前段時間,獨立游戲圈里發(fā)生了一件有趣的事,當(dāng)時博士寫了其他的主題,就忘記和大家分享了,如今看到這個故事又一次在社群里傳播,非常有意思,今天就來簡單聊聊。這是日本開發(fā)者“橙々”研發(fā)產(chǎn)品的真實經(jīng)歷,堪稱比恐怖游戲更恐怖!讓我們看看是怎么個事。
故事的核心是“橙々”耗時八年獨自完成了恐怖游戲《水族館不會跳舞》(アクアリウムは踴らない)的開發(fā),雖然他自稱“不擅長恐怖題材”,但是游戲還是挺受歡迎的,下載量已突破65萬,后續(xù)還推出了Steam與Switch平臺的特別版,追加角色語音與全新劇情,交由Frontier Works負責(zé)發(fā)行,可見還是蠻成功的。
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看到這里,這只是一個獨立游戲圈里平平無奇的故事,沒什么奇怪的。真正獵奇的是游戲的開發(fā)過程。原來“橙々”最初并不是什么單人開發(fā)者,他加入的可是一個五人團隊!一開始他也不是主要負責(zé)人,只是被邀請過來負責(zé)插圖的美術(shù)設(shè)計。然而一個月過去,除了“橙々”按照約定的規(guī)劃完成了自己的工作之外,其他四位的一點進度都沒有!
這種散人組成的團隊發(fā)生上述事情實屬平常,不過夸張的來了,隨后在對進度的時候,其他四人居然全部失聯(lián)了!你沒看錯,哥幾個就起了個頭,把“橙々”忽悠了進來就棄坑了,不僅退出了項目群組,還徹底從項目中消失,只留下“橙々”一人獨自面對爛攤子。一般來說,如果你遇到這種事情,大概率也是一走了之,一個月的閑暇功夫浪費也就浪費了。
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不過,“橙々”顯然不是一般人,他獨自扛下了編程、策劃、美術(shù)、地圖設(shè)計等工作,不會就去搜索資料自學(xué),一堅持就是八年,才有了最后的成功。這個勵志又帶著諷刺的故事迅速戳中了無數(shù)人的痛點,尤其是經(jīng)歷過學(xué)生時代分組報告的網(wǎng)友。不少人留言表示,“橙々”的遭遇簡直是“分組作業(yè)噩夢的極致版本”,明明是團隊任務(wù),最后卻只有一個人扛下了所有。
網(wǎng)友們紛紛留言:“如果那些人看到游戲火了回來要分錢,千萬要拒絕”、“希望他們現(xiàn)在看著65萬下載量能后悔”、“現(xiàn)實比小說還離譜,消失8年突然冒出來要版權(quán)費才是真恐怖結(jié)局”、“跟當(dāng)年分組做 PPT,我通宵三天別人全程隱身一模一樣”等。事實上,“橙々”的經(jīng)歷并非個例,在獨立開發(fā)圈和日常協(xié)作中,“隊友失聯(lián)”、“責(zé)任甩鍋”的情況并不少見,但能像他這樣堅持8年、獨自完成項目并獲得成功的實屬罕見。怪不得會火呢!
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如今,《水族館不會跳舞》Special Edition的上線讓更多人看到了這款作品的價值,也讓“橙々”的故事被更多人知曉。有人說這是“努力終有回報”的勵志范本,也有人調(diào)侃“那4位隊友錯失了最值錢的躺贏機會”。但無論如何,“橙々”用8年時間證明,真正能支撐項目走下去的,從來不是團隊人數(shù)多少,而是那份不愿放棄的堅守。
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