實(shí)不相瞞,本人打瓦的水平也是那種相當(dāng)大眾化的。自手瓦公測以來,前兩個賽季也就勉強(qiáng)打上了鉆石,畢竟是兩個孩子的爸爸了,而且兩個娃都上學(xué)了,回來還得輔導(dǎo)作業(yè),時間上確實(shí)跟小年輕沒法比。
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雖然我肯定算不上是頂尖高手,不過也至少配得上“身經(jīng)百戰(zhàn)”的標(biāo)簽嘛。閑著沒事兒,自己就斗膽給手槍做個排名,在我心里面,最有希望手槍局得勝的手槍名次是這樣的。
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第五名,短炮。射完兩發(fā)就得重新裝子彈了,將近2秒鐘時間沒有任何戰(zhàn)力可言,穿透力也不行,只能貼臉打中了才是秒殺,打不中就是別人的待宰羔羊。
這槍對于玩家的槍法、反應(yīng)和心理素質(zhì)要求都太高了,一般人是真心玩不好。我目前也就最多只能拿來虐虐人機(jī),或者亂斗模式里面耍耍罷了。
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第四名,正義。威力大我承認(rèn),穿透猛我也承認(rèn),但是顆秒對于一般水平的玩家來說太難了,而且后坐力又這么大,6發(fā)子彈一口氣打完也未必傷得到人。
開局就那么點(diǎn)資金,買了這把槍以后,想要起甲和買技能道具都囊中羞澀了,孤注一擲的風(fēng)險太大。顆秒高手自然是無所謂的,然而這個世界永遠(yuǎn)奉行二八定律,對于大多數(shù)人來說,正義并不接地氣。
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第三名,標(biāo)配。這是目前唯一支持在單發(fā)和散彈兩種射擊模式之間靈活切換的手槍,性價比真的足以秒殺短炮。
關(guān)鍵是這把槍開局就有,意味著800點(diǎn)資金可以拿去起甲和買道具,絲毫不用投入到武器方面,這也是大家普遍默認(rèn)用標(biāo)配打手槍局的原因,是真的巨省錢。無畏契約里英雄的技能很多時候比槍械的殺傷力還要猛,擊殺對手之后再從他們身上扒好槍也不是不可以。
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第二名,鬼魅。能比標(biāo)配手槍多打一發(fā),這關(guān)鍵的時候就是生與死的差距。在穿透性方面,鬼魅也能跟狙擊槍里面的飛將和步槍里面的狂徒、幻影平起平坐,彈道也相對比較穩(wěn)定,錢不錢的倒是其次,要是這槍能有連發(fā)模式,就是我心目中妥妥的老幺了,可惜它沒有。
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第一名,狂怒。我知道很多人的看法跟我是不一樣的,但是至少在我的印象里面,狂怒是目前手瓦里的手槍之王,10發(fā)每秒的射速和滿彈夾15發(fā)的上限是我無法拒絕的。
開局所有人都只能拿手槍一發(fā)一發(fā)打,我卻能端著這把微型沖鋒槍降維打擊,這優(yōu)越感太扎實(shí)了。特別是從其他FPS游戲轉(zhuǎn)過來,早已習(xí)慣了跑打輸出的人來說,狂怒就是無可替代的白月光!
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