- 為在熟悉的地方講述新的故事——13.0將重返諾森德。
- 在一個階段的故事結束之后就再也沒有機會返回一個魔獸世界觀的標志性地區是非常令人沮喪的事。
- 玩家對《至暗之夜》的正面反饋及重返血精靈領地的熱情極大的鼓舞了暴雪。
- 如何在懷舊與創新之間找到平衡點是重點,保留那些玩家熟悉的元素的同時提高到現代游戲的精細度,同時增加擴展和一些改變。
- 在藝術設計方面地圖之間的界限將不再那么明確,確保地圖設計的連貫性是重中之重:不會因為移動了20碼就像進入了另一個世界。
- 在講述新故事的同時,也會用地圖設計告訴你這里在你離開(wlk結束)之后發生了什么
- 諾森德是最受玩家歡迎的區域,從《魔獸爭霸3》開始就在講述這里的故事。
- 設計師提到不僅是杜隆塔爾和艾爾文森林這種重要的區域,諸如石爪山脈這種偏遠地區也有著故事在發生,在已有的地區講述新的故事令人興奮。(未來可能重新提到)
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