合規,也為了維護環境健康?;孟胄枰刃?。放任抄襲和低質內容蔓延,會毀掉整個氛圍。我們希望捏Ta 是一個干凈、有節制、有想象力的空間。

后浪漫期的回歸:AI 的本質是讓人有“意義感”

硅星人:你怎么看這兩年 AI 行業的變化?

胡修涵:我覺得現在處在“后浪漫期”。最初大家被技術奇跡震撼,以為萬能;一年后開始面對現實的復雜性。模型能力增強并不意味著體驗線性變好;算力更強、推理更復雜,不等于更貼心。現在是回歸產品本質的時候。

硅星人:那你覺得 AI 產品的本質是什么?

胡修涵:這代c端產品的本質是創造意義感。未來能留下來的 AI 產品,一定是那些能激發人想象力和表達力的,而不是單純幫你省時間的。

慢生長的共識更靠譜

硅星人:捏Ta 會往哪個方向延展?

胡修涵:我們會繼續深耕幻想內容。接下來重點做AI 視頻、互動劇集,幫助用戶把角色故事擴展成更完整的世界;也在嘗試角色長期記憶,讓 AI 角色真正“記得你”。幻想的魅力在于延續性,當故事能延展,社區就會活下去。

硅星人:捏Ta 的成長速度不算快,這會讓你焦慮嗎?

胡修涵:不會。社區的慣常成長方式:慢生長,逐漸內聚共識。共識如果一夜之間聚攏,反而容易變形。我們寧愿慢一點,也要積累文化。

硅星人:你個人最喜歡的平臺角色是誰?

胡修涵:我常用的演示角色叫“北京大學”,挺有象征意味。最喜歡的是用戶創作的“軍官萊因哈特”,融合了《銀河英雄傳說》的浪漫和現代感,女生喜歡他的設定,男生喜歡他的氣質。那種理想人格的投射,其實就是幻想的核心。



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