“玩世代 玩時(shí)代”
關(guān)注我們,關(guān)注新群體新趨勢(shì)
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當(dāng)IP 經(jīng)濟(jì)的浪潮沖破潮玩圈的邊界,向傳統(tǒng)消費(fèi)領(lǐng)域席卷而來,曾經(jīng)沉寂的賽道正被重新點(diǎn)燃——毛絨不再只是貨架上的普通玩偶、文具也跳出“書寫工具”的傳統(tǒng)定義、家居美學(xué)開始“自帶情緒”、零食也脫離了能量補(bǔ)充需求……各大品類正以IP為紐帶,成為承載情感、傳遞快樂的“情緒載體”。這股趨勢(shì)風(fēng)潮在今年CTE中國(guó)玩具展&潮玩展上尤為強(qiáng)勁。
在這屆年輕人的消費(fèi)觀中,“有用”早已不是唯一的選擇標(biāo)準(zhǔn),“有趣”才是打動(dòng)人心的關(guān)鍵。這種“情價(jià)比優(yōu)先”的消費(fèi)邏輯,也倒逼著傳統(tǒng)賽道中的“老玩家”加速與IP融合。諸多玩具企業(yè)以品類升級(jí)為武器,跨界反超。
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主打情緒價(jià)值,“老”品類翻“新”
在衍生品領(lǐng)域,毛絨雖然是主力品類之一,但整個(gè)毛絨賽道的產(chǎn)業(yè)更新相對(duì)滯后,產(chǎn)品研發(fā)與創(chuàng)新匱乏,自動(dòng)化程度低,高端市場(chǎng)幾乎被外資品牌占據(jù)。盡管市場(chǎng)帶有IP屬性的毛絨不算少,但真正達(dá)到情緒價(jià)值的并不多,市場(chǎng)處于低價(jià)內(nèi)卷。
近兩年出現(xiàn)轉(zhuǎn)折:泡泡瑪特的搪膠毛絨品類取得1000%增長(zhǎng);由JELLYCAT帶動(dòng)“萬物皆可毛絨化”成為潮流,毛絨文創(chuàng)產(chǎn)品遍地開花;電影《浪浪山小妖怪》帶火了原創(chuàng)毛絨品牌問童子;各類主打原創(chuàng)和品質(zhì)的毛絨品牌出現(xiàn)……一個(gè)傳統(tǒng)賽道重新激活了。
市場(chǎng)增長(zhǎng)的關(guān)鍵驅(qū)動(dòng)是「賦予情緒價(jià)值」,通過獨(dú)到的產(chǎn)品語言、IP情感附加值和品質(zhì)升級(jí)。
可以背在身上的小馬寶利毛絨手機(jī)背夾、掛件樣式的毛絨八音盒、融合柔軟材質(zhì)的IP角色靠枕,帶有限編的收藏級(jí)造型毛絨公仔……卡游的毛絨品線首次在玩具展亮相。毛絨也是卡游目前關(guān)注的趨勢(shì)品類之一。
在前不久國(guó)慶黃金周,卡游與孩之寶聯(lián)合打造的多場(chǎng)“星愿派對(duì)”主題快閃,主打品類就是毛絨。快閃集中推出了三大毛絨系列:這里面有獨(dú)家約稿,自主研發(fā)的風(fēng)格化設(shè)計(jì),也有主打還原度的經(jīng)典小馬寶莉形象毛絨。產(chǎn)品設(shè)計(jì)兼顧色彩與材質(zhì)融合,主打“秋日絨感陪伴”的概念主張。
其中“小馬國(guó)女孩”玩偶系列是卡游獨(dú)創(chuàng)。這一系列是基于小馬寶莉衍生動(dòng)畫《小馬國(guó)女孩》的全球首款毛絨系列。相對(duì)于市場(chǎng)人氣最旺的小馬寶莉第四代(G4),《小馬國(guó)女孩》動(dòng)畫相對(duì)小眾,在粉絲圈的接受度不高。卡游在“形態(tài)化”上下了功夫,讓動(dòng)畫里的高中少女形象“活化”起來。因此讓不少小馬愛好者刷新了認(rèn)知和好感度,卡游也借此圈了一波粉。有相關(guān)負(fù)責(zé)人指出,“毛絨新品的市場(chǎng)反響超出預(yù)期”,特別是小馬寶莉毛絨,成為卡牌之后又一暢銷品類。
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上:星愿派對(duì)系列;下:小馬國(guó)女孩系列
此前很長(zhǎng)一段時(shí)間,諸多玩具企業(yè)也推出過小馬寶莉的毛絨產(chǎn)品,但市場(chǎng)反響平平。粉絲群體對(duì)產(chǎn)品的要求極高:造型和情態(tài)是否還原、設(shè)計(jì)概念是否貼合IP世界觀和角色設(shè)定等等;甚至,在大眾眼里只是“差之分毫”,在粉絲眼里都是“失之千里”的敗筆。
