本文原載于 光明網(wǎng)-文藝評(píng)論頻道
近兩年,“微綜藝”已成為綜藝行業(yè)不容忽視的存在。各視頻平臺(tái)紛紛發(fā)布了各自的微綜藝計(jì)劃,公布項(xiàng)目累計(jì)近60檔,展現(xiàn)出行業(yè)對(duì)這一形態(tài)的集體看好。然而在數(shù)量日益增多的微綜藝中,卻鮮少發(fā)現(xiàn)贏得流量與口碑的“出圈”之作。與如火如荼發(fā)展的微短劇行業(yè)相比,微綜藝無(wú)論在市場(chǎng)規(guī)模還是大眾影響力層面,皆顯得聲勢(shì)不足。微綜藝為何會(huì)陷于“雷聲大,雨點(diǎn)小”的境地?又如何贏得更大的生存空間?這是值得從業(yè)者們深思的命題。
微綜藝并非新生事物。早在2011年,愛(ài)奇藝《美人心計(jì)》就已率先使用這一概念。歷經(jīng)十余年發(fā)展,不同的平臺(tái)對(duì)于微綜藝的界定有差異,但總的來(lái)說(shuō),它是指時(shí)長(zhǎng)較短、成本較低、輕量化制作,但仍然具有較強(qiáng)的模式感和可持續(xù)性,能夠系列化和品牌化的綜藝節(jié)目。
主導(dǎo)微綜藝市場(chǎng)的內(nèi)容大致包括三類。第一類是從頭部長(zhǎng)綜藝衍生的節(jié)目,例如近期熱播的《喜人奇妙夜2》就衍生出了《不好笑懲罰室》《喜人課間游戲》《專門陪你看》等微綜藝,參與者都為主節(jié)目中的選手,通過(guò)游戲、聊天等形式進(jìn)行互動(dòng)。這類內(nèi)容雖能有效反哺主節(jié)目熱度、承載廣告權(quán)益,但其本質(zhì)上依附于母體IP,拍攝常利用主節(jié)目間隙完成,制作上也往往因投入有限而顯粗糙,難以形成獨(dú)立的“破圈”效應(yīng)。
![]()
第二類微綜藝以明星藝人為核心展開(kāi),例如,優(yōu)酷在2016年推出《你好,是鹿晗嗎?》,曾開(kāi)啟互聯(lián)網(wǎng)明星微綜藝的潮流。新浪微博利用自身明星資源曾在2018年發(fā)起“明星制片人微計(jì)劃”。抖音也在2019年發(fā)力過(guò)明星微綜藝,相繼推出了與張藝興合作的《歸零》《給你,我的新名片》、與馬天宇合作的《我獨(dú)自旅行》,以及以王鶴棣為發(fā)起人的《棣一次四川旅行日記》等。這些節(jié)目依托于明星的流量,內(nèi)容多為簡(jiǎn)單地跟拍明星們的旅行、公益行動(dòng)、文化或職業(yè)探訪等,缺乏戲劇沖突,觀眾也往往局限于明星主角的粉絲群體。
![]()
第三類則是由廣告贊助方所主導(dǎo)的定制類微綜藝,帶有很強(qiáng)的品牌營(yíng)銷內(nèi)容屬性。例如思念食品曾出品訪談微綜藝《思念物語(yǔ)》,邀請(qǐng)知名脫口秀藝人李誕作為“思念會(huì)話人”,與各行各業(yè)的嘉賓對(duì)話。愛(ài)奇藝為游戲廠商“蛋仔派對(duì)”定制開(kāi)發(fā)的《出發(fā)吧!蛋仔》、為京東全球購(gòu)定制的《開(kāi)播吧!青春采銷》等。但此類微綜藝往往因商業(yè)訴求過(guò)強(qiáng)而犧牲了節(jié)目觀賞性,難以在“內(nèi)容好看”與“品牌露出”之間取得平衡,也因此難以贏得觀眾的認(rèn)同。
![]()
制作成本的限制,使得微綜藝難以在視覺(jué)呈現(xiàn)上與長(zhǎng)綜藝抗衡,創(chuàng)意因而成為其突圍的關(guān)鍵武器。然而,縱觀上述三類主流內(nèi)容,其創(chuàng)意層面均存在明顯短板:衍生類受制于主IP的宣推框架,缺乏獨(dú)立敘事空間;明星類往往困于“偶像包袱”,內(nèi)容溫吞、節(jié)奏松散;定制類則難以擺脫廣告質(zhì)感,觀眾信任度低。微綜藝未能真正走向“創(chuàng)意驅(qū)動(dòng)”,究其根本,是制約其“破圈”的核心癥結(jié)。此外在制作層面,多數(shù)微綜藝團(tuán)隊(duì)仍來(lái)自長(zhǎng)視頻內(nèi)容生產(chǎn)背景,在慣性思維主導(dǎo)下,他們往往簡(jiǎn)單地套用長(zhǎng)綜藝的敘事邏輯、節(jié)奏把控方式與內(nèi)容密度,未能真正適應(yīng)短視頻時(shí)代的傳播語(yǔ)境與用戶習(xí)慣。