我們?cè)谡箷?huì)現(xiàn)場(chǎng)看到,卡游毛絨產(chǎn)品的差異來自兩方面:其一是產(chǎn)品風(fēng)格化,符合消費(fèi)者對(duì)IP角色呈現(xiàn)的期待,產(chǎn)品原型“柄圖”具有識(shí)別度和流行性,做到了貼合市場(chǎng)審美。其二是,“摸得到的差距”,材質(zhì)親膚有手感,質(zhì)感與市面上絕大多數(shù)毛絨拉開差異。
據(jù)了解,卡游已經(jīng)布局自有毛絨供應(yīng)鏈,并在產(chǎn)品研發(fā)、生產(chǎn)工藝標(biāo)準(zhǔn)、材質(zhì)運(yùn)用上有所沉淀。接下來卡游將擴(kuò)大IP開發(fā)范疇。
文具品類,與之類似。近兩年文具市場(chǎng)也卷起來了,頭部品牌們求新求變,用IP加持、推崇技術(shù)和設(shè)計(jì)來擁抱年輕人。市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)畫風(fēng)扭轉(zhuǎn)。卡游的殺入猶如一匹黑馬,讓競(jìng)爭(zhēng)變得更加焦灼。
文具產(chǎn)業(yè)高度依賴供應(yīng)鏈效率與成本控制,整體行業(yè)平均毛利率僅20%,但內(nèi)部分化顯著——高端產(chǎn)品依靠設(shè)計(jì)和品牌享有高毛利,低端同質(zhì)化產(chǎn)品占據(jù)“絕大多數(shù)”,陷于微利競(jìng)爭(zhēng)。
但高情緒價(jià)值的IP聯(lián)名改變了市場(chǎng)。卡游推出了小馬寶莉、奧特曼、哪吒、名偵探柯南等十多種IP系列中性筆爆款。因其精美的設(shè)計(jì)在社交平臺(tái)備受追捧,不少用戶因?yàn)橄矏跧P而購買,甚至用完的筆也要收藏起來。
今年展會(huì)上,卡游還首次帶來了原創(chuàng)精品文具“零系列”,定價(jià)5元,但擁有比肩日本文具的質(zhì)量,性價(jià)比很高。我們了解到,卡游在日本自建有文具研發(fā)團(tuán)隊(duì),以提升產(chǎn)品研發(fā)能力。
通過打價(jià)值提升,卡游快速切入文具市場(chǎng),業(yè)務(wù)營(yíng)收從2022年的2090萬元,提升到2024年的5.13億元,三年復(fù)合增長(zhǎng)率高達(dá)374%。并且,IP帶來的情感連接和文化認(rèn)同,提升了產(chǎn)品的溢價(jià)能力,這是其文具業(yè)務(wù)能實(shí)現(xiàn)近40%毛利率的關(guān)鍵。而這一數(shù)字遠(yuǎn)超傳統(tǒng)文具行業(yè)的平均水平。
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“花小錢買大快樂”,還有很高的增長(zhǎng)預(yù)期
情緒價(jià)值是新武器。它能把越來越多“路人”轉(zhuǎn)變成消費(fèi)者,在跨領(lǐng)域中塑造新的市場(chǎng)面貌。
甚至一些意想不到的合作,也能出“奇”效。蜜雪冰城“雪王”IP就是其一。卡游聯(lián)合雪王IP推出了卡牌、萌粒等“小玩具”,在粉絲圈熱了一把。人們喝奶茶、也開始收集卡牌等IP周邊,這是一次跨界玩法的首創(chuàng),也給市場(chǎng)提供了全新示范。
在影視劇市場(chǎng),看電影買周邊也在大行其道。像電影《浪浪山小妖怪》聯(lián)名商品變成了“合家歡“式消費(fèi)。包括毛絨掛件、徽章、零錢包、卡套等,把電影傳遞的樂趣延展到生活空間、穿搭乃至出街場(chǎng)景。
在體育圈,卡游與Fanatics Collectibles達(dá)成合作,向中國(guó)市場(chǎng)發(fā)行NBA Match Attax 2025系列球星卡,產(chǎn)品定位大眾級(jí)。此舉意在通過引入正版產(chǎn)品、降低收藏門檻,為市場(chǎng)帶來積極變化。在我國(guó),NBA總粉絲數(shù)已超過4.25億;而基于體育賽事的衍生市場(chǎng),球星卡用戶規(guī)模不過數(shù)十萬人,“絕大多數(shù)球迷還未感受過集卡玩卡的樂趣”。
多個(gè)產(chǎn)業(yè)板塊都在向“情緒消費(fèi)”快速靠攏。在這一市場(chǎng)階段中,對(duì)品牌的考驗(yàn),不是產(chǎn)能更快更高效,而是捕捉市場(chǎng)的嗅覺靈敏度、產(chǎn)品研發(fā)、渠道和發(fā)行等多個(gè)環(huán)節(jié)。這些對(duì)卡游來說算不上新挑戰(zhàn):自主供應(yīng)鏈支撐的優(yōu)質(zhì)生產(chǎn),渠道網(wǎng)絡(luò)廣度深度,已經(jīng)為品類拓展打下基礎(chǔ)。