當(dāng)然,值得肯定的是,仍有少數(shù)微綜藝通過(guò)大膽創(chuàng)新突圍而出,贏得了流量與口碑。例如,今年騰訊視頻播出的《開(kāi)始捉迷藏》受到觀眾追捧,在播出過(guò)半時(shí)其會(huì)員收入就覆蓋了節(jié)目成本,平臺(tái)也迅速續(xù)訂第二季。節(jié)目成功的關(guān)鍵在于多維度的內(nèi)容創(chuàng)新:首先,它將大眾熟悉的“捉迷藏”游戲進(jìn)行了規(guī)則升級(jí),邀請(qǐng)退役特種兵、裝置藝術(shù)家、跑酷運(yùn)動(dòng)員等兼具專業(yè)能力與人物弧光的參與者,在極致的體能對(duì)抗與策略博弈中構(gòu)建高能敘事;其次,節(jié)目與四川遂寧展開(kāi)深度合作,將當(dāng)?shù)氐奈幕貥?biāo)有機(jī)融入游戲場(chǎng)景與劇情主線,實(shí)現(xiàn)了娛樂(lè)內(nèi)容與文化傳播的深度融合。再者,制作團(tuán)隊(duì)注重積極吸納用戶反饋以優(yōu)化內(nèi)容,在持續(xù)共創(chuàng)中與觀眾“雙向奔赴”。
![]()
一些頭部短視頻創(chuàng)作者也在積極布局微綜藝領(lǐng)域,通過(guò)系列化、品牌化的內(nèi)容提升自身IP的影響力與延續(xù)性。例如,擁有超1400萬(wàn)粉絲的B站UP主“影視颶風(fēng)”,在其矩陣賬號(hào)“颶多多”上推出了《影視颶風(fēng)破產(chǎn)團(tuán)建》系列內(nèi)容,以公司員工參與捉迷藏、密室逃脫等游戲從老板手中爭(zhēng)奪獎(jiǎng)金為看點(diǎn),在一年半時(shí)間內(nèi)積累近300萬(wàn)粉絲。
![]()
與此同時(shí),曾引領(lǐng)短視頻創(chuàng)作風(fēng)潮的Papi醬也在抖音推出《Papi的熱烈歡迎》,邀請(qǐng)蔡明、戴軍、倪萍等嘉賓進(jìn)行好物分享與訪談,截至目前,該系列27集內(nèi)容累計(jì)播放量已達(dá)2.4億次。相較于長(zhǎng)視頻平臺(tái)制作的成本更高的微綜藝,這些由短視頻原生創(chuàng)作者主導(dǎo)的內(nèi)容,憑借其鮮明的人格化表達(dá)、輕松的互動(dòng)氛圍與更強(qiáng)的受眾黏性,在傳播效果上反而更勝一籌。
![]()
總的來(lái)看,作為一種順應(yīng)短視頻消費(fèi)潮流的內(nèi)容產(chǎn)品,微綜藝的市場(chǎng)潛力值得挖掘,而其破局的關(guān)鍵在于從內(nèi)容形態(tài)、敘事節(jié)奏到傳播邏輯都要全面擁抱短視頻時(shí)代的用戶習(xí)慣。
在內(nèi)容創(chuàng)意上,微綜藝不應(yīng)僅僅是長(zhǎng)綜藝的邊角料或明星流量的附屬品,而應(yīng)建立自身獨(dú)特的戲劇結(jié)構(gòu)與世界觀。這意味著要敢于擺脫對(duì)母節(jié)目或明星人設(shè)的路徑依賴,以更極致的世界觀設(shè)定、更鮮明的人物關(guān)系與更緊湊的劇情沖突,打造能夠獨(dú)立吸引觀眾的“內(nèi)容產(chǎn)品”。在敘事邏輯上,微綜藝需要適配短視頻的節(jié)奏與語(yǔ)感。這要求創(chuàng)作者摒棄長(zhǎng)視頻的鋪陳習(xí)慣,善用懸念、反轉(zhuǎn)與互動(dòng)機(jī)制,為用戶構(gòu)建“強(qiáng)起點(diǎn)、高密度、快節(jié)奏”的觀看體驗(yàn)。在商業(yè)模式上,微綜藝需超越生硬的品牌曝光,將品牌價(jià)值理念深度內(nèi)化為內(nèi)容的情感內(nèi)核或敘事動(dòng)力。同時(shí),行業(yè)應(yīng)積極探索除廣告外更靈活的變現(xiàn)路徑,如IP衍生開(kāi)發(fā)、線上線下聯(lián)動(dòng)、會(huì)員付費(fèi)等,構(gòu)建健康的商業(yè)閉環(huán)。
唯有如此,微綜藝才能擺脫當(dāng)前“長(zhǎng)綜藝的縮水版、明星VLOG的加長(zhǎng)篇、品牌廣告的定制片”的尷尬定位,真正進(jìn)化成為一種輕盈而不失銳度、短小卻值得回味的獨(dú)立內(nèi)容形態(tài),在激烈的注意力競(jìng)爭(zhēng)中,贏得屬于自己的一片天地。
(作者系北京師范大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院講師)
— THE END —
作者 | 彭侃
主編 | 彭侃
執(zhí)行主編 | 劉翠翠
排版 | 于佳欣
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.