據(jù)了解,卡游的IP矩陣已擴(kuò)充至近100個(gè),不僅囊括動(dòng)漫、游戲、影視、航空、特?cái)z等經(jīng)典IP類目,還積極拓展茶飲、明星、文化等跨界IP合作。近期,卡游為歌手周杰倫出道25 周年推出了CARNIVAL系列官方授權(quán)收藏卡牌,與周杰倫嘉年華演唱會(huì)項(xiàng)目同步發(fā)行。卡游還攜手《國(guó)家地理》等權(quán)威IP,打造了極具文化價(jià)值的收藏系列,把祖國(guó)山川美景收錄其中。
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創(chuàng)意品類-無紡布工卡
以今年玩具展來看,IP類商品密集輸出,加速推進(jìn)“情緒價(jià)值“的競(jìng)爭(zhēng)。作為行業(yè)龍頭,卡游也在深化IP戰(zhàn)略,“內(nèi)外雙修”。向內(nèi):強(qiáng)化產(chǎn)品能力,坐實(shí)圈層文化的深度;向外:擴(kuò)大市場(chǎng)輻射的寬度和廣度。
在國(guó)內(nèi),卡游在加大卡牌文化的推廣和普及。特別是核心的TCG卡牌,卡游推出了英雄對(duì)決、小馬寶莉、名偵探柯南、奧特曼等多項(xiàng)IP對(duì)戰(zhàn)游戲卡牌產(chǎn)品。比如其自有IP“一決·三國(guó)”TCG卡牌,依托成熟的賽事運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),構(gòu)建了一套層次分明、線上線下聯(lián)動(dòng)的賽事體系,并通過原創(chuàng)IP的深度運(yùn)營(yíng),將傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代競(jìng)技融合,持續(xù)培養(yǎng)年輕玩家圈層。
基于本土市場(chǎng)特性和卡游自身優(yōu)勢(shì),TCG產(chǎn)品能構(gòu)建起“門店引流+賽事造勢(shì)+社交裂變+交易反哺”的完整生態(tài)閉環(huán)。這套生態(tài)系統(tǒng)激發(fā)了玩家的競(jìng)技和收藏需求,促進(jìn)了卡牌銷售;而強(qiáng)大的渠道和用戶基礎(chǔ),則支撐賽事影響力和圈層文化持續(xù)擴(kuò)大。
在海外,卡游在積極推動(dòng)本土化的市場(chǎng)舉措。針對(duì)美國(guó)市場(chǎng),卡游帶著《小馬寶莉》、《火影忍者》和潮流品牌tokidoki,這三款在北美已有深厚粉絲基礎(chǔ)的IP作為首發(fā),在紐約動(dòng)漫展NYCC以品牌形象亮相。卡游通過本土化IP+深入興趣圈層,來吸引核心動(dòng)漫和收藏愛好者,降低市場(chǎng)教育成本。
與此同時(shí),卡游基于美國(guó)消費(fèi)市場(chǎng)開始搭建立體化的銷售體系。入駐沃爾瑪、Target、Gamestop、Barnes & Noble等主流連鎖零售商,確保產(chǎn)品觸達(dá)廣度。同時(shí)積極布局線上,除了亞馬遜,還特別布局了TikTok Shop和直播電商品牌Crossing。這不僅是為了銷售,更是為了通過直播互動(dòng)和內(nèi)容分享構(gòu)建粉絲社區(qū),增強(qiáng)用戶粘性。
今年哪吒卡牌的爆紅,讓市場(chǎng)紛紛聚焦于“下一個(gè)哪吒”。不可否認(rèn),爆款I(lǐng)P 的出現(xiàn)具有極強(qiáng)的不可預(yù)測(cè)性,難以成為企業(yè)長(zhǎng)期依賴的增長(zhǎng)引擎。但從IP娛樂消費(fèi)企業(yè)的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展來看,能夠牢牢把控新品類與新IP的開發(fā)能力,同時(shí)持續(xù)磨合優(yōu)化供應(yīng)鏈體系,才是構(gòu)建核心競(jìng)爭(zhēng)力、實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定增長(zhǎng)的關(guān)鍵。讓更多人以更簡(jiǎn)單的方式滿足興趣需求、享受高品質(zhì)產(chǎn)品、實(shí)現(xiàn)情感期待,這份“普惠快樂”,正是卡游等行業(yè)頭部企業(yè)在可控范圍內(nèi)探索出的可持續(xù)發(fā)展新答案。
本文圖片來源于玩世代
出品:玩世代工作室
